デッキレシピは秘密日記に

【Round1】Sneak and Show
Game1(先手)
【薬瓶、棘鞭使い、戦長、港、土地、土地、土地】
相手マリガン。薬瓶が通って相手は思案スタート。2ターン続けてボルガセットだったのでSneakと判断。港で締め上げて薬瓶から展開して勝てそう・・・と、思っていたところでT3に薬瓶へ撤廃。プランが崩れて仕方なく戦長素プレイからプレッシャーをかける。相手は思案を連打していたのでこれは負けたかと思うも、何も出てこず。そのまま何事もなく群衆追い、首謀者が続いて勝ち。

Game2
【洞窟、従僕、女看守、女看守、ヤスデ団、焼却者、摩耗/損耗】
従僕に相手は古の墳墓からの爆薬で対処。こちらの土地は2枚でストップしてしまうが、薬瓶が通る。相手は実物提示教育から騙し討ちセット。こちらは女看守(棘鞭使い)。これを即起動でエムラを出すが、薬瓶からの棘鞭使いで一旦ハンドへ。こちらは返しのターンは虎の子の摩耗/損耗!これが普通に通り、騙し討ちを破壊。成長した薬瓶から女看守(酋長)、群衆追いと続けて相手のライフを1まで押し込む。紅蓮地獄で流されるが、ラストは名手の1点でgg
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勝因:G2は相手側がミスプレイをしていたそうな。ハンドにグリセルブランドがあったから、そっちから入られてペイ7でペタルを引かれていたら分からなかった。

○○

【Round2】Miracle
Game1(後手)
【従僕、戦争司令官、戦長、戦長、焼却者、洞窟、山】
互いに独楽、従僕の良いスタート。T2の従僕のアタックが・・・通り(!)、トップした首謀者から捲れた4枚は全部ゴブリン(!!!)。戦争司令官を出してもハンドが溢れたので名手をディスカード。相手はT3のナチュラルドローで終末もなし。こちらはT3に女看守(稲妻造り師)プレイからの従僕誘発で稲妻造り師を着地させて盤石の布陣に。T4、相手はまたしても動きなし。そこで、こちらは全軍アタックをすると、相手はここで独楽起動→天使への願いX2。これで従僕と首謀者が死亡。しかし稲妻造り師の3点があり、またハンドも沢山あるのでクロックをどんどん追加。しかし、ある程度こちらの場が出来たところで更に2枚目の天使への願いX5(!!!)これを焼却者と稲妻造り師+戦闘ダメージ、棘鞭使いで強引に1体まで減らす。そしてラストはタール火の2点でぴったり1ターン差で勝ち

Game2
【従僕、酋長、戦長、首謀者、土地、土地】
ドローが薬瓶だったのでこちらからスタートするが、今回は土地が若干詰まり気味。こちらのプレッシャーが少なかったので相手に独楽で準備をする猶予を与えてしまう。戦長、首謀者と薬瓶から展開していくが、T6に普通に天使への願いX4でどうにもならず。gg

Game3
【女看守、ヤスデ団、虚空の杯、土地、土地、土地、土地】
相手T1に独楽は・・・出ず!
そして虚空の杯は・・・通る!
T3の焼却者こそ相殺で消されてしまうが、続く女看守は無事に通り、ヤスデ団も通る。ライブラリーを見ると、相手はヤスデ団を見越して僧院の導師を2枚追加しているようで。悩んだ末、天使への願い、嵐の神ケラノス、僧院の導師をリムーブ。相手はジェイスを出してハンドにあることが透けていた天使への願いをBSで戻すが、そこに刺さるヤスデ団2枚目。これで願いと導師の2枚目、紅蓮地獄を抜き取って、相手の勝ち筋をライブラリーのジェイスだけにする。後は終末ケアのため5枚目の土地を寝かせながら5点クロック×2体で素早く殴って勝ち
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勝因:G1は本当にタフな勝負だった。G3は対ミラクルの理想的な回りができて勝ち

○×○

【Round3】
Game1(先手)
相手マリガン。【薬瓶、首謀者、クレンコ、タクタク、稲妻造り師、土地、土地】
初動の薬瓶がWillされて/(^o^)\と思ったところで2枚目の薬瓶がかけつける。しかし、土地は2枚でストップ。相手がボルガ2枚からドロースペル連打の動きだったのでSneakShowで死亡かと思いきや、相手は何も動いて来ず。こちらT6の首謀者から普通に展開すると、相手は遅れてやっと若き紅蓮術師をプレイ。これを焼却者で焼いて後は薬瓶から順当に勝ち。

Game2
【薬瓶、女看守、女看守、女看守、土地、土地、土地】
相手は今度は順調にデルバー、速槍スタート。こちらは女看守からの棘鞭使いで粘ろうとするも、相手のクロックが止まらない。Pyrokinesisで止まったと思った時には稲妻本体でgg

Game3
【薬瓶、薬瓶、タール火、酋長、首謀者、首謀者、洞窟、港】 相手はマリガン。
初動のVialがWillされて内心ガッツポーズ。しかし、デルバー→紅蓮術師と続けられてこちらは土地が2枚でストップ。ハンドのタール火が腐ってデルバーに3回殴られてしまう。結局これが致命傷となり、赤マナを引いた時には時既に遅し。発展の代価でgg

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敗因:G2は普通に負け。G3は相手はマリガン+Willだったので、赤マナを引いてデルバーさえ除去できていれば間違いなく勝てていたゲームだった。無念。

○××

【Round4】Elves
Game1(先手)
互いにマリガン。
M1:薬瓶プレイ
Y1:死儀礼プレイ
M2:港セットエンド
Y2:幻想家プレイ
M3:女看守(名手)プレイ
Y3:コンボ開始gg

Game2
【虚空の杯、薬瓶、薬瓶、従僕、稲妻造り師、土地、土地】
相手はイラクサスタートでマナエルフは無いとのこと。虚空の杯を出すと案の定足が止まる。それでも強引にイラクサでビートを続けるが稲妻造り師が着地すると速やかに投了

Game3
【タール火、虚空の杯、女看守、稲妻造り師、土地、土地、土地】
相手はまたしてもイラクサスタート。共生虫をタール火して、2ターン目に虚空の杯。3ターン目に戦長を続けて、次のターンに女看守(名手)ルートが確定していたので、これはいけるか!?と淡い期待を抱くも、普通にビヒモスが走ってきてgg

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敗因:今まで何十回何百回と経験してきた先手後手の差による負け。以前のエントリーにもこのことは合書いていました。
参考↓
レガシーでゴブリンデッキがアンフェアデッキの対策を切るべき三つの理由
http://aiueoaiueo.diarynote.jp/201411132134594833/

対Elves戦ではもはやお馴染みの光景すぎてなんともなんとも

×○×

【Round5】RUG
Game1(後手)
【従僕、戦長、名手、女看守、洞窟、洞窟、不毛】
互いにマングース、従僕のスタート。が、この従僕が除去されて洞窟に不毛。嫌な予感がしつつも2枚目の洞窟をセットすると、この洞窟に2枚目の不毛!結局、死ぬまで土地を引かずgg
あるある探検隊

Game2
【RIP、RIP、戦長、土地、土地、土地、土地】
RIP2枚が無事通り、安心安全。と、思いきや、こちらは肉を全くといっていいほど引かず。虎の子のクレンコも針を刺されて仕事ができず。そのせいで相手にドロースペルで解答を探しに行く時間を与えてしまい、デルバーとヴェンディを展開される。肉はこちらの方が圧倒的に多いので有利なはずなのに本当に何も引かず。虚空の杯までプレイして相当長引くが、最終的に戦争司令官による物量が効いて何とか辛勝。

Game3
【薬瓶、従僕、クレンコ、土地、土地、土地、土地】
マングーススタートに少し悩んでからこちらは薬瓶プレイ。これが通って一安心していると、返しできたのが針。そしてこちらはそこか2連続でドローが針/(^o^)\。9割方負け臭かったが、クレンコからの一発逆転もあり得たので、まずは従僕をマングースと相打ちさせて時間を稼ぐ。しかし、すぐに追加とタルモとマングースが駆けつけてピンチ。2回のアタックで一気に14点削られて負けたかと思ったところでRIPをトップデック。これでライフ3残して生存。稲妻を引かれる前に何とかクロックを作って逆転

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勝因:G3は針をキャストされた返しで薬瓶2連続ドローした時点で完全に負けたと思いきや、ギリギリの場面でかけつけたRIPが全てを解決した。やはりマジックは運ゲーなのか・・・

×○○

【Round6】Sneak and Show
Game1(後手)
【薬瓶、タール火、酋長、首謀者、港、洞窟、山麓】
開幕のギタ調でハンドを丸裸にされ、沸騰する小湖(島)→思案。薬瓶は通って港で真を縛りにいくと、相手は土地が2枚でストップ。この隙に酋長、戦争司令官を展開。相手はすぐに3枚目の土地を引くが、実物提示教育は飛んで来ず。首謀者も加えてアタックからのタール火でぴったり勝ち

Game2
互いにマリガン。【酋長、女看守、土地、土地、土地、土地】
相手は順当にT3に実物提示教育でグリセルブランド。こちらは女看守からの棘鞭使いに期待するが、そこには当然Will。妥当

Game3
【薬瓶、薬瓶、従僕、しもべ、ヤスデ団、土地、土地】
悩んだ末に薬瓶スタートすると、相手は開幕実物提示教育ブッパ(^o^)
これがグリセルでいきなりクライマックス。こちらのヤスデ団が空しい。普通にドツかれて相手のライフはモリモリ回復。こちらラストターン・・・棘鞭使いをトップwww
相手はグリセルのドローで解決策を求めにいくが、こちらの場は従僕、しもべ、ヤスデ団。紅蓮地獄でも対処不能でまさかの逆転。
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勝因:劇的なトップデックで大逆転。やはりマジックは運なのか・・・

○×○

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