【総括】
長年続いたMiracleの絶対王政が突然終わったので急遽BMOに参加してきました。
最終結果
R1 〇 Grixis Delver
R2 〇 MUD
R3 × Grixis Delver
R4 〇 BUG Delver
R5 × Counter Burn
R6 〇 Aluren
R7 × UW LanTax
R8 〇 Elves
R9 〇 Burn
ラクァタスチャンピオンでした
【反省】
負けたマッチについて
R3のGrixis Delver戦
G1は最速ネメシスがどうにもならず負け。G3はデルバーデッキなのに濁流、疫病、コラコマ、Hymn、とJundみたいなカードを連打されて負け。ぐぬぬ
R5のCounterBurn戦
G1は最速ネメシスがどうにもならず負け。G2は完全にフルバーンの動きをされて負け。ぐぬぬ
R7のUW LanTax戦
G1は土地税で確か11枚くらい引かれてそれをキッチリ有効活用されて負け。G2は洞窟、不毛、リシャポの場にロードと4マナ以上のゴブリンがハンドに溜まって何もプレイできず負け。ぐぬぬ
調整段階の時点で分かってましたけど、ネメシスが最高に糞でした。統率者2017でゴブリンに側面攻撃か威迫を付与する土地は登場しないものか・・・・・・
※ ※ ※
今回一番に考えたのは難民化したミラクルユーザーは何を使うか?という点です。ブレスト信者であれば青は外せないでしょうし、ミラクルはどんなデッキにも五分五分の勝負ができていたことを考えると、相性差のハッキリしたデッキは避けたいでしょう。また、コンボデッキはミラクルとベクトルが違いすぎるので敬遠するはず。
・・・・・・となると多くのプレイヤーがデルバーに流れるのではないかと予測してデッキを新環境に合わせてチューンしました。
メインはギャンコマの採用かつ、多色要素はブリキ通り・運命支配のみという5~6年前に先祖帰りしたような構成で臨みました。紙の大会でギャンコマを採用するのは実に5年ぶり。不安もありましたがメタに上手くハマったこともあり6-3という(ゴブリン的には)結構いい感じの成績で終われました。正直4-5でもおかしくなかったです。
Pyrokinesisのメイン昇格はミラクルが消滅したことで腐るデッキが減ったことと、クリーチャーデッキの増加を予想してのことです。コンボデッキを踏んで「ぐぬぬ・・・」となる可能性もありますが、そういう相手にはPyrokinesisの枠が生物でも結局負けるので問題ないと判断しました。実際、Metagame Breakdownを見てもPyrokinesisが欲しい相手ばかりだったのでメイン投入は大正解でした。Pyrokinesis以外にもサイドカードの取捨選択など当たってる所は多かったのでこの構成はしばらく続きそうです。
唯一心残りがあった部分といえば、対ネメシスのためだけにわざわざ運命支配を入れたのに、結局ネメシスによるイージーウィンを2回も許してしまったことでしょうか。調整段階の時点でネメシス1枚に負けるゲームがすごく多かったので、しっかり対策したのですが駄目でした。対ネメシスに限っていえばゴブリン33枚かつ群衆追いマシマシみたいな構成であれば攻略も可能ですが、そうすると今度は他の大多数のデッキに対して弱くなるので考え物です。ミラクル亡きこれからの環境、対ネメシスをどうするか?というのはゴブリンにとって大きな課題となりそうです。
だから統率者2017ではゴブリンに側面攻撃か威迫を与えるカードを刷って下さい(これが言いたかっただけ)
お わ り
長年続いたMiracleの絶対王政が突然終わったので急遽BMOに参加してきました。
最終結果
R1 〇 Grixis Delver
R2 〇 MUD
R3 × Grixis Delver
R4 〇 BUG Delver
R5 × Counter Burn
R6 〇 Aluren
R7 × UW LanTax
R8 〇 Elves
R9 〇 Burn
ラクァタスチャンピオンでした
【反省】
負けたマッチについて
R3のGrixis Delver戦
G1は最速ネメシスがどうにもならず負け。G3はデルバーデッキなのに濁流、疫病、コラコマ、Hymn、とJundみたいなカードを連打されて負け。ぐぬぬ
R5のCounterBurn戦
G1は最速ネメシスがどうにもならず負け。G2は完全にフルバーンの動きをされて負け。ぐぬぬ
R7のUW LanTax戦
G1は土地税で確か11枚くらい引かれてそれをキッチリ有効活用されて負け。G2は洞窟、不毛、リシャポの場にロードと4マナ以上のゴブリンがハンドに溜まって何もプレイできず負け。ぐぬぬ
調整段階の時点で分かってましたけど、ネメシスが最高に糞でした。統率者2017でゴブリンに側面攻撃か威迫を付与する土地は登場しないものか・・・・・・
※ ※ ※
今回一番に考えたのは難民化したミラクルユーザーは何を使うか?という点です。ブレスト信者であれば青は外せないでしょうし、ミラクルはどんなデッキにも五分五分の勝負ができていたことを考えると、相性差のハッキリしたデッキは避けたいでしょう。また、コンボデッキはミラクルとベクトルが違いすぎるので敬遠するはず。
・・・・・・となると多くのプレイヤーがデルバーに流れるのではないかと予測してデッキを新環境に合わせてチューンしました。
メインはギャンコマの採用かつ、多色要素はブリキ通り・運命支配のみという5~6年前に先祖帰りしたような構成で臨みました。紙の大会でギャンコマを採用するのは実に5年ぶり。不安もありましたがメタに上手くハマったこともあり6-3という(ゴブリン的には)結構いい感じの成績で終われました。正直4-5でもおかしくなかったです。
Pyrokinesisのメイン昇格はミラクルが消滅したことで腐るデッキが減ったことと、クリーチャーデッキの増加を予想してのことです。コンボデッキを踏んで「ぐぬぬ・・・」となる可能性もありますが、そういう相手にはPyrokinesisの枠が生物でも結局負けるので問題ないと判断しました。実際、Metagame Breakdownを見てもPyrokinesisが欲しい相手ばかりだったのでメイン投入は大正解でした。Pyrokinesis以外にもサイドカードの取捨選択など当たってる所は多かったのでこの構成はしばらく続きそうです。
唯一心残りがあった部分といえば、対ネメシスのためだけにわざわざ運命支配を入れたのに、結局ネメシスによるイージーウィンを2回も許してしまったことでしょうか。調整段階の時点でネメシス1枚に負けるゲームがすごく多かったので、しっかり対策したのですが駄目でした。対ネメシスに限っていえばゴブリン33枚かつ群衆追いマシマシみたいな構成であれば攻略も可能ですが、そうすると今度は他の大多数のデッキに対して弱くなるので考え物です。ミラクル亡きこれからの環境、対ネメシスをどうするか?というのはゴブリンにとって大きな課題となりそうです。
だから統率者2017ではゴブリンに側面攻撃か威迫を与えるカードを刷って下さい(これが言いたかっただけ)
お わ り
●クリーチャー 27枚
4 《ゴブリンの従僕/Goblin Lackey》
4 《ゴブリンの女看守/Goblin Matron》
4 《ゴブリンの首謀者/Goblin Ringleader》
3 《ゴブリンの戦長/Goblin Warchief》
2 《ゴブリンの酋長/Goblin Chieftain》
2 《宝石の手の焼却者/Gempalm Incinerator》
1 《ゴブリンの群衆追い/Goblin Piledriver》
1 《火花鍛冶/Sparksmith》
1 《棘鞭使い/Stingscourger》
1 《ブリキ通りの悪党/Tin Street Hooligan》
1 《ゴブリンの名手/Goblin Sharpshooter》
1 《群衆の親分、クレンコ/Krenko, Mob Boss》
1 《稲妻造り士/Lightning Crafter》
1 《包囲攻撃の司令官/Siege-Gang Commander》
●その他スペル 11枚
4 《霊気の薬瓶/AEther Vial》
3 《虚空の杯/Chalice of the Void》
2 《Pyrokinesis》
1 《タール火/Tarfire》
1 《巣穴の運命支配/Warren Weirding》
●土地 22枚
4 《沸騰する小湖/Scalding Tarn》
4 《魂の洞窟/Cavern of Souls》
4 《リシャーダの港/Rishadan Port》
3 《不毛の大地/Wasteland》
3 《山/Mountain》
2 《Badlands》
1 《Taiga》
1 《血染めのぬかるみ/Bloodstained Mire》
●サイドボード
3 《血染めの月/Blood Moon》
3 《墓掘りの檻/Grafdigger’s Cage》
2 《真髄の針/Pithing Nedle》
2 《罠の橋/Ensnaring Bridge》
1 《タクタクの潰し屋/Tuktuk Scrapper》
1 《猪牙のしもべ/Boartusk Liege》
1 《ヤスデ団/Earwig Squad》
1 《毒の濁流/Toxic Deluge》
1 《虚空の杯/Chalice of the Void》
【Round1】Grixis Delver
Game1(後手)
【従僕、司令官、Pyrokinesis、Pyrokinesis、土地、土地、土地】
開幕ギタ調。相手はPyroのせいで生物を展開できず。従僕と死儀礼が睨みあっているうちに土地が伸びて司令官着地。戦長、クレンコも駆けつけて勝ち。
Game2
相手マリガン。【土地1、ギタ調、ブレスト】のキープだったようで、土地1枚ストップ。その間にこちらの薬瓶がむくむく成長して勝ち
………………………………………………………………
勝因:G1はPyroがずっと睨みを効かせて勝ち。G2は土地事故で勝ち
〇〇
【Round2】MUD
Game1先手
相手マリガン。薬瓶→港→従僕が決まる。搭載歩行機械で邪魔されかけるも、運命支配とタール火で強引に道を開けて群衆追いで勝ち
Game2
薬瓶に対して相手は煙突。しかし、こちらは2枚目の薬瓶もあったのでゴブリンをサクることで辛うじて盤面を維持して煙突を味方につけて勝ち
………………………………………………………………
勝因:総じて引きが良くて勝ち
〇〇
【Round3】Grixis Delver
Game1(後手)
従僕が死儀礼に通せんぼされて3T目ネメシス。デルバーも加わってピンチ。こちらは戦長から棘鞭使い+稲妻造り士で頑張るもダメ押しの墓忍び。最終ターン、土地が引ければ女看守(群衆追い)+稲妻造り士自殺バウンス→総攻撃で勝てる状況を作り出すが・・・土地引けずgg
Game2
薬瓶がWillされて従僕は通る。この従僕に対して相手は除去もブロッカーも用意できず、ブンブン。
Game3
総力戦。こちらは虚空の杯、Pyrokinesis、濁流と強いところをプレイしまくるが、相手も濁流、疫病、コラコマ、HymnとJundみたいな鬼畜カードを連打。最終的に血染めの月は貼れたのの、打ち漏らした死儀礼とデルバーがどうにもならずgg
………………………………………………………………
敗因:G1はネメシスが糞すぎてgg G3は相手がクリーチャーデッキを強烈にメタっていてそれが刺さって負け
×〇×
【Round4】BUG Delver
Game1(先手)
相手マリガン。開幕デルバーへのPyrokinesisはWillされるが、そのおかげで虚空の杯が通る。これがブッ刺さり相手は後続をプレイできず。こちらは土地が詰まり気味でデルバーに5回殴られるも、最後は群衆追い+酋長が間に合って勝ち。
Game2
【薬瓶、従僕、女看守、首謀者、土地、土地、土地】相手トリマリ
………………………………………………………………
勝因:G1は虚空の杯が刺さって勝ち。G2はトリマリで勝ち
〇〇
【Round5】CounterBurn
Game1(後手)
マリガン。相手は3T目ネメシス。火力で大事なゴブリンだけ落とされて残りはミシュランでがっちりガード。その間にネメシスで攻撃。こちらは焼却者+火花鍛冶+運命支配で強引に相手のクロックを崩壊させようとするも、運命支配にWillを当てられてネメシスが止まらずgg
Game2
虚空の杯←粉々(3点)、薬瓶←粉々(3点)、瞬唱アタック(2点)、火・氷(2点)、稲妻(3点)、稲妻(3点)、火炎破(4点)gg
たまげたなぁ・・・・・・
………………………………………………………………
敗因:G1はネメシスが止まらず負け。G2は完全にバーンデッキで負け
××
【Round6】
Game1(先手)
洞窟から従僕→クレンコ。梟とレオヴォルトを焼却者とPyrokinesisで退かしてダメ押しの司令官でgg
Game2
全然動かない相手に違和感。3T目、血染めの月がカウンターされて返しで魔の魅惑www
/(^o^)\
Game3
従僕→女看守→稲妻造り士。疫病で苦しくなるも、3点ビーム+リシャポ3枚で頑張る。濁流で稲妻造り士が消されてしまうが、女看守(酋長)からの司令官トップ。何とか勝ち逃げ。
………………………………………………………………
勝因:G1は先手&洞窟が偉くて勝ち。G2は対BUGCascade用のサイドをしてしまったので負けG3は稲妻造り士と司令官が偉くて勝ち。
〇×〇
【Round7】UW Land Tax
Game1(後手)
開幕、ペタル→土地税→エンドにワロタ。こちらは土地を出さないことには始まらないので、土地税は無視して普通に展開していく。相手はモックスダイヤ、金属モックスでこちら以上の展開をしつつ土地税でハンドを確保して石鍛冶(殴打頭蓋)。これをPyrokinesisで退かして盤面を取りにいくところで、1日のやり直し。土地税が再び動き出しジェイス、ブレストで土地を有効牌にされメンターが出てきてgg
Game2
【【洞窟、不毛、港、従僕、従僕、女看守、戦長、首謀者】
従僕がソープロされて土地の代わりに4マナ以上のゴブリンばかり引くパターン。何もプレイできずgg
………………………………………………………………
敗因:G1は土地税で11枚くらい土地を引かれてそれを全て有効活用されてgg G2は重いところばかりを引いてしまいgg
××
【Round8】Elves
Game1(後手)
GSZ(東屋)からまさかの2T目垣間見る自然。gg
Game2
【檻、薬瓶、薬瓶、焼却者、女看守、首謀者、土地】
土地が1枚で止まるも檻のおかげでElves側からはタシグルくらいしか脅威らしい脅威は来ず。その間に薬瓶が育って戦長→女看守(名手)で勝ち
Game3
Y1:GSZ(東屋)
M1:檻
Y2:遺産のドルイド、死儀礼、死儀礼
M2:Pyrokinesis gg
………………………………………………………………
勝因:G2は檻が刺さって勝ち。G3は相手側がスムーズに投了してくれたおかげで勝ち。ぶっちゃけ、こちらのハンドはスカスカだったのであのまま続けてたら怪しかった
×〇〇
【Round9】Burn
Game1(後手)
相手土地1枚ストップのところに刺さる虚空の杯。土地が止まっているうちに戦長2体がせっせと走って勝ち
Game2
先達に3回ドツかれてようやくPyrokinesis→虚空の杯。今回はX2も出して鉄壁の構え。硫黄の渦や火炎破が来る前に押し切って勝ち
………………………………………………………………
勝因:G1は相手の土地が1枚で止まったので勝ち。G2は虚空の杯が強くて勝ち
〇〇
総括、反省はそのうち
4 《ゴブリンの従僕/Goblin Lackey》
4 《ゴブリンの女看守/Goblin Matron》
4 《ゴブリンの首謀者/Goblin Ringleader》
3 《ゴブリンの戦長/Goblin Warchief》
2 《ゴブリンの酋長/Goblin Chieftain》
2 《宝石の手の焼却者/Gempalm Incinerator》
1 《ゴブリンの群衆追い/Goblin Piledriver》
1 《火花鍛冶/Sparksmith》
1 《棘鞭使い/Stingscourger》
1 《ブリキ通りの悪党/Tin Street Hooligan》
1 《ゴブリンの名手/Goblin Sharpshooter》
1 《群衆の親分、クレンコ/Krenko, Mob Boss》
1 《稲妻造り士/Lightning Crafter》
1 《包囲攻撃の司令官/Siege-Gang Commander》
●その他スペル 11枚
4 《霊気の薬瓶/AEther Vial》
3 《虚空の杯/Chalice of the Void》
2 《Pyrokinesis》
1 《タール火/Tarfire》
1 《巣穴の運命支配/Warren Weirding》
●土地 22枚
4 《沸騰する小湖/Scalding Tarn》
4 《魂の洞窟/Cavern of Souls》
4 《リシャーダの港/Rishadan Port》
3 《不毛の大地/Wasteland》
3 《山/Mountain》
2 《Badlands》
1 《Taiga》
1 《血染めのぬかるみ/Bloodstained Mire》
●サイドボード
3 《血染めの月/Blood Moon》
3 《墓掘りの檻/Grafdigger’s Cage》
2 《真髄の針/Pithing Nedle》
2 《罠の橋/Ensnaring Bridge》
1 《タクタクの潰し屋/Tuktuk Scrapper》
1 《猪牙のしもべ/Boartusk Liege》
1 《ヤスデ団/Earwig Squad》
1 《毒の濁流/Toxic Deluge》
1 《虚空の杯/Chalice of the Void》
【Round1】Grixis Delver
Game1(後手)
【従僕、司令官、Pyrokinesis、Pyrokinesis、土地、土地、土地】
開幕ギタ調。相手はPyroのせいで生物を展開できず。従僕と死儀礼が睨みあっているうちに土地が伸びて司令官着地。戦長、クレンコも駆けつけて勝ち。
Game2
相手マリガン。【土地1、ギタ調、ブレスト】のキープだったようで、土地1枚ストップ。その間にこちらの薬瓶がむくむく成長して勝ち
………………………………………………………………
勝因:G1はPyroがずっと睨みを効かせて勝ち。G2は土地事故で勝ち
〇〇
【Round2】MUD
Game1先手
相手マリガン。薬瓶→港→従僕が決まる。搭載歩行機械で邪魔されかけるも、運命支配とタール火で強引に道を開けて群衆追いで勝ち
Game2
薬瓶に対して相手は煙突。しかし、こちらは2枚目の薬瓶もあったのでゴブリンをサクることで辛うじて盤面を維持して煙突を味方につけて勝ち
………………………………………………………………
勝因:総じて引きが良くて勝ち
〇〇
【Round3】Grixis Delver
Game1(後手)
従僕が死儀礼に通せんぼされて3T目ネメシス。デルバーも加わってピンチ。こちらは戦長から棘鞭使い+稲妻造り士で頑張るもダメ押しの墓忍び。最終ターン、土地が引ければ女看守(群衆追い)+稲妻造り士自殺バウンス→総攻撃で勝てる状況を作り出すが・・・土地引けずgg
Game2
薬瓶がWillされて従僕は通る。この従僕に対して相手は除去もブロッカーも用意できず、ブンブン。
Game3
総力戦。こちらは虚空の杯、Pyrokinesis、濁流と強いところをプレイしまくるが、相手も濁流、疫病、コラコマ、HymnとJundみたいな鬼畜カードを連打。最終的に血染めの月は貼れたのの、打ち漏らした死儀礼とデルバーがどうにもならずgg
………………………………………………………………
敗因:G1はネメシスが糞すぎてgg G3は相手がクリーチャーデッキを強烈にメタっていてそれが刺さって負け
×〇×
【Round4】BUG Delver
Game1(先手)
相手マリガン。開幕デルバーへのPyrokinesisはWillされるが、そのおかげで虚空の杯が通る。これがブッ刺さり相手は後続をプレイできず。こちらは土地が詰まり気味でデルバーに5回殴られるも、最後は群衆追い+酋長が間に合って勝ち。
Game2
【薬瓶、従僕、女看守、首謀者、土地、土地、土地】相手トリマリ
………………………………………………………………
勝因:G1は虚空の杯が刺さって勝ち。G2はトリマリで勝ち
〇〇
【Round5】CounterBurn
Game1(後手)
マリガン。相手は3T目ネメシス。火力で大事なゴブリンだけ落とされて残りはミシュランでがっちりガード。その間にネメシスで攻撃。こちらは焼却者+火花鍛冶+運命支配で強引に相手のクロックを崩壊させようとするも、運命支配にWillを当てられてネメシスが止まらずgg
Game2
虚空の杯←粉々(3点)、薬瓶←粉々(3点)、瞬唱アタック(2点)、火・氷(2点)、稲妻(3点)、稲妻(3点)、火炎破(4点)gg
たまげたなぁ・・・・・・
………………………………………………………………
敗因:G1はネメシスが止まらず負け。G2は完全にバーンデッキで負け
××
【Round6】
Game1(先手)
洞窟から従僕→クレンコ。梟とレオヴォルトを焼却者とPyrokinesisで退かしてダメ押しの司令官でgg
Game2
全然動かない相手に違和感。3T目、血染めの月がカウンターされて返しで魔の魅惑www
/(^o^)\
Game3
従僕→女看守→稲妻造り士。疫病で苦しくなるも、3点ビーム+リシャポ3枚で頑張る。濁流で稲妻造り士が消されてしまうが、女看守(酋長)からの司令官トップ。何とか勝ち逃げ。
………………………………………………………………
勝因:G1は先手&洞窟が偉くて勝ち。G2は対BUGCascade用のサイドをしてしまったので負けG3は稲妻造り士と司令官が偉くて勝ち。
〇×〇
【Round7】UW Land Tax
Game1(後手)
開幕、ペタル→土地税→エンドにワロタ。こちらは土地を出さないことには始まらないので、土地税は無視して普通に展開していく。相手はモックスダイヤ、金属モックスでこちら以上の展開をしつつ土地税でハンドを確保して石鍛冶(殴打頭蓋)。これをPyrokinesisで退かして盤面を取りにいくところで、1日のやり直し。土地税が再び動き出しジェイス、ブレストで土地を有効牌にされメンターが出てきてgg
Game2
【【洞窟、不毛、港、従僕、従僕、女看守、戦長、首謀者】
従僕がソープロされて土地の代わりに4マナ以上のゴブリンばかり引くパターン。何もプレイできずgg
………………………………………………………………
敗因:G1は土地税で11枚くらい土地を引かれてそれを全て有効活用されてgg G2は重いところばかりを引いてしまいgg
××
【Round8】Elves
Game1(後手)
GSZ(東屋)からまさかの2T目垣間見る自然。gg
Game2
【檻、薬瓶、薬瓶、焼却者、女看守、首謀者、土地】
土地が1枚で止まるも檻のおかげでElves側からはタシグルくらいしか脅威らしい脅威は来ず。その間に薬瓶が育って戦長→女看守(名手)で勝ち
Game3
Y1:GSZ(東屋)
M1:檻
Y2:遺産のドルイド、死儀礼、死儀礼
M2:Pyrokinesis gg
………………………………………………………………
勝因:G2は檻が刺さって勝ち。G3は相手側がスムーズに投了してくれたおかげで勝ち。ぶっちゃけ、こちらのハンドはスカスカだったのであのまま続けてたら怪しかった
×〇〇
【Round9】Burn
Game1(後手)
相手土地1枚ストップのところに刺さる虚空の杯。土地が止まっているうちに戦長2体がせっせと走って勝ち
Game2
先達に3回ドツかれてようやくPyrokinesis→虚空の杯。今回はX2も出して鉄壁の構え。硫黄の渦や火炎破が来る前に押し切って勝ち
………………………………………………………………
勝因:G1は相手の土地が1枚で止まったので勝ち。G2は虚空の杯が強くて勝ち
〇〇
総括、反省はそのうち
【総括】
もう何回目か分からないエタフェスに今年も参加してきました。
最初のアナウンスで「今回でエタフェスも7回目となり~」と聞いてビックリ仰天。
歳を取ったせいか時間の流れが速すぎてヤバいです。
最終結果
R1 × Sneak Show
R2 〇 Hight Tide
R3 〇 Jeskai Delver
R4 〇 BUG Cascade
R5 × Eldrazi
R6 〇 Miracl
R7 × ANT
R8 〇 4c Delver
R9 〇 Sneak Show
ラクァタスチャンピオンでした
【反省】
負けたマッチについて反省してみたいと思います。
R1のSneakShowについて
G1は7/7飛行ライフリンクがフツーに対応できなくて負け。ゴブリンあるある
G3は予想外の実物提示教育3連打で負け。3発目の実物提示教育は歪める嘆きを構えれば対処できましたが、そっちを選ぶと騙し討ちをキャストされていたというオチ。
R5のEldrazi戦について
G2は全てが塵になってしまいgg
G3は針→難題→難題→3/2×2体+不毛のブン回りでどうしようもなく
R7のANT戦について
G1はこちら後手+セラピーがまさかの虚空の杯指定でgg
G2はハンデス連打で妨害系置物が両方落とされてgg
黒星を付けられた相手はどれもアンフェア志向のデッキでした。こうして負け試合を振り返ってみると、どれもレガシーの洗礼を浴びたような負け方だったのが印象的でした。
ただ、ゴブリンを使って9回戦この当たりで6-3なら十分合格点かと思います。
●デッキ構成について
千葉の延長戦という位置付けにあたる今回のエタフェス。
GPではDeath and TaxとEldraziが大量に居ましたが、それはレガシービギナーが多かったからであって、レガシー経験者ばかりが集うエタフェスではメタゲームは全く異なることが予想されました。
なので両者への対策はGPよりかは薄めにするのが無難だったのですが、対策を薄めにしたせいで負けてしまったのがGPです。
万が一、今回のエタフェスでもこの二つが結構な数にのぼりGPと同じように負け越しでもしたら泣くに泣けません。
そこで、あえて対策は厚めに取ることにしました。
今回はそういう思惑があったので、Eldraziを殺す血染めの月をナチュラルに取れる赤単タッチ黒緑ゴブリンで出ることにしました。(※本当は石鍛冶ゴブリンで遊びたかったのですが、石鍛冶ゴブリンの主要パーツはGPで置き引きされてしまって手元に無いので断念)
結局Death and Taxには当たらず、1回当たったエルドラージにはコテンパンにされてしまったので全然ダメだったのですが、最終成績自体は6-3という当初の目標をクリアできたのでまぁ悪くはなかったと思います。(ただの結果論ですけど)
紙でこういう王道を往く構成のゴブリンを使うのは実に2年半ぶりくらいでRIPが無いのがただただ不安でしたが、その代わりタッチ白特有の綱渡り感・ギリギリ感もなかったので精神衛生上とても快適に1日過ごせました。
メタったデッキは以下の通り
Miracle
Eldrazi
Death and Tax
BUG Cascade
Grixis Delver
Omni Tell(Sneak Show)
今回使ったゴブリンデッキは75枚フルに使うことで(見た目上は)これら6つのTier1には全て勝てる構成になっています。実際、今回のエタフェスでは9回戦中、6回を上記のデッキ群と当たってトータル成績も4-2だったので、メタ読み、成績共に悪くなかったと思います。
GP前はリアニ流行の兆しが見えたので墓地対策はどうしても取りたかったのですが、いざ蓋を開けてみればそんなこともなかったので思い切って白を切ることにしました。
白を抜いたことで対BUG Cascadeが厳しくなっていますが、その分、対Miracle、対Eldrazi、対Death and Taxはより相性が良くなっているのでトータルの勝率は悪いことにはなっていないはずです(多分)。
2016年はエルドラージの冬から始まり、デスタクの大躍進、グレンゾの登場とゴブリン的には非常に強い追い風が吹く1年となりました。
来年もゴブリンにとってより良い状況になることを願うばかりです。
もう何回目か分からないエタフェスに今年も参加してきました。
最初のアナウンスで「今回でエタフェスも7回目となり~」と聞いてビックリ仰天。
歳を取ったせいか時間の流れが速すぎてヤバいです。
最終結果
R1 × Sneak Show
R2 〇 Hight Tide
R3 〇 Jeskai Delver
R4 〇 BUG Cascade
R5 × Eldrazi
R6 〇 Miracl
R7 × ANT
R8 〇 4c Delver
R9 〇 Sneak Show
ラクァタスチャンピオンでした
【反省】
負けたマッチについて反省してみたいと思います。
R1のSneakShowについて
G1は7/7飛行ライフリンクがフツーに対応できなくて負け。ゴブリンあるある
G3は予想外の実物提示教育3連打で負け。3発目の実物提示教育は歪める嘆きを構えれば対処できましたが、そっちを選ぶと騙し討ちをキャストされていたというオチ。
R5のEldrazi戦について
G2は全てが塵になってしまいgg
G3は針→難題→難題→3/2×2体+不毛のブン回りでどうしようもなく
R7のANT戦について
G1はこちら後手+セラピーがまさかの虚空の杯指定でgg
G2はハンデス連打で妨害系置物が両方落とされてgg
黒星を付けられた相手はどれもアンフェア志向のデッキでした。こうして負け試合を振り返ってみると、どれもレガシーの洗礼を浴びたような負け方だったのが印象的でした。
ただ、ゴブリンを使って9回戦この当たりで6-3なら十分合格点かと思います。
●デッキ構成について
千葉の延長戦という位置付けにあたる今回のエタフェス。
GPではDeath and TaxとEldraziが大量に居ましたが、それはレガシービギナーが多かったからであって、レガシー経験者ばかりが集うエタフェスではメタゲームは全く異なることが予想されました。
なので両者への対策はGPよりかは薄めにするのが無難だったのですが、対策を薄めにしたせいで負けてしまったのがGPです。
万が一、今回のエタフェスでもこの二つが結構な数にのぼりGPと同じように負け越しでもしたら泣くに泣けません。
そこで、あえて対策は厚めに取ることにしました。
今回はそういう思惑があったので、Eldraziを殺す血染めの月をナチュラルに取れる赤単タッチ黒緑ゴブリンで出ることにしました。(※本当は石鍛冶ゴブリンで遊びたかったのですが、石鍛冶ゴブリンの主要パーツはGPで置き引きされてしまって手元に無いので断念)
結局Death and Taxには当たらず、1回当たったエルドラージにはコテンパンにされてしまったので全然ダメだったのですが、最終成績自体は6-3という当初の目標をクリアできたのでまぁ悪くはなかったと思います。(ただの結果論ですけど)
紙でこういう王道を往く構成のゴブリンを使うのは実に2年半ぶりくらいでRIPが無いのがただただ不安でしたが、その代わりタッチ白特有の綱渡り感・ギリギリ感もなかったので精神衛生上とても快適に1日過ごせました。
メタったデッキは以下の通り
Miracle
Eldrazi
Death and Tax
BUG Cascade
Grixis Delver
Omni Tell(Sneak Show)
今回使ったゴブリンデッキは75枚フルに使うことで(見た目上は)これら6つのTier1には全て勝てる構成になっています。実際、今回のエタフェスでは9回戦中、6回を上記のデッキ群と当たってトータル成績も4-2だったので、メタ読み、成績共に悪くなかったと思います。
GP前はリアニ流行の兆しが見えたので墓地対策はどうしても取りたかったのですが、いざ蓋を開けてみればそんなこともなかったので思い切って白を切ることにしました。
白を抜いたことで対BUG Cascadeが厳しくなっていますが、その分、対Miracle、対Eldrazi、対Death and Taxはより相性が良くなっているのでトータルの勝率は悪いことにはなっていないはずです(多分)。
2016年はエルドラージの冬から始まり、デスタクの大躍進、グレンゾの登場とゴブリン的には非常に強い追い風が吹く1年となりました。
来年もゴブリンにとってより良い状況になることを願うばかりです。
●クリーチャー 29枚
4 《ゴブリンの従僕/Goblin Lackey》
4 《ゴブリンの女看守/Goblin Matron》
4 《ゴブリンの首謀者/Goblin Ringleader》
3 《ゴブリンの戦長/Goblin Warchief》
2 《騒乱の発端、グレンゾ/Grenzo, Havoc Raiser》
2 《ゴブリンの酋長/Goblin Chieftain》
2 《宝石の手の焼却者/Gempalm Incinerator》
1 《ゴブリンの群衆追い/Goblin Piledriver》
1 《棘鞭使い/Stingscourger》
1 《火花鍛冶/Sparksmith》
1 《ゴブリンの名手/Goblin Sharpshooter》
1 《群衆の親分、クレンコ/Krenko, Mob Boss》
1 《稲妻造り士/Lightning Crafter》
1 《タクタクの潰し屋/Tuktuk Scrapper》
1 《ヤスデ団/Earwig Squad》
●その他スペル 8枚
4 《霊気の薬瓶/AEther Vial》
3 《虚空の杯/Chalice of the Void》
1《タール火/Tarfire》
●土地 23枚
4 《山/Mountain》
4 《沸騰する小湖/Scalding Tarn》
4 《魂の洞窟/Cavern of Souls》
4 《リシャーダの港/Rishadan Port》
3 《不毛の大地/Wasteland》
2 《ギトゥの宿営地/Ghitu Encampment》
1 《Taiga》
1 《Badlands》
●サイドボード
3 《血染めの月/Blood Moon》
2 《Pyrokinesis》
2 《歪める嘆き/Warping Wail》
2 《罠の橋/Ensnaring Bridge》
1 《ブリキ通りの悪党/Tin Street Hooligan》
1 《稲妻造り士/Lightning Crafter》
1 《猪牙のしもべ/Boartusk Liege》
1 《真髄の針/Pithing Nedle》
1 《三なる宝珠/Trinisphere》
1 《虚空の杯/Chalice of the Void》
【Round1】Sneak Show ×〇×
Game1(後手)
マリガン 【虚空の杯、酋長、首謀者、土地、土地、土地】
相手は虚空の杯の返しに実物提示教育(グリセル)。こちらは酋長→首謀者と続けるが何も引けない。7/7飛行ライフリンクが見た目だけでなく生理的にも無理でgg
Game2
相手マリガン。実物提示教育(エムラクール)をされるがこれに罠の橋を合わせると沈黙。その隙に看守→稲妻造り士を決めて勝ち
Game3
互いにマリガン。相手2T目に実物提示教育(グリセル)。針でお茶を濁し棘鞭使いでバウンスすると返しで2発目の実物提示教育。ここに稲妻造り師を合わせて棘鞭使いを覇権→バウンスもう1回。自ターン、歪める嘆きを握っていたが次来るなら騙し撃ちだろうと思い、不毛、港で赤マナを縛りにいくと実物提示教育3発目wwwさすがにどうにもならず死亡
………………………………………………………………
敗因:実物提示教育を打たれまくってgg
【Round2】Hight Tide 〇×〇
Game1(先手)
開幕の虚空の杯がWillされるがそのお陰で女看守→ヤスデ団が決まる。HightTideを3枚抜いてさすがに勝ち
Game2
相手カンデラ、こちら薬瓶スタート。2T目にブリキ通りでカンデラを壊して首謀者をキャストするがスカる。これのせいでクロックが足りず、コンボが決まってしまい負け
Game3
【従僕、首謀者、虚空の杯、三たま、土地、土地、土地】の100点ハンド。
が、従僕からの首謀者はスカって虚空の杯にはWill。続く三なる宝珠は呪文貫きされてピンチに。しかし、相手側も妨害ハンドなのでコンボスタートまで時間がかかるようでその隙にコツコツ削って最後は歪める嘆きの1/1トークンで押し込んでピッタリ勝ち
………………………………………………………………
勝因:G1は虚空の杯がWillを引き付けてくれたお蔭で女看守→ヤスデが決まって勝ち。G3は全て捌かれるもギリギリ1ターン差で勝ち
【Round3】Jeskai Delver 〇〇
Game1(先手)
グレンゾがうっかり溶岩使いを捲ってしまう。この溶岩使いが稲妻を引き受けてくれたのでグレンゾが生き残ってデルバーと相打ちしてライフに余裕ができて消耗戦に持ち込むことに成功。首謀者で勝ち
Game2
相手優位の場で行き詰まり。そこで焼却者で道をあけて従僕誘発→稲妻造り士。これでますます場を有利にして行き詰まりで3枚ドローまでして勝ち
………………………………………………………………
勝因:G1はグレンゾが全て。G2は相手側が焼却者ノーケアで行き詰まりを見切り発車したのでキッチリ焼却者が仕事をして勝ち
【Round4】BUG Cascade 〇〇
Game1(先手)
マリガン。そこにヒム連打で死にかけるが、都合よく名手→女看守と引いてクレンコ着地。相手側はマナフラ気味でAVを待機しまくるしかやることがない。その隙にトークン大量発生で勝ち
Game2
【デュアラン、デュアラン、沼、タルモ、工作員】という盤面の相手に3ターン目血染めの月着地。4ターン目罠の橋も着地。ライフ4で何とか耐えてクレンコゲーに持ち込んで勝ち。
………………………………………………………………
勝因:G1は相手側のマナフラとこちらの都合の良いドローが噛み合って勝ち。G2はサイドカードが都合よく刺さって勝ち
【Round5】Eldrazi 〇××
Game1(先手)
こちら薬瓶スタート。相手側は虚空の杯(1)(2)を出すが、洞窟があるので全く仕事せず。不毛・港でギッチギチに縛って稲妻造り師を着地させてgg
Game2
互いにマリガン。現実を砕くものを名手で牽制してチビチビとクロックを刻む。相手がたまらなく殴ってきたところを名手で打ち取ろうとすると四肢切断でシャクられて雲行きが怪しくなる。しかし、盤面のクロック的にダメージレースなら勝てるかと思いきや、全ては塵が降ってきてgg
Game3
こちら薬瓶スタートで返しに即、真髄の針。そこから難題→難題→作り変えるもの×2+不毛起動のパーフェクトムーブをされてしまいgg
………………………………………………………………
敗因:G2は全ては塵で全てが塵になったので負け。G3はエルドラージ特有のステップをされて負け
【Round6】Miracle 〇×〇
Game1(先手)
開幕虚空の杯はカウンター。洞窟経由の女看守で常に相手にヤスデ団の影をチラつかせてゲームの主導権を渡さない。首謀者からのリソース差で勝ち
Game2
マリガン。今回は開幕虚空の杯は通るが最速で僧院の導師が着地してしまう。返しで三なる宝珠をキャストするがWillされて、虚空の杯の上から1マナスペルを連打され、圧殺死
Game3
相手マリガン。こちらは三度目の虚空の杯スタートを切るが今回は呪文嵌めされてしまう。ヤスデ団狙いの3T目の焼却者にはStPで敗色濃厚。しかし、続く従僕は通ったのでここからヤスデ団徘徊に成功。願い2枚と導師を抜いて消耗戦に持ち込む。こちらクロックは終末されてジェイス着地を許してしまうが、虚空の杯2枚目が着地成功。ギトゥの宿営地でジェイスに嫌がらせして、そうこうしているうちに首謀者が駆けつけて勝ち
………………………………………………………………
勝因:G1はヤスデ団のプレッシャーで勝ち。G3はヤスデ団が徘徊したのでロングゲームになって勝ち。ギトゥの宿営地によるジェイスへのパワハラが良かった
【Round7】ANT ××
Game1(後手)
【従僕、従僕、看守、虚空の杯、土地、土地、土地、】
相手はFoilフェッチ→黒枠アンシー→Foil思案スタート。ANTはFoilerが多いので「ANTくさいけど次のターンコンボスタートか強迫撃たれなかったら勝ちだな~」と呑気していると、2T目、定業→陰謀団式療法。ホッと安心するも指定は虚空の杯www
Game2
マリガンながら虚空の杯がある良いハンド。
強迫→虚空の杯、 セラピー→三たまgg
………………………………………………………………
敗因:ダイスロールで負けてしまいそのままマッチにも負け
【Round8】4c Delver 〇〇
Game1(後手)
開幕デルバー。これに6回ドツかれてライフが2まで落ち込むも、ギリギリのところで女看守→焼却者で除去。ヤスデ団を徘徊させてVolcaを全抜きして稲妻死の線も消して逆転
Game2
薬瓶に衰微を打たせて虚空の杯が生き残る展開。死儀礼2体をPyrokinesisで除去って罠の橋にWillをさせて本命の稲妻造り師着地。虚空の杯があるのでこれが除去られず、そのまま勝ち
………………………………………………………………
勝因:G1は首の皮1枚のところで焼却者が間に合って勝ち。G2は虚空の杯とPyrokinesisが仕事をして勝ち
【Round9】SneakShow 〇〇
Game1(先)
2T目に実物提示教育(エムラ)に女看守(棘鞭使い)で応戦。リシャポ・不毛でマナを縛りつつクロックを刻む。最終ターンにだまし討ち→エムラを決められるが、クロックはギリギリ残って勝ち。
Game2
互いにマリガン。相手は開幕溶岩使いスタート。これを針で刺してだまし討ち設置の返しに罠の橋。結局、これに対する回答を相手は引けず、稲妻造り士ビームで勝ち。
………………………………………………………………
勝因:G1は1T目の定業を見てグレンゾではなく、きちんと群衆追いから入れたのでクロックが間に合って勝ち。G3は罠の橋に対する回答を引かれなかったので勝ち
反省、総括などはそのうち
4 《ゴブリンの従僕/Goblin Lackey》
4 《ゴブリンの女看守/Goblin Matron》
4 《ゴブリンの首謀者/Goblin Ringleader》
3 《ゴブリンの戦長/Goblin Warchief》
2 《騒乱の発端、グレンゾ/Grenzo, Havoc Raiser》
2 《ゴブリンの酋長/Goblin Chieftain》
2 《宝石の手の焼却者/Gempalm Incinerator》
1 《ゴブリンの群衆追い/Goblin Piledriver》
1 《棘鞭使い/Stingscourger》
1 《火花鍛冶/Sparksmith》
1 《ゴブリンの名手/Goblin Sharpshooter》
1 《群衆の親分、クレンコ/Krenko, Mob Boss》
1 《稲妻造り士/Lightning Crafter》
1 《タクタクの潰し屋/Tuktuk Scrapper》
1 《ヤスデ団/Earwig Squad》
●その他スペル 8枚
4 《霊気の薬瓶/AEther Vial》
3 《虚空の杯/Chalice of the Void》
1《タール火/Tarfire》
●土地 23枚
4 《山/Mountain》
4 《沸騰する小湖/Scalding Tarn》
4 《魂の洞窟/Cavern of Souls》
4 《リシャーダの港/Rishadan Port》
3 《不毛の大地/Wasteland》
2 《ギトゥの宿営地/Ghitu Encampment》
1 《Taiga》
1 《Badlands》
●サイドボード
3 《血染めの月/Blood Moon》
2 《Pyrokinesis》
2 《歪める嘆き/Warping Wail》
2 《罠の橋/Ensnaring Bridge》
1 《ブリキ通りの悪党/Tin Street Hooligan》
1 《稲妻造り士/Lightning Crafter》
1 《猪牙のしもべ/Boartusk Liege》
1 《真髄の針/Pithing Nedle》
1 《三なる宝珠/Trinisphere》
1 《虚空の杯/Chalice of the Void》
【Round1】Sneak Show ×〇×
Game1(後手)
マリガン 【虚空の杯、酋長、首謀者、土地、土地、土地】
相手は虚空の杯の返しに実物提示教育(グリセル)。こちらは酋長→首謀者と続けるが何も引けない。7/7飛行ライフリンクが見た目だけでなく生理的にも無理でgg
Game2
相手マリガン。実物提示教育(エムラクール)をされるがこれに罠の橋を合わせると沈黙。その隙に看守→稲妻造り士を決めて勝ち
Game3
互いにマリガン。相手2T目に実物提示教育(グリセル)。針でお茶を濁し棘鞭使いでバウンスすると返しで2発目の実物提示教育。ここに稲妻造り師を合わせて棘鞭使いを覇権→バウンスもう1回。自ターン、歪める嘆きを握っていたが次来るなら騙し撃ちだろうと思い、不毛、港で赤マナを縛りにいくと実物提示教育3発目wwwさすがにどうにもならず死亡
………………………………………………………………
敗因:実物提示教育を打たれまくってgg
【Round2】Hight Tide 〇×〇
Game1(先手)
開幕の虚空の杯がWillされるがそのお陰で女看守→ヤスデ団が決まる。HightTideを3枚抜いてさすがに勝ち
Game2
相手カンデラ、こちら薬瓶スタート。2T目にブリキ通りでカンデラを壊して首謀者をキャストするがスカる。これのせいでクロックが足りず、コンボが決まってしまい負け
Game3
【従僕、首謀者、虚空の杯、三たま、土地、土地、土地】の100点ハンド。
が、従僕からの首謀者はスカって虚空の杯にはWill。続く三なる宝珠は呪文貫きされてピンチに。しかし、相手側も妨害ハンドなのでコンボスタートまで時間がかかるようでその隙にコツコツ削って最後は歪める嘆きの1/1トークンで押し込んでピッタリ勝ち
………………………………………………………………
勝因:G1は虚空の杯がWillを引き付けてくれたお蔭で女看守→ヤスデが決まって勝ち。G3は全て捌かれるもギリギリ1ターン差で勝ち
【Round3】Jeskai Delver 〇〇
Game1(先手)
グレンゾがうっかり溶岩使いを捲ってしまう。この溶岩使いが稲妻を引き受けてくれたのでグレンゾが生き残ってデルバーと相打ちしてライフに余裕ができて消耗戦に持ち込むことに成功。首謀者で勝ち
Game2
相手優位の場で行き詰まり。そこで焼却者で道をあけて従僕誘発→稲妻造り士。これでますます場を有利にして行き詰まりで3枚ドローまでして勝ち
………………………………………………………………
勝因:G1はグレンゾが全て。G2は相手側が焼却者ノーケアで行き詰まりを見切り発車したのでキッチリ焼却者が仕事をして勝ち
【Round4】BUG Cascade 〇〇
Game1(先手)
マリガン。そこにヒム連打で死にかけるが、都合よく名手→女看守と引いてクレンコ着地。相手側はマナフラ気味でAVを待機しまくるしかやることがない。その隙にトークン大量発生で勝ち
Game2
【デュアラン、デュアラン、沼、タルモ、工作員】という盤面の相手に3ターン目血染めの月着地。4ターン目罠の橋も着地。ライフ4で何とか耐えてクレンコゲーに持ち込んで勝ち。
………………………………………………………………
勝因:G1は相手側のマナフラとこちらの都合の良いドローが噛み合って勝ち。G2はサイドカードが都合よく刺さって勝ち
【Round5】Eldrazi 〇××
Game1(先手)
こちら薬瓶スタート。相手側は虚空の杯(1)(2)を出すが、洞窟があるので全く仕事せず。不毛・港でギッチギチに縛って稲妻造り師を着地させてgg
Game2
互いにマリガン。現実を砕くものを名手で牽制してチビチビとクロックを刻む。相手がたまらなく殴ってきたところを名手で打ち取ろうとすると四肢切断でシャクられて雲行きが怪しくなる。しかし、盤面のクロック的にダメージレースなら勝てるかと思いきや、全ては塵が降ってきてgg
Game3
こちら薬瓶スタートで返しに即、真髄の針。そこから難題→難題→作り変えるもの×2+不毛起動のパーフェクトムーブをされてしまいgg
………………………………………………………………
敗因:G2は全ては塵で全てが塵になったので負け。G3はエルドラージ特有のステップをされて負け
【Round6】Miracle 〇×〇
Game1(先手)
開幕虚空の杯はカウンター。洞窟経由の女看守で常に相手にヤスデ団の影をチラつかせてゲームの主導権を渡さない。首謀者からのリソース差で勝ち
Game2
マリガン。今回は開幕虚空の杯は通るが最速で僧院の導師が着地してしまう。返しで三なる宝珠をキャストするがWillされて、虚空の杯の上から1マナスペルを連打され、圧殺死
Game3
相手マリガン。こちらは三度目の虚空の杯スタートを切るが今回は呪文嵌めされてしまう。ヤスデ団狙いの3T目の焼却者にはStPで敗色濃厚。しかし、続く従僕は通ったのでここからヤスデ団徘徊に成功。願い2枚と導師を抜いて消耗戦に持ち込む。こちらクロックは終末されてジェイス着地を許してしまうが、虚空の杯2枚目が着地成功。ギトゥの宿営地でジェイスに嫌がらせして、そうこうしているうちに首謀者が駆けつけて勝ち
………………………………………………………………
勝因:G1はヤスデ団のプレッシャーで勝ち。G3はヤスデ団が徘徊したのでロングゲームになって勝ち。ギトゥの宿営地によるジェイスへのパワハラが良かった
【Round7】ANT ××
Game1(後手)
【従僕、従僕、看守、虚空の杯、土地、土地、土地、】
相手はFoilフェッチ→黒枠アンシー→Foil思案スタート。ANTはFoilerが多いので「ANTくさいけど次のターンコンボスタートか強迫撃たれなかったら勝ちだな~」と呑気していると、2T目、定業→陰謀団式療法。ホッと安心するも指定は虚空の杯www
Game2
マリガンながら虚空の杯がある良いハンド。
強迫→虚空の杯、 セラピー→三たまgg
………………………………………………………………
敗因:ダイスロールで負けてしまいそのままマッチにも負け
【Round8】4c Delver 〇〇
Game1(後手)
開幕デルバー。これに6回ドツかれてライフが2まで落ち込むも、ギリギリのところで女看守→焼却者で除去。ヤスデ団を徘徊させてVolcaを全抜きして稲妻死の線も消して逆転
Game2
薬瓶に衰微を打たせて虚空の杯が生き残る展開。死儀礼2体をPyrokinesisで除去って罠の橋にWillをさせて本命の稲妻造り師着地。虚空の杯があるのでこれが除去られず、そのまま勝ち
………………………………………………………………
勝因:G1は首の皮1枚のところで焼却者が間に合って勝ち。G2は虚空の杯とPyrokinesisが仕事をして勝ち
【Round9】SneakShow 〇〇
Game1(先)
2T目に実物提示教育(エムラ)に女看守(棘鞭使い)で応戦。リシャポ・不毛でマナを縛りつつクロックを刻む。最終ターンにだまし討ち→エムラを決められるが、クロックはギリギリ残って勝ち。
Game2
互いにマリガン。相手は開幕溶岩使いスタート。これを針で刺してだまし討ち設置の返しに罠の橋。結局、これに対する回答を相手は引けず、稲妻造り士ビームで勝ち。
………………………………………………………………
勝因:G1は1T目の定業を見てグレンゾではなく、きちんと群衆追いから入れたのでクロックが間に合って勝ち。G3は罠の橋に対する回答を引かれなかったので勝ち
反省、総括などはそのうち
【総括】
GP千葉に行ってきました。
前回あったGP京都が2015年の4月なので気付いたら1年半も経っていました。時間の流れは早いものですなぁ
で、GPについての雑感
●フードコート
→とても良かったです。
GP会場はいつも人が多いので暑いことが多く、水分の補給が欠かせません。
しかし、喉が渇く度に自販機で飲料を買うのも癪なので今まで自分はケチってばかりでした。そもそも途中からは売り切れるのが普通ですし。
それが今回は飲料が飲み放題というのだから驚きました。
金曜日はその存在を完全に失念していて水分補給を一切しなかったので途中から吐き気・頭痛・ダルさに苦しめられたのですが、土日はそんな体調不良もなんのその。
ラウンドの合間にブラックサンダーを一つと晴れる屋水を1本飲んでいたので朝から晩までずっと元気で過ごせました。
これについては晴れる屋ProsのOliver Polak-Rottmann が全く同じことを述べていました。
●キングサイズのテーブル
→とても良かったです。
GP会場のテーブルといえば今まで狭くプレイマットを広げるとはみ出すのがデフォでしたが今回はそれがありませんでした(自分はプレイマット使わない派ですけど)。
カードを沢山並べても盤面がゴチャゴチャしないのでストレスなくゲームを進行できました。
●オンラインペアリング
→とても良かったです。
自分のスマフォはなぜかプッシュ通知が来なかったので毎回紙の方を見ていましたが、人が圧倒的に少ないのでビックリするほどラクでした。
他にも休憩ブースとか無料充電サービスとか色々ありましたが、自分は利用していないので省きます。
●ゲームのカード落としちゃった!
GP会場でゲームのカードを落としてす、しまったのですが!(正確には置き忘れた)。
初日落ちしたら二日目のイベントには石鍛冶ゴブリンで出るつもりでした。
それで別ケースに組み替え用のパーツを入れておいたのですが、二日目の朝会場に着いて椅子に座って一息ついた際にテーブルにそのケースを置き忘れてしまったようです。
幕張メッセに問い合わせると「そういう落とし物は届いてない」と素早い返信。
ケースにはゴブリントークンも入れておいたので、それに気付いた二日目朝急いでトークンをブースで買う羽目に。その時点でケースは家に忘れたのではなく、テーブルに置き忘れていたと気付いていれば・・・
2万ほどの損失も痛いには痛いですが、それ以上に小学生の頃からずっと使い続けてきたケースを無くしてしまったショックの方がデカかったです。くはー
最終結果
LCGPT
R1 ○ Omni Tell
R2 ○ Pox Reanimate
R3 ○ Miracle
R4 × Dredge
Day1
R1 ○ Death and Tax
R2 × Eldrazi
R3 ○ RUG Delver
R4 ○ Miracle
R5 × BUG Cascade
R6 ○ Infect
R7 ○ Pox
R8 ○ Esper Blade
R9 ○ Eldrazi
Day2
R10 × Death and Tax
R11 ○ Grixis Delver
R12 ○ BUG Cascade
R13 × Death and Tax
R14 × Esper Blade
R15 ○ Eldrazi
ビックリするくらいアンフェアデッキに当たってません。本戦で当たった唯一アンフェアと呼べる感染もゴブリンでは最も与しやすいアンフェアデッキなのでマッチアップの運が良すぎました。
そりゃ、これだけ勝負になる相手とばかり組まれれば誰だって10-5くらいするわい、っていう。
むしろ当たりだけを見れば15-0、運が悪くても最低11-4くらいは可能性があったわけで・・・
そういう意味ではレガシーのゴブリンを使ってプロポイントを獲得できた喜びよりも悔しさの方が遥かに大きい大会となりました。
【反省】
負けたマッチについて
R2のEldrazi戦について
G2はこちらダブマリで普通に負け。
G3は罠橋キープのところにe-sportsをかまされて罠橋すら間に合わず負け。これがあるからエルドラージは強い。
R5のBUG Cascade戦について
G1はダブマリ→Hymnなので仕方なし。
G3は2度のHymnを奇跡的に避けたタクタクが十手を潰すことに成功するも、梟・工作員・レオヴォルトの単体でアドを稼いでいくクリーチャーをどうにもできず負け。ハチロクとランエボのパワーの差みたいなアレ
R10のDeath and Tax戦について
G1はこちら土地2枚ストップのところにダブマリ相手の強烈な薬瓶→石鍛冶→母が決まってしまいgg。マリガンミス疑惑。
G2はG1のショックを引きづったままでうっかり薬瓶にカウンターを乗せ忘れる痛恨のミス。乗せてても負けてた疑惑はありますが、やらかし。
R13のDeath and Tax戦について
G1はゴブリン対デスタクで先手従僕→首謀者と動ければ85%くらいは勝つのですが、首謀者で1枚を捲れず。15%を引いてしまいました。でもGP全体を通して首謀者が完全にスカったのはこの1回だけだったのでトータルで見れば悪くなかった方です。
G2は火花鍛冶の起動を忘れるミスプレイ。これもR10と同じく忘れてなくても負けてた感はありますけど、やらかしでした。
R14のEsper Blade戦について
G2は2体目の石鍛冶に対処できず負け。ゴブリンは伝統的に装備品ゲーは回答を持ってないとキツいのでその影響がモロに出ました。
G3は看守・首謀者のような重いスペルばかりになってしまい、1ターンに1アクションしか取れず、それがテンポ差に繋がって石鍛冶まで間に合う猶予を与えてしまいました。無念。
※ ※ ※
今回はせっかくなのでメタ読みとかデッキ構成の考察とかも明日以降書きます。
GP千葉に行ってきました。
前回あったGP京都が2015年の4月なので気付いたら1年半も経っていました。時間の流れは早いものですなぁ
で、GPについての雑感
●フードコート
→とても良かったです。
GP会場はいつも人が多いので暑いことが多く、水分の補給が欠かせません。
しかし、喉が渇く度に自販機で飲料を買うのも癪なので今まで自分はケチってばかりでした。そもそも途中からは売り切れるのが普通ですし。
それが今回は飲料が飲み放題というのだから驚きました。
金曜日はその存在を完全に失念していて水分補給を一切しなかったので途中から吐き気・頭痛・ダルさに苦しめられたのですが、土日はそんな体調不良もなんのその。
ラウンドの合間にブラックサンダーを一つと晴れる屋水を1本飲んでいたので朝から晩までずっと元気で過ごせました。
これについては晴れる屋ProsのOliver Polak-Rottmann が全く同じことを述べていました。
4.) 健康的なものを食べて、水分補給をすること
これは母親から言われたことに似ているかもしれないが、母親は子供のためになることを知っているものだ! トーナメントの最中にはたくさんの水分補給が必要だ。 さもなければ、すぐに、あるいは後々に頭痛に苛まれるはずだ。 また、ハンバーガーや油っこいピザは食べてはいけない。 これを消化するためにはたくさんのエネルギーが必要なので、疲れやすくなり、とても早く集中力を欠くようになる。 それよりはバナナやりんご、チョコレートバーで血糖値を維持するべきだ。
http://www.hareruyamtg.com/article/category/detail/3604
●キングサイズのテーブル
→とても良かったです。
GP会場のテーブルといえば今まで狭くプレイマットを広げるとはみ出すのがデフォでしたが今回はそれがありませんでした(自分はプレイマット使わない派ですけど)。
カードを沢山並べても盤面がゴチャゴチャしないのでストレスなくゲームを進行できました。
●オンラインペアリング
→とても良かったです。
自分のスマフォはなぜかプッシュ通知が来なかったので毎回紙の方を見ていましたが、人が圧倒的に少ないのでビックリするほどラクでした。
他にも休憩ブースとか無料充電サービスとか色々ありましたが、自分は利用していないので省きます。
●ゲームのカード落としちゃった!
GP会場でゲームのカードを落としてす、しまったのですが!(正確には置き忘れた)。
初日落ちしたら二日目のイベントには石鍛冶ゴブリンで出るつもりでした。
それで別ケースに組み替え用のパーツを入れておいたのですが、二日目の朝会場に着いて椅子に座って一息ついた際にテーブルにそのケースを置き忘れてしまったようです。
幕張メッセに問い合わせると「そういう落とし物は届いてない」と素早い返信。
ケースにはゴブリントークンも入れておいたので、それに気付いた二日目朝急いでトークンをブースで買う羽目に。その時点でケースは家に忘れたのではなく、テーブルに置き忘れていたと気付いていれば・・・
2万ほどの損失も痛いには痛いですが、それ以上に小学生の頃からずっと使い続けてきたケースを無くしてしまったショックの方がデカかったです。くはー
最終結果
LCGPT
R1 ○ Omni Tell
R2 ○ Pox Reanimate
R3 ○ Miracle
R4 × Dredge
Day1
R1 ○ Death and Tax
R2 × Eldrazi
R3 ○ RUG Delver
R4 ○ Miracle
R5 × BUG Cascade
R6 ○ Infect
R7 ○ Pox
R8 ○ Esper Blade
R9 ○ Eldrazi
Day2
R10 × Death and Tax
R11 ○ Grixis Delver
R12 ○ BUG Cascade
R13 × Death and Tax
R14 × Esper Blade
R15 ○ Eldrazi
ビックリするくらいアンフェアデッキに当たってません。本戦で当たった唯一アンフェアと呼べる感染もゴブリンでは最も与しやすいアンフェアデッキなのでマッチアップの運が良すぎました。
そりゃ、これだけ勝負になる相手とばかり組まれれば誰だって10-5くらいするわい、っていう。
むしろ当たりだけを見れば15-0、運が悪くても最低11-4くらいは可能性があったわけで・・・
そういう意味ではレガシーのゴブリンを使ってプロポイントを獲得できた喜びよりも悔しさの方が遥かに大きい大会となりました。
【反省】
負けたマッチについて
R2のEldrazi戦について
G2はこちらダブマリで普通に負け。
G3は罠橋キープのところにe-sportsをかまされて罠橋すら間に合わず負け。これがあるからエルドラージは強い。
R5のBUG Cascade戦について
G1はダブマリ→Hymnなので仕方なし。
G3は2度のHymnを奇跡的に避けたタクタクが十手を潰すことに成功するも、梟・工作員・レオヴォルトの単体でアドを稼いでいくクリーチャーをどうにもできず負け。ハチロクとランエボのパワーの差みたいなアレ
R10のDeath and Tax戦について
G1はこちら土地2枚ストップのところにダブマリ相手の強烈な薬瓶→石鍛冶→母が決まってしまいgg。マリガンミス疑惑。
G2はG1のショックを引きづったままでうっかり薬瓶にカウンターを乗せ忘れる痛恨のミス。乗せてても負けてた疑惑はありますが、やらかし。
R13のDeath and Tax戦について
G1はゴブリン対デスタクで先手従僕→首謀者と動ければ85%くらいは勝つのですが、首謀者で1枚を捲れず。15%を引いてしまいました。でもGP全体を通して首謀者が完全にスカったのはこの1回だけだったのでトータルで見れば悪くなかった方です。
G2は火花鍛冶の起動を忘れるミスプレイ。これもR10と同じく忘れてなくても負けてた感はありますけど、やらかしでした。
R14のEsper Blade戦について
G2は2体目の石鍛冶に対処できず負け。ゴブリンは伝統的に装備品ゲーは回答を持ってないとキツいのでその影響がモロに出ました。
G3は看守・首謀者のような重いスペルばかりになってしまい、1ターンに1アクションしか取れず、それがテンポ差に繋がって石鍛冶まで間に合う猶予を与えてしまいました。無念。
※ ※ ※
今回はせっかくなのでメタ読みとかデッキ構成の考察とかも明日以降書きます。
●クリーチャー 29枚
4 《ゴブリンの従僕/Goblin Lackey》
4 《ゴブリンの女看守/Goblin Matron》
4 《ゴブリンの首謀者/Goblin Ringleader》
3 《ゴブリンの戦長/Goblin Warchief》
2 《騒乱の発端、グレンゾ/Grenzo, Havoc Raiser》
2 《ゴブリンの酋長/Goblin Chieftain》
2 《宝石の手の焼却者/Gempalm Incinerator》
1 《ゴブリンの群衆追い/Goblin Piledriver》
1 《棘鞭使い/Stingscourger》
1 《火花鍛冶/Sparksmith》
1 《ゴブリンの名手/Goblin Sharpshooter》
1 《群衆の親分、クレンコ/Krenko, Mob Boss》
1 《稲妻造り士/Lightning Crafter》
1 《タクタクの潰し屋/Tuktuk Scrapper》
1 《ヤスデ団/Earwig Squad》
●その他スペル 8枚
4 《霊気の薬瓶/AEther Vial》
3 《虚空の杯/Chalice of the Void》
1《タール火/Tarfire》
●土地 23枚
4 《魂の洞窟/Cavern of Souls》
4 《リシャーダの港/Rishadan Port》
4 《沸騰する小湖/Scalding Tarn》
3 《不毛の大地/Wasteland》
3 《Plateau》
2 《鋭い突端/Needle Spires》
2 《山/Mountain》
1 《Badlands》
●サイドボード
4 《安らかなる眠り/Rest in Peace》
2 《Pyrokinesis》
2 《罠の橋/Ensnaring Bridge》
1 《忘却の輪/Oblivion Ring》
1 《毒の濁流/Toxid Deluge》
1 《稲妻造り士/Lightning Crafter》
1 《猪牙のしもべ/Boartusk Liege》
1 《真髄の針/Pithing Nedle》
1 《三なる宝珠/Trinisphere》
1 《虚空の杯/Chalice of the Void》
●金曜日 LCGPT
【Round1】Omni Tell
Game1(先)
従僕→首謀者&グレンゾのスタート。相手はフェッチ島×2の思案・定業でOmini TellかHight Tideと判明。グレンゾで呪文貫きが捲れるが、タップインのせいで使えず群衆追いへのWillを喰らってしまう悔しい感じ。しかしコンボパーツが揃う前に殴り切って勝ち。
Game2
G1に続き従僕スタートで戦長&グレンゾ。ギタ調で【僧院の導師、コジレックの帰還、実物提示教育、Will、願い、衝動】と見えて死を覚悟するも、続くアタックでフェッチを3枚リムーブできて赤マナ不足。導師で盤面を取り返されそうになるが酋長+クレンコを完成させて勝ち。
………………………………………………………………
勝因:両ゲームとも従僕スタートでG2に至ってはギタ調→フェッチ3枚とグレンゾが大活躍したので勝てた。普通の流れなら絶対負けてたゲーム
〇〇
【Round2】Pox Reanimate
Game1
ヒムを食らうが土地しか落ちず、グレンゾ+戦長。グレンゾが相手にとって友好打になりそうなスペルばかりを捲ったせいで相手はマナフラ気味のよう。納墓で何となくタクタクを墓地に落としたらこれを動く死体で釣られて1ターン稼がれるが突破して勝ち
Game2
【棘鞭使い、酋長、RIP、虚空の杯、土地、土地、土地】
先手開幕囲い→棘鞭使いでT2に儀式連打からワームとぐろエンジン着地。酋長→女看守→クレンコを試みるが、小悪疫で除去されて間に合わず。
Game3
相手ダブマリ。従僕→虚空の杯→港で縛るが、そこから後続が続かない。そこにハンデスされた酋長を釣り上げられ壁にされる。そのまま数ターンが過ぎるが、棘鞭使いを引いて酋長を取り戻して7点クロック。そのまま勝ち
………………………………………………………………
勝因:G1はグレンゾの捲りが良くて勝ち。G3は相手がダブマリ&囲いの選択ミス(酋長)で勝ち。不要牌だからといって安易に納墓を打つミスはNG
〇〇
【Round3】Miracle
Game1
Vialは呪文嵌めを切ってのWillで打ち消される。が、このおかげで2T目の虚空の杯が通って女看守→ヤスデ。相手はライブラリーを見られることを嫌って即投了
Game2
薬瓶は2枚出るがマナフラ気味。適度に捌かれて導師+独楽が揃ってピンチになるも、首謀者がやっと駆けつける。群衆追い+戦長と展開して2体目の首謀者から稲妻造り士と火花鍛冶も出てきて相手の戦力を焼いて勝ち。
………………………………………………………………
勝因:G1は虚空の杯→ヤスデが相手の心を折って勝ち。G2は対戦相手の人がゲーム後友人と検討したところ何か所もミスってたようで勝ち
〇〇
【Round4】Dredge
Game1(後手)
入念な研究スタート。こちら沸騰する小湖セット、エンド。から2ターン目には発掘30くらいでgg
Game2
従僕→RIPのベストムーブ。相手はインプ2体で壁を作って解決策を探しに行くが、その前にこちらの戦力が整ってgg
Game3
土地セット→LED→打開→信仰なき物漁りFBで1ターン目に発掘35くらい
………………………………………………………………
敗因:外科的摘出を取っていれば・・・・・・関係ないか
×〇×
●土曜日 GP Day1
【Round1】Death and Tax
Game1(先)
互いに薬瓶スタート。火花鍛冶に対して相手は回答を引けず。こちらはライフをガンガン減らしながらも相手の戦力を削って無人の荒野をゴブリンたちが走って勝ち
Game2
マリガン。ルーンの母に従僕が通せんぼされて旧サリア、新サリア2体が並ぶ展開。薬瓶が無いので土地経由でキャストしないといけないものの、土地は港で縛られてフェッチはサリアで遅れる。ハンドのクレンコ、稲妻造り士は間に合わずgg
Game3
相手マリガン。従僕に剣鋤を打たせて2T目グレンゾ。これでルーンの母を使嗾ハメに持ち込む。互いにノーガードで殴り合う盤面に持っていき、Pyrokinesisでキッチリ2体焼いて酋長+名手で勝ち
………………………………………………………………
勝因:G1は火花鍛冶無双。G3はグレンゾの使嗾が仕事をして勝ち
〇×〇
【Round2】Eldrazi
Game1(後手)
こちら1マリ。相手ダブマリ。
薬瓶→港で縛ると相手はマナが詰まり気味。その間に女看守→稲妻造り師を極めて勝ち
Game2
こちらダブマリ。戦長スタートの渋いハンド。普通になすすべもなく負け
Game3
【薬瓶、罠の橋、戦長、酋長、土地、土地、土地】
相手はウギンの目から果てしなきもの×2+ミミック。2T目に作り替えるものを出して7点パンチ。3T目に9点パンチ。こちらは返しで罠の橋を出してもハンドが減らせず、gg
………………………………………………………………
敗因:G2はダブマリで負け。G3は最近久しくやられてなかった先手e-sports!をかまされて負け。
〇××
【Round3】RUG Delver
Game1(先手)
マリガン。土地1枚、薬瓶2枚のハンド。薬瓶1枚目はWillされるが2枚目は通る。対RUGのG1の薬瓶は壊れないのでそのままバイアルゲーをして勝ち
Game2
従僕が稲妻されて序盤からタルモ+マングースでクロックを刻まれる。こちらは女看守や首謀者でカウンターを誘うがもみ消しばかり。本命のクレンコはWillされたので、そこでようやく大本命のRIPをキャストするとハンド2枚からWill! gg
Game3
薬瓶→針。RIP→デルバーの一番マズイパターン。デルバーに数回殴られるが女看守(タール火)でようやく除去。2体目には何とか稲妻造り士が間に合ってライフ1残して除去。ギリギリ勝ち
………………………………………………………………
勝因:G1は薬瓶が通ったので勝ち。G3はギリギリギリギリで勝ち
〇×〇
【Round4】Miracle
Game1(後手)
従僕1体目が剣鋤されて虚空の杯にはWill。従僕2体目、3体目はまとめて爆薬で流されると土地2枚ストップのこちらはどうしようもなく。gg
Game2
G1と同じく開幕の従僕は剣鋤されて針もすぐに破壊される。が、続く虚空の杯が通るとそこから相手の動きが途端に悪くなりこちらのゴブリンに対処できず。gg
Game3
序盤~中盤と互角の勝負。終盤、相手は僧院の導師を出して独楽+1マナドローで殴り切る体勢に。数体出された盤面でようやくこちらも戦長+クレンコを決めて応戦。慎重に計算して25点のアタックを死なない程度に受けて返しのターンで薬瓶から稲妻造り師。フルタップの相手に全軍アタックで残ライフ1。そこにタール火を打って勝ち
………………………………………………………………
勝因:G2は虚空の杯が仕事をして勝ち。G3は相手の外国人の人曰く、ミスがあったとのこと。
×〇〇
【Round5】BUG Cascade
Game1(先手)
ダブマリに刺さる無慈悲なHymn
Game2
またしてもダブマリ。が!従僕→タール抗→不毛で破壊→従僕から首謀者(3)→戦長、グレンゾ。梟を焼却者で焼いて更に展開して勝ち
Game3
薬瓶→RIPのベストムーブをするが普通に梟→工作員でアドを稼がれる。それでもこちらも負けじと首謀者から大量展開すると濁流でリセット。十手は女看守(タクタク)で破壊して残りライフ3まで攻めるが後続がそれ以降続かずマナフラ。土地8枚にRIPを4枚全部引き込んでキツイ。レオヴォルトを中心にアドを稼がれていって負け
………………………………………………………………
敗因:G1はダブマリ→Hymnでさすがに負け。G2は20回に1回レベルの奇跡が起きて勝ち。G3はデッキパワーの差が露骨に出てしまって負け。
×〇×
【Round6】Infect
Game1(先手)
従僕がフェッチからの東屋でブロック。ぎらつかせエルフをタール火したら相手は種を中々引けず。その間に火花鍛冶と稲妻造り師の盤面を構築して勝ち
Game2
従僕が目くらましされて相手は墨蛾でコツコツ殴る。こちらは薬瓶を育てつつ女看守(タール火)で牽制。一撃毒死しないよう慎重に少しづつクロックを出していく。ラストターン、墨蛾のアタックに不毛・焼却者・棘鞭使いを被せて勝ち
………………………………………………………………
勝因:G1は相手がクロックを引かず勝ち。G2はクロックが墨蛾だったので起動にマナが必要でそのせいで相手側はスペルを使いづらくて勝ち
〇〇
【Round7】Pox
Game1
マリガン。こちらは土地1枚、薬瓶2枚のハンドだったが、相手はグレンゾを嫌って囲いで薬瓶を残す。そのおかげで薬瓶2枚が3,4まで成長して戦長、酋長、首謀者と展開できて勝ち
Game2
相手ダブマリ。
従僕←無垢の血で2T目に出てきたのが呪巻!ダブマリに呪巻は相性が良すぎるので看守(タクタク)で壊すと女王の嘆願→仕組まれた疫病。これで大幅に減速されてしまうが、しもべ、グレンゾ、稲妻造り士がかけつけてきて勝ち
………………………………………………………………
勝因:G1は薬瓶を抜かれなかったので勝ち。G2は相手がダブマリだったので勝ち。7枚キープされてたら間違いなく負けてたパターン
〇〇
【Round8】EsperBlade
Game1
序盤にスペルの応酬をしあったところでこちらマナフラ。港と不毛を起動しまくる。後で聞いた話、相手はこのときのドローがカウンターばかりだったようで何もできず。こちらのマナフラは止まらず、遂に港を2枚起動しつつミシュランが殴り始めるまでに。結局、このミシュランが4回殴って勝ち。
Game2
マリガン。こちらゆっくりハンドをキープ。相手はドロースペル連打するも石鍛冶を引けずヴェンディでアグレッシブに。ただ、デスブレードと違って壁になる死儀礼もいないのでこちらのアタックもぽこぽこ通り良い感じのダメージレース。が、最後は首謀者から女看守(焼却者)に繋いで至高の評決だけはケアして殴り勝ち
………………………………………………………………
勝因:G1はミシュランがあったからこそ勝てた。G2は中々のロングゲームだったにも関わらず石鍛冶を引かれなかったので勝ち。
〇〇
【Round9】Eldrazi
Game1(先手)
こちら従僕相手虚空の杯スタート。従僕からクレンコが通るがすぐさま四肢切断されて難題+十手!これを戦長+グレンゾで受ける。相手は果てしなき者(1/1)で殴るが痛恨の十手装備忘れ。このおかげでギリギリ1ターン延命が確定してギリギリタクタクをトップ。続いて稲妻造り師も駆けつけてきて形勢逆転。勝ち。
Game2
相手マリガン。目からミミックスタート。目を不毛で壊して続く墳墓にも不毛。するとここで相手土地ストップ。その間に火花鍛冶でミミックを焼いて従僕から展開。港でトップされた土地を抑えて勝ち
………………………………………………………………
勝因:G1は相手が十手を装備し忘れるミスのおかげで勝ち。G2は相手土地2枚キープのところに不毛2枚が綺麗に刺さって勝ち
〇〇
●GP Day2
【Round10】Death and Tax
Game1(先手)
相手ダブマリ。【虚空の杯、棘鞭使い、群衆追い、戦長、酋長、山、フェッチ】
相手は薬瓶→石鍛冶とダブマリを全く感じさせない良いスタート。こちらは・・・3枚目の土地を引けず・・・2分くらい続けてみて投了
Game2
【薬瓶、従僕、女看守、首謀者、土地、土地、土地】の良いハンド。
互いに薬瓶スタート。が、ここでアップキープに薬瓶にカウンターを乗せ忘れるミスwww
これのせいで後手2ターン目石鍛冶に対する看守→火花鍛冶の鉄板ルートを取れなくなって渋々別ルートに。しかし遅れた1ターン差は取り戻しがたくgg
………………………………………………………………
敗因:G1はマリガンミスの可能性高し。G2は普段MOしかやってないことの弊害がモロに出て死亡。振り返ってみると薬瓶乗せ忘れはあっても無くても負けてた感が濃厚だけど、それでも乗せ忘れはないよなぁwww
××
【Round11】Grixis Delver
Game1
従僕への除去のあと死儀礼連打。相手はドロースペルでハンドを整えつつ死儀礼ビーム。こちらは洞窟を置いて酋長→クレンコ。ハンドにカウンターを蓄えていたのか、グリデル側はこれに対する回答がなくgg
Game2
死儀礼と従僕が睨み合い。薬瓶が通ったのでそこからコツコツ展開。相手はネメシスでクロックを刻みだして紅蓮術師着地。薬瓶からの名手でこれをシャクって相手3点クロック、こちら4点クロックの場にするが、FireCovenantでこちらの場を一掃。しかししかし、薬瓶からしもべ、首謀者ですぐにクロックを再展開して押し切り。
………………………………………………………………
勝因:G1は魂の洞窟が強くて勝ち。G2は名手が強くて勝ち。
〇〇
【Round12】BUG Cascade
Game1(後手)
薬瓶2枚がそれぞれ衰微されるが3枚目は流石に通る。相手は工作員2枚や梟3枚で物凄いアドを稼いでいくが、こちらも首謀者2枚の打率がよく負けてない。ほどほど殴り合ったところで場は膠着。こちらが女看守→稲妻造り士を決めたので相手は毒の濁流をキャストするが、戻ってきた女看守で酋長をサーチして薬瓶から場に。返しのターンで首謀者、群衆追い、棘鞭使いと展開して一気に殴り勝ち。
Game2
相手マリガン。1ターン目アクションがなかったのでこちらの従僕には衰微を打たざるを得ず、RIPが残る。結果、死儀礼2体とタルモはヘロヘロで仕事をせず。酋長2体を脈動で処理されるが薬瓶から稲妻造り師(看守)を完成させて、クレンコも場に登場。相手は幻視でドローするも解答に辿り着けずgg
………………………………………………………………
勝因:G1は相手が毒の濁流を少し早まってしまったおかげで勝ち。G2は従僕が衰微を引き付けてくれたのでRIPが場に残って勝ち
〇〇
【Round13】Death and Tax
Game1
従僕の返しルーンの母を棘鞭使いでバウンスして首謀者を出すとこれがスカ!石鍛冶(火氷)で邪魔されて後続が続かないこちらを後目に母のバックアップの下、火と氷の剣を装備。gg
Game2
マリガン。土地1枚薬瓶2枚キープ。相手の薬瓶起動にスタックで薬瓶から火花鍛冶を出すと出されたのは破棄者で鍛冶を封印される。ルーンの母がいる状態ながらもミラディンの十字軍やちらつき鬼火をギリギリのところで処理し続ける。相手が鬼火→破棄者をやったタイミングで一瞬だけ火花鍛冶を母に打つタイミングがあったのに失念。返しのターンで焼却者をドローする魔の悪さ・・・これが響いてサリアの2点パンチが止まらず負け。
………………………………………………………………
勝因:G1は遂にGP全体を通して首謀者がスカってしまい負け。G2は火花鍛冶を起動できるタイミングがあったのに起動しわすれて負け。ぐぬぬ
××
【Round14】EsperBlade
Game1
相手マリガン。こちら薬瓶スタートで相手は石鍛冶(殴打頭蓋)。従僕を2体出して石鍛冶に焼却者→スタック殴打頭蓋→薬瓶から棘鞭使いバウンスで道をあける。従僕2体誘発で女看守→稲妻造り士。gg
Game2
またしても薬瓶スタート。従僕に剣鋤を打たせて石鍛冶には戦長経由の火花鍛冶ですぐ対処。しかし、これも剣鋤で対処され石鍛冶2体目。殴打頭蓋が火と氷の剣を背負ってどうにもならずgg
Game3
虚空の杯2枚スタート。これはどちらも解呪されて相手は戦隊の鷹。こちらハンドは首謀者・女看守といった面子だったのでこれで相当時間を稼がれてしまい石鍛冶連打。最初の十手こそタクタクで潰すも、続く殴打頭蓋、火氷までの対処はできずgg
………………………………………………………………
敗因:G2は剣鋤2枚、石鍛冶2枚が強くて負け。G3は虚空の杯以外モッサリ系の初手に永遠とモッサリ系のカードばかりが吸い付いて間に合わずgg
〇××
【Round15】Eldrazi
Game1(先手)
薬瓶→港スタート。相手は2ランドストップ。2枚目の港も使ってガチガチに固めてる間にこちらは女看守→稲妻造り師で勝ち
Game2
Y1:モノリスプレイ
M1:薬瓶プレイ
Y2:ウギンの目、現実を砕く者、果てしなきもの(2/2)ミミック、アタック
M2:薬瓶プレイ
Y3:アタック エンド ミミック←タール火、 薬瓶→従僕
M3:罠の橋プレイ 従僕誘発→女看守(稲妻造り士)
Y4:
M4:薬瓶→戦長 クレンコ
Y5:gg
………………………………………………………………
勝因:G1は相手の土地が2枚で止まったので勝ち。G2はエルドラージ側の強ハンドにこちらも強ハンドで応戦できたので勝ち
〇〇
4 《ゴブリンの従僕/Goblin Lackey》
4 《ゴブリンの女看守/Goblin Matron》
4 《ゴブリンの首謀者/Goblin Ringleader》
3 《ゴブリンの戦長/Goblin Warchief》
2 《騒乱の発端、グレンゾ/Grenzo, Havoc Raiser》
2 《ゴブリンの酋長/Goblin Chieftain》
2 《宝石の手の焼却者/Gempalm Incinerator》
1 《ゴブリンの群衆追い/Goblin Piledriver》
1 《棘鞭使い/Stingscourger》
1 《火花鍛冶/Sparksmith》
1 《ゴブリンの名手/Goblin Sharpshooter》
1 《群衆の親分、クレンコ/Krenko, Mob Boss》
1 《稲妻造り士/Lightning Crafter》
1 《タクタクの潰し屋/Tuktuk Scrapper》
1 《ヤスデ団/Earwig Squad》
●その他スペル 8枚
4 《霊気の薬瓶/AEther Vial》
3 《虚空の杯/Chalice of the Void》
1《タール火/Tarfire》
●土地 23枚
4 《魂の洞窟/Cavern of Souls》
4 《リシャーダの港/Rishadan Port》
4 《沸騰する小湖/Scalding Tarn》
3 《不毛の大地/Wasteland》
3 《Plateau》
2 《鋭い突端/Needle Spires》
2 《山/Mountain》
1 《Badlands》
●サイドボード
4 《安らかなる眠り/Rest in Peace》
2 《Pyrokinesis》
2 《罠の橋/Ensnaring Bridge》
1 《忘却の輪/Oblivion Ring》
1 《毒の濁流/Toxid Deluge》
1 《稲妻造り士/Lightning Crafter》
1 《猪牙のしもべ/Boartusk Liege》
1 《真髄の針/Pithing Nedle》
1 《三なる宝珠/Trinisphere》
1 《虚空の杯/Chalice of the Void》
●金曜日 LCGPT
【Round1】Omni Tell
Game1(先)
従僕→首謀者&グレンゾのスタート。相手はフェッチ島×2の思案・定業でOmini TellかHight Tideと判明。グレンゾで呪文貫きが捲れるが、タップインのせいで使えず群衆追いへのWillを喰らってしまう悔しい感じ。しかしコンボパーツが揃う前に殴り切って勝ち。
Game2
G1に続き従僕スタートで戦長&グレンゾ。ギタ調で【僧院の導師、コジレックの帰還、実物提示教育、Will、願い、衝動】と見えて死を覚悟するも、続くアタックでフェッチを3枚リムーブできて赤マナ不足。導師で盤面を取り返されそうになるが酋長+クレンコを完成させて勝ち。
………………………………………………………………
勝因:両ゲームとも従僕スタートでG2に至ってはギタ調→フェッチ3枚とグレンゾが大活躍したので勝てた。普通の流れなら絶対負けてたゲーム
〇〇
【Round2】Pox Reanimate
Game1
ヒムを食らうが土地しか落ちず、グレンゾ+戦長。グレンゾが相手にとって友好打になりそうなスペルばかりを捲ったせいで相手はマナフラ気味のよう。納墓で何となくタクタクを墓地に落としたらこれを動く死体で釣られて1ターン稼がれるが突破して勝ち
Game2
【棘鞭使い、酋長、RIP、虚空の杯、土地、土地、土地】
先手開幕囲い→棘鞭使いでT2に儀式連打からワームとぐろエンジン着地。酋長→女看守→クレンコを試みるが、小悪疫で除去されて間に合わず。
Game3
相手ダブマリ。従僕→虚空の杯→港で縛るが、そこから後続が続かない。そこにハンデスされた酋長を釣り上げられ壁にされる。そのまま数ターンが過ぎるが、棘鞭使いを引いて酋長を取り戻して7点クロック。そのまま勝ち
………………………………………………………………
勝因:G1はグレンゾの捲りが良くて勝ち。G3は相手がダブマリ&囲いの選択ミス(酋長)で勝ち。不要牌だからといって安易に納墓を打つミスはNG
〇〇
【Round3】Miracle
Game1
Vialは呪文嵌めを切ってのWillで打ち消される。が、このおかげで2T目の虚空の杯が通って女看守→ヤスデ。相手はライブラリーを見られることを嫌って即投了
Game2
薬瓶は2枚出るがマナフラ気味。適度に捌かれて導師+独楽が揃ってピンチになるも、首謀者がやっと駆けつける。群衆追い+戦長と展開して2体目の首謀者から稲妻造り士と火花鍛冶も出てきて相手の戦力を焼いて勝ち。
………………………………………………………………
勝因:G1は虚空の杯→ヤスデが相手の心を折って勝ち。G2は対戦相手の人がゲーム後友人と検討したところ何か所もミスってたようで勝ち
〇〇
【Round4】Dredge
Game1(後手)
入念な研究スタート。こちら沸騰する小湖セット、エンド。から2ターン目には発掘30くらいでgg
Game2
従僕→RIPのベストムーブ。相手はインプ2体で壁を作って解決策を探しに行くが、その前にこちらの戦力が整ってgg
Game3
土地セット→LED→打開→信仰なき物漁りFBで1ターン目に発掘35くらい
………………………………………………………………
敗因:外科的摘出を取っていれば・・・・・・関係ないか
×〇×
●土曜日 GP Day1
【Round1】Death and Tax
Game1(先)
互いに薬瓶スタート。火花鍛冶に対して相手は回答を引けず。こちらはライフをガンガン減らしながらも相手の戦力を削って無人の荒野をゴブリンたちが走って勝ち
Game2
マリガン。ルーンの母に従僕が通せんぼされて旧サリア、新サリア2体が並ぶ展開。薬瓶が無いので土地経由でキャストしないといけないものの、土地は港で縛られてフェッチはサリアで遅れる。ハンドのクレンコ、稲妻造り士は間に合わずgg
Game3
相手マリガン。従僕に剣鋤を打たせて2T目グレンゾ。これでルーンの母を使嗾ハメに持ち込む。互いにノーガードで殴り合う盤面に持っていき、Pyrokinesisでキッチリ2体焼いて酋長+名手で勝ち
………………………………………………………………
勝因:G1は火花鍛冶無双。G3はグレンゾの使嗾が仕事をして勝ち
〇×〇
【Round2】Eldrazi
Game1(後手)
こちら1マリ。相手ダブマリ。
薬瓶→港で縛ると相手はマナが詰まり気味。その間に女看守→稲妻造り師を極めて勝ち
Game2
こちらダブマリ。戦長スタートの渋いハンド。普通になすすべもなく負け
Game3
【薬瓶、罠の橋、戦長、酋長、土地、土地、土地】
相手はウギンの目から果てしなきもの×2+ミミック。2T目に作り替えるものを出して7点パンチ。3T目に9点パンチ。こちらは返しで罠の橋を出してもハンドが減らせず、gg
………………………………………………………………
敗因:G2はダブマリで負け。G3は最近久しくやられてなかった先手e-sports!をかまされて負け。
〇××
【Round3】RUG Delver
Game1(先手)
マリガン。土地1枚、薬瓶2枚のハンド。薬瓶1枚目はWillされるが2枚目は通る。対RUGのG1の薬瓶は壊れないのでそのままバイアルゲーをして勝ち
Game2
従僕が稲妻されて序盤からタルモ+マングースでクロックを刻まれる。こちらは女看守や首謀者でカウンターを誘うがもみ消しばかり。本命のクレンコはWillされたので、そこでようやく大本命のRIPをキャストするとハンド2枚からWill! gg
Game3
薬瓶→針。RIP→デルバーの一番マズイパターン。デルバーに数回殴られるが女看守(タール火)でようやく除去。2体目には何とか稲妻造り士が間に合ってライフ1残して除去。ギリギリ勝ち
………………………………………………………………
勝因:G1は薬瓶が通ったので勝ち。G3はギリギリギリギリで勝ち
〇×〇
【Round4】Miracle
Game1(後手)
従僕1体目が剣鋤されて虚空の杯にはWill。従僕2体目、3体目はまとめて爆薬で流されると土地2枚ストップのこちらはどうしようもなく。gg
Game2
G1と同じく開幕の従僕は剣鋤されて針もすぐに破壊される。が、続く虚空の杯が通るとそこから相手の動きが途端に悪くなりこちらのゴブリンに対処できず。gg
Game3
序盤~中盤と互角の勝負。終盤、相手は僧院の導師を出して独楽+1マナドローで殴り切る体勢に。数体出された盤面でようやくこちらも戦長+クレンコを決めて応戦。慎重に計算して25点のアタックを死なない程度に受けて返しのターンで薬瓶から稲妻造り師。フルタップの相手に全軍アタックで残ライフ1。そこにタール火を打って勝ち
………………………………………………………………
勝因:G2は虚空の杯が仕事をして勝ち。G3は相手の外国人の人曰く、ミスがあったとのこと。
×〇〇
【Round5】BUG Cascade
Game1(先手)
ダブマリに刺さる無慈悲なHymn
Game2
またしてもダブマリ。が!従僕→タール抗→不毛で破壊→従僕から首謀者(3)→戦長、グレンゾ。梟を焼却者で焼いて更に展開して勝ち
Game3
薬瓶→RIPのベストムーブをするが普通に梟→工作員でアドを稼がれる。それでもこちらも負けじと首謀者から大量展開すると濁流でリセット。十手は女看守(タクタク)で破壊して残りライフ3まで攻めるが後続がそれ以降続かずマナフラ。土地8枚にRIPを4枚全部引き込んでキツイ。レオヴォルトを中心にアドを稼がれていって負け
………………………………………………………………
敗因:G1はダブマリ→Hymnでさすがに負け。G2は20回に1回レベルの奇跡が起きて勝ち。G3はデッキパワーの差が露骨に出てしまって負け。
×〇×
【Round6】Infect
Game1(先手)
従僕がフェッチからの東屋でブロック。ぎらつかせエルフをタール火したら相手は種を中々引けず。その間に火花鍛冶と稲妻造り師の盤面を構築して勝ち
Game2
従僕が目くらましされて相手は墨蛾でコツコツ殴る。こちらは薬瓶を育てつつ女看守(タール火)で牽制。一撃毒死しないよう慎重に少しづつクロックを出していく。ラストターン、墨蛾のアタックに不毛・焼却者・棘鞭使いを被せて勝ち
………………………………………………………………
勝因:G1は相手がクロックを引かず勝ち。G2はクロックが墨蛾だったので起動にマナが必要でそのせいで相手側はスペルを使いづらくて勝ち
〇〇
【Round7】Pox
Game1
マリガン。こちらは土地1枚、薬瓶2枚のハンドだったが、相手はグレンゾを嫌って囲いで薬瓶を残す。そのおかげで薬瓶2枚が3,4まで成長して戦長、酋長、首謀者と展開できて勝ち
Game2
相手ダブマリ。
従僕←無垢の血で2T目に出てきたのが呪巻!ダブマリに呪巻は相性が良すぎるので看守(タクタク)で壊すと女王の嘆願→仕組まれた疫病。これで大幅に減速されてしまうが、しもべ、グレンゾ、稲妻造り士がかけつけてきて勝ち
………………………………………………………………
勝因:G1は薬瓶を抜かれなかったので勝ち。G2は相手がダブマリだったので勝ち。7枚キープされてたら間違いなく負けてたパターン
〇〇
【Round8】EsperBlade
Game1
序盤にスペルの応酬をしあったところでこちらマナフラ。港と不毛を起動しまくる。後で聞いた話、相手はこのときのドローがカウンターばかりだったようで何もできず。こちらのマナフラは止まらず、遂に港を2枚起動しつつミシュランが殴り始めるまでに。結局、このミシュランが4回殴って勝ち。
Game2
マリガン。こちらゆっくりハンドをキープ。相手はドロースペル連打するも石鍛冶を引けずヴェンディでアグレッシブに。ただ、デスブレードと違って壁になる死儀礼もいないのでこちらのアタックもぽこぽこ通り良い感じのダメージレース。が、最後は首謀者から女看守(焼却者)に繋いで至高の評決だけはケアして殴り勝ち
………………………………………………………………
勝因:G1はミシュランがあったからこそ勝てた。G2は中々のロングゲームだったにも関わらず石鍛冶を引かれなかったので勝ち。
〇〇
【Round9】Eldrazi
Game1(先手)
こちら従僕相手虚空の杯スタート。従僕からクレンコが通るがすぐさま四肢切断されて難題+十手!これを戦長+グレンゾで受ける。相手は果てしなき者(1/1)で殴るが痛恨の十手装備忘れ。このおかげでギリギリ1ターン延命が確定してギリギリタクタクをトップ。続いて稲妻造り師も駆けつけてきて形勢逆転。勝ち。
Game2
相手マリガン。目からミミックスタート。目を不毛で壊して続く墳墓にも不毛。するとここで相手土地ストップ。その間に火花鍛冶でミミックを焼いて従僕から展開。港でトップされた土地を抑えて勝ち
………………………………………………………………
勝因:G1は相手が十手を装備し忘れるミスのおかげで勝ち。G2は相手土地2枚キープのところに不毛2枚が綺麗に刺さって勝ち
〇〇
●GP Day2
【Round10】Death and Tax
Game1(先手)
相手ダブマリ。【虚空の杯、棘鞭使い、群衆追い、戦長、酋長、山、フェッチ】
相手は薬瓶→石鍛冶とダブマリを全く感じさせない良いスタート。こちらは・・・3枚目の土地を引けず・・・2分くらい続けてみて投了
Game2
【薬瓶、従僕、女看守、首謀者、土地、土地、土地】の良いハンド。
互いに薬瓶スタート。が、ここでアップキープに薬瓶にカウンターを乗せ忘れるミスwww
これのせいで後手2ターン目石鍛冶に対する看守→火花鍛冶の鉄板ルートを取れなくなって渋々別ルートに。しかし遅れた1ターン差は取り戻しがたくgg
………………………………………………………………
敗因:G1はマリガンミスの可能性高し。G2は普段MOしかやってないことの弊害がモロに出て死亡。振り返ってみると薬瓶乗せ忘れはあっても無くても負けてた感が濃厚だけど、それでも乗せ忘れはないよなぁwww
××
【Round11】Grixis Delver
Game1
従僕への除去のあと死儀礼連打。相手はドロースペルでハンドを整えつつ死儀礼ビーム。こちらは洞窟を置いて酋長→クレンコ。ハンドにカウンターを蓄えていたのか、グリデル側はこれに対する回答がなくgg
Game2
死儀礼と従僕が睨み合い。薬瓶が通ったのでそこからコツコツ展開。相手はネメシスでクロックを刻みだして紅蓮術師着地。薬瓶からの名手でこれをシャクって相手3点クロック、こちら4点クロックの場にするが、FireCovenantでこちらの場を一掃。しかししかし、薬瓶からしもべ、首謀者ですぐにクロックを再展開して押し切り。
………………………………………………………………
勝因:G1は魂の洞窟が強くて勝ち。G2は名手が強くて勝ち。
〇〇
【Round12】BUG Cascade
Game1(後手)
薬瓶2枚がそれぞれ衰微されるが3枚目は流石に通る。相手は工作員2枚や梟3枚で物凄いアドを稼いでいくが、こちらも首謀者2枚の打率がよく負けてない。ほどほど殴り合ったところで場は膠着。こちらが女看守→稲妻造り士を決めたので相手は毒の濁流をキャストするが、戻ってきた女看守で酋長をサーチして薬瓶から場に。返しのターンで首謀者、群衆追い、棘鞭使いと展開して一気に殴り勝ち。
Game2
相手マリガン。1ターン目アクションがなかったのでこちらの従僕には衰微を打たざるを得ず、RIPが残る。結果、死儀礼2体とタルモはヘロヘロで仕事をせず。酋長2体を脈動で処理されるが薬瓶から稲妻造り師(看守)を完成させて、クレンコも場に登場。相手は幻視でドローするも解答に辿り着けずgg
………………………………………………………………
勝因:G1は相手が毒の濁流を少し早まってしまったおかげで勝ち。G2は従僕が衰微を引き付けてくれたのでRIPが場に残って勝ち
〇〇
【Round13】Death and Tax
Game1
従僕の返しルーンの母を棘鞭使いでバウンスして首謀者を出すとこれがスカ!石鍛冶(火氷)で邪魔されて後続が続かないこちらを後目に母のバックアップの下、火と氷の剣を装備。gg
Game2
マリガン。土地1枚薬瓶2枚キープ。相手の薬瓶起動にスタックで薬瓶から火花鍛冶を出すと出されたのは破棄者で鍛冶を封印される。ルーンの母がいる状態ながらもミラディンの十字軍やちらつき鬼火をギリギリのところで処理し続ける。相手が鬼火→破棄者をやったタイミングで一瞬だけ火花鍛冶を母に打つタイミングがあったのに失念。返しのターンで焼却者をドローする魔の悪さ・・・これが響いてサリアの2点パンチが止まらず負け。
………………………………………………………………
勝因:G1は遂にGP全体を通して首謀者がスカってしまい負け。G2は火花鍛冶を起動できるタイミングがあったのに起動しわすれて負け。ぐぬぬ
××
【Round14】EsperBlade
Game1
相手マリガン。こちら薬瓶スタートで相手は石鍛冶(殴打頭蓋)。従僕を2体出して石鍛冶に焼却者→スタック殴打頭蓋→薬瓶から棘鞭使いバウンスで道をあける。従僕2体誘発で女看守→稲妻造り士。gg
Game2
またしても薬瓶スタート。従僕に剣鋤を打たせて石鍛冶には戦長経由の火花鍛冶ですぐ対処。しかし、これも剣鋤で対処され石鍛冶2体目。殴打頭蓋が火と氷の剣を背負ってどうにもならずgg
Game3
虚空の杯2枚スタート。これはどちらも解呪されて相手は戦隊の鷹。こちらハンドは首謀者・女看守といった面子だったのでこれで相当時間を稼がれてしまい石鍛冶連打。最初の十手こそタクタクで潰すも、続く殴打頭蓋、火氷までの対処はできずgg
………………………………………………………………
敗因:G2は剣鋤2枚、石鍛冶2枚が強くて負け。G3は虚空の杯以外モッサリ系の初手に永遠とモッサリ系のカードばかりが吸い付いて間に合わずgg
〇××
【Round15】Eldrazi
Game1(先手)
薬瓶→港スタート。相手は2ランドストップ。2枚目の港も使ってガチガチに固めてる間にこちらは女看守→稲妻造り師で勝ち
Game2
Y1:モノリスプレイ
M1:薬瓶プレイ
Y2:ウギンの目、現実を砕く者、果てしなきもの(2/2)ミミック、アタック
M2:薬瓶プレイ
Y3:アタック エンド ミミック←タール火、 薬瓶→従僕
M3:罠の橋プレイ 従僕誘発→女看守(稲妻造り士)
Y4:
M4:薬瓶→戦長 クレンコ
Y5:gg
………………………………………………………………
勝因:G1は相手の土地が2枚で止まったので勝ち。G2はエルドラージ側の強ハンドにこちらも強ハンドで応戦できたので勝ち
〇〇
初めてレガシーリーグで0-5してしまいました
2016年11月21日 レガシーの大会にゴブリン参加
【Round1】Grixis Delver
Game1(後手)
こちらマリガン。開幕薬瓶はWillされる。相手紅蓮術師、こちら女看守(焼却者)。相手はキャントリップ連打からアンコウ。焼却者で紅蓮術師を焼いて看守2号(棘鞭使い)でアンコウを引っ込めるが、ネメシス着地。続けてデルバーもやってきてライフが持たず gg
Game2
こちらマリガン。相手はデルバー死儀礼、こちらは薬瓶と展開。相手1ランドストップするも、針(薬瓶)。デルバー1体は群衆追い→焼却者で除去するも2体目のデルバーと死儀礼が止まらず。名手←四肢切断 女看守(タール火)←セラピーでgg
××
【Round2】ANT
Game1(後手)
先手1Kill
Game2
チャリス(0)→RIP→戦長と展開。
が、0マナ茶連打→儀式連打→教示者→触手でピッタリ後手3Kill
××
【Round3】BR Reanimate
Game1(後手)
1T目グリセルブランドgg
Game2
1T目別館の大長。こちら返しで虚空の杯(1) 更に続けて忘却の輪。そして女看守→酋長。相手が復旧するまえにクロックを揃えて勝ち
Game3
2T目グリセル、3T目黒タイタンgg
×○×
【Round4】Elves
Game1(後手)
GSZ(東屋)をタール火。幻想家の返しにグレンゾを出すと相手は3T目、垣間見る自然→遺産のドルイド→揺籃の地→イラクサgg
Game2
薬瓶→虚空の杯スタート。相手は土地1枚+クィリーオンレインジャーキープだったのでこれを棘鞭使いでバウンス。戦長→クレンコでgg
Game3
相手、死儀・死儀礼・イラクサ・揺籃の地から幻想家。Pyrokinesisで2体除去るも3T目に自然の秩序からビヒモスが走ってきてgg
×○×
【Round5】BR Reanimate
Game1(先手)
相手白大長チラ見せスタート。こちら洞窟→従僕+虚空の杯(0)の100点ムーブ。大長を再活性されるが、こちら虚空の杯(1)で後続は許さない。相手がモジモジしているうちに酋長+焼却者+突端で押し切って勝ち
Game2
1T目、狂気の種父gg
Game3
針(グリセル)スタート。相手1ターン目イオナ。こちら3ターン目に罠の橋を出すが、相手は6ターン目に鋳造かじりをナチュラルドローでgg
○××
ゴブリンを使ってグリデル→ANT→赤黒リアニ→エルフ→赤黒リアニという当たりをしたら0-5という結果も確かにあり得ます。(グリデル以外は全部2:8とかですし)
しかし、メイン虚空の杯でアンフェアデッキにもワンチャン勝てる構成で臨んだのでこの結果は中々堪えました。
0-5という結果はリアルも含めて自分のMTGキャリアにおいて初の出来事。
いやー・・・・・・きついっすw
Game1(後手)
こちらマリガン。開幕薬瓶はWillされる。相手紅蓮術師、こちら女看守(焼却者)。相手はキャントリップ連打からアンコウ。焼却者で紅蓮術師を焼いて看守2号(棘鞭使い)でアンコウを引っ込めるが、ネメシス着地。続けてデルバーもやってきてライフが持たず gg
Game2
こちらマリガン。相手はデルバー死儀礼、こちらは薬瓶と展開。相手1ランドストップするも、針(薬瓶)。デルバー1体は群衆追い→焼却者で除去するも2体目のデルバーと死儀礼が止まらず。名手←四肢切断 女看守(タール火)←セラピーでgg
××
【Round2】ANT
Game1(後手)
先手1Kill
Game2
チャリス(0)→RIP→戦長と展開。
が、0マナ茶連打→儀式連打→教示者→触手でピッタリ後手3Kill
××
【Round3】BR Reanimate
Game1(後手)
1T目グリセルブランドgg
Game2
1T目別館の大長。こちら返しで虚空の杯(1) 更に続けて忘却の輪。そして女看守→酋長。相手が復旧するまえにクロックを揃えて勝ち
Game3
2T目グリセル、3T目黒タイタンgg
×○×
【Round4】Elves
Game1(後手)
GSZ(東屋)をタール火。幻想家の返しにグレンゾを出すと相手は3T目、垣間見る自然→遺産のドルイド→揺籃の地→イラクサgg
Game2
薬瓶→虚空の杯スタート。相手は土地1枚+クィリーオンレインジャーキープだったのでこれを棘鞭使いでバウンス。戦長→クレンコでgg
Game3
相手、死儀・死儀礼・イラクサ・揺籃の地から幻想家。Pyrokinesisで2体除去るも3T目に自然の秩序からビヒモスが走ってきてgg
×○×
【Round5】BR Reanimate
Game1(先手)
相手白大長チラ見せスタート。こちら洞窟→従僕+虚空の杯(0)の100点ムーブ。大長を再活性されるが、こちら虚空の杯(1)で後続は許さない。相手がモジモジしているうちに酋長+焼却者+突端で押し切って勝ち
Game2
1T目、狂気の種父gg
Game3
針(グリセル)スタート。相手1ターン目イオナ。こちら3ターン目に罠の橋を出すが、相手は6ターン目に鋳造かじりをナチュラルドローでgg
○××
ゴブリンを使ってグリデル→ANT→赤黒リアニ→エルフ→赤黒リアニという当たりをしたら0-5という結果も確かにあり得ます。(グリデル以外は全部2:8とかですし)
しかし、メイン虚空の杯でアンフェアデッキにもワンチャン勝てる構成で臨んだのでこの結果は中々堪えました。
0-5という結果はリアルも含めて自分のMTGキャリアにおいて初の出来事。
いやー・・・・・・きついっすw
【総括】
どーしても密輸人の回転翼機を発売当日に使いたかったので晴れる屋の一般大会に参加してきました。
8月のコンスピ2の時は無理矢理の参加でしたが、今回は幸いにも自分の誕生日と被っていて元々空けてあったので無理なく参加できました。
平日の昼間の紙遊びは平日昼間から飲む酒以上の罪悪感がありますね・・・
こち亀の全巻が新品で揃っていたり、保存状態がとても良いぎゃざが何冊も置いてあったりと、先月来たときよりパワーアップしていました。
何だこの店は・・・たまげたなぁ・・・
【結果】
11時の部
R1 ○ Bye
R2 × Miracle
R3 × ANT
14時の部
R1 ○ Eldrazi FoodChain
R2 × Death and Tax
R3 × Death and Tax
17時の部
R1 × BUG Cascade
R2 ○ Merfolk
R3 × BUG Cascade
20時の部
R1 × UR Delver
R2 ○ Merfolk
R3 ○ Death and Tax
ジョーバルクィーンでした。
【反省】
スタンでも赤丸急上昇中の密輸人の回転翼機
結論から書くと使い心地は、うーん・・・(^^; という感じでした。
実践で回してみて特に感じたのはメインボードの構成を大きく変えた結果生じる除去カードの減少です。
特にこの変更はDeath and Tax戦で露骨に出て、普通の構成のゴブリンがよくやっているルーンの母や石鍛冶で固められてからの“捲り”が全くできませんでした。
また、サイド後の弱さも目につき、対Miracle戦などでは普段なら全力サイドアウントのタクタクの潰し屋を渋々メインボードに残さざるをえないような状況にもなりました。(分かってたけど)
今回は密輸人の回転翼機に特化させて、普段回している構成から大幅にデッキを変えて臨んだのでこの結果も仕方ないといえば仕方ないのかもしれません。
こちらのエントリー→(http://aiueoaiueo.diarynote.jp/201609122115322028/)で書いたように、密輸人の回転翼機の悪いところがモロに出ましたね。
密輸人の回転翼機は確かに理屈上ではゴブリンにガッチリ当てはまるようにも見えますが、上手に運用しようとなると中々一筋縄ではいかないようです。
自分の中では悩みの数珠→浄化の板金鎧に次ぐ、発売日に急いで集めて大失敗したアーティファクトその3として黒歴史になりそうです。
( ´Д`)=3
どーしても密輸人の回転翼機を発売当日に使いたかったので晴れる屋の一般大会に参加してきました。
8月のコンスピ2の時は無理矢理の参加でしたが、今回は幸いにも自分の誕生日と被っていて元々空けてあったので無理なく参加できました。
平日の昼間の紙遊びは平日昼間から飲む酒以上の罪悪感がありますね・・・
こち亀の全巻が新品で揃っていたり、保存状態がとても良いぎゃざが何冊も置いてあったりと、先月来たときよりパワーアップしていました。
何だこの店は・・・たまげたなぁ・・・
【結果】
11時の部
R1 ○ Bye
R2 × Miracle
R3 × ANT
14時の部
R1 ○ Eldrazi FoodChain
R2 × Death and Tax
R3 × Death and Tax
17時の部
R1 × BUG Cascade
R2 ○ Merfolk
R3 × BUG Cascade
20時の部
R1 × UR Delver
R2 ○ Merfolk
R3 ○ Death and Tax
ジョーバルクィーンでした。
【反省】
スタンでも赤丸急上昇中の密輸人の回転翼機
結論から書くと使い心地は、うーん・・・(^^; という感じでした。
実践で回してみて特に感じたのはメインボードの構成を大きく変えた結果生じる除去カードの減少です。
特にこの変更はDeath and Tax戦で露骨に出て、普通の構成のゴブリンがよくやっているルーンの母や石鍛冶で固められてからの“捲り”が全くできませんでした。
また、サイド後の弱さも目につき、対Miracle戦などでは普段なら全力サイドアウントのタクタクの潰し屋を渋々メインボードに残さざるをえないような状況にもなりました。(分かってたけど)
今回は密輸人の回転翼機に特化させて、普段回している構成から大幅にデッキを変えて臨んだのでこの結果も仕方ないといえば仕方ないのかもしれません。
こちらのエントリー→(http://aiueoaiueo.diarynote.jp/201609122115322028/)で書いたように、密輸人の回転翼機の悪いところがモロに出ましたね。
密輸人の回転翼機は確かに理屈上ではゴブリンにガッチリ当てはまるようにも見えますが、上手に運用しようとなると中々一筋縄ではいかないようです。
自分の中では悩みの数珠→浄化の板金鎧に次ぐ、発売日に急いで集めて大失敗したアーティファクトその3として黒歴史になりそうです。
( ´Д`)=3
●メインボード
4 《ゴブリンの従僕/Goblin Lackey》
4 《ゴブリンの首謀者/Goblin Ringleader》
3 《騒乱の発端、グレンゾGrenzo,Havoc Raiser》
3 《ゴブリンの熟練煽動者Goblin Rabblemaster》
3 《宝石の手の焼却者/Gempalm Incinerator》
3 《ゴブリンの酋長/Goblin Chieftain》
2 《ゴブリンの戦長/Goblin Warchief》
2 《ゴブリンの女看守/Goblin Matron》
1 《棘鞭使い/Stingscourger》
1 《ゴブリンの名手/Goblin Sharpshooter》
1 《群衆の親分、クレンコ/Krenko, Mob Boss》
1 《稲妻造り士/Lightning Crafter》
1 《タクタクの潰し屋/Tuktuk Scrapper》
4 《霊気の薬瓶/AEther Vial》
3 《密輸人の回転翼機/Smuggler’s Copter》
1《タール火/Tarfire》
4 《魂の洞窟/Cavern of Souls》
4 《沸騰する小湖/Scalding Tarn》
4 《くすぶる劣塔Smoldering Spires》
3 《リシャーダの港/Rishadan Port》
3 《不毛の大地/Wasteland》
3 《Plateau》
1 《Badlands》
1 《山/Mountain》
●サイドボード
4 《虚空の杯/Chalice of the Void》
3 《安らかなる眠り/Rest in Peace》
2 《真髄の針Pithing Needle》
2 《罠の橋Ensnaring Bridge》
2 《Pyrokinesis》
1 《タクタクの潰し屋/Tuktuk Scrapper》
1 《ヤスデ団》
11時の部
【Round1】Bye
開幕Byeだったので漫画を読もうとしたらこち亀が全巻あって笑いました。しかも古本ではなくすべて新品!
こち亀の新品なんて最新刊以外全く読んだことがないのでとても新鮮でした。1冊400円換算でも200巻で80,000円。うーん凄い
で、それ以上に驚いたのがとても状態の良い『ぎゃざ』が結構な数あったこと。
自分もぎゃざは全巻購買するくらい大好きで当時から綺麗な状態で保管していたのですが、晴れる屋にあったぎゃざ(1年半分くらい)はほぼ新品同様の状態でした。
あれマジでどこから発掘したのか。この日一番の衝撃でした。
【Round2】Miracle
Game1
互いにマリガン。開幕の薬瓶は通るものの続くグレンゾと酋長がそれぞれStPされて棘鞭使いやタクタクの潰し屋といった不要牌がハンドに集まる典型的負けパターン。こりゃ死んだな~と思っていたら、薬瓶が4になったタイミングで都合よく首謀者をドロー。それが都合よく4枚捲ってgg
Game2
最速3T目僧院の導師。こちらもヤスデ団徘徊を決めるがポロポロ出てくるトークンの群棲を抑えられず。ライフは20→17→11→0とグングン減っていって没
Game3
従僕→女看守→ヤスデ団徘徊を綺麗に決めて予定調和の終末。続く熟練煽動者はStPされてジェイス着地。こちらは薬瓶+虚空の杯は用意してあるのであとはトップゲー、というところなんだけど、劣塔・劣塔・タクタクとしょっぱいものしか引かせてもらえず。そうこうしているうちに薬瓶と虚空の杯が割られジェイスの忠誠値がMAXまで溜まってgg
………………………………………………………………
G1は運が良くて勝ち。G2は最速メンターへの回答が無くて負け。G3はデッキ全体の構成を密輸人の回転翼機に合わせて大きく変更したので中盤以降の脆さがしっかり出て負け。あぁ無情
○××
【Round3】ANT
Game1
こちらドヤ顔の密輸人の回転翼機スタート。返しでむかつき
Game2
【虚空の杯、グレンゾ、土地、土地、土地、土地、土地】
虚空の杯(0)→グレンゾと展開。相手が虚空の杯ではなくグレンゾに衰微を撃ってきたので死を覚悟すると、出てきたのは僧院の導師。別の角度から死亡
………………………………………………………………
あるある探検隊。あるある探検隊
××
14時の部
【Round1】Eldrazi FoodChain
Game1(先手)
こちら先手従僕スタート、相手虚空の杯スタート。ハンドには首謀者が2枚と劣塔が2枚。そのまま従僕が仕事をしまくってgg
Game2
こちらダブマリ、相手1マリ。ダブマリだけど薬瓶→港→罠の橋のベストムーブ。この罠の橋が対処される前に稲妻造り師が駆けつけて勝ち
………………………………………………………………
G1はダイスロールとこちらの初手が噛み合って勝ち。G2は罠の橋が偉くて勝ち
○○
【Round2】Death and Tax
Game1
薬瓶が破棄者で止められてルーンの母で地上ガッチリのよくある展開。地上は通りそうもないので密輸人の回転翼機+グレンゾで3パン入れるとルーンの母が捲れたのでこれを奪う。しかし、鬼火、報復者、護衛募集員(石鍛冶・十手)と徐々に盤面がきつくなってきて、密輸人の回転翼機に母でP白を付けてブロックに回したところで第二メインに2体目の鬼火から母を奪還されて窮地に。結局、2体の母を処理できずこれに押し込まれてgg
Game2
マリガン。互いに薬瓶を出してこちらはグレンゾ、相手はルーンの母と石鍛冶(火氷)。グレンゾと酋長のアタックに薬瓶から報復者が駆けつけるとこれをPyrokinesiで母と一緒に焼く。しかし、そうすると今度は火と氷の剣を持ってきた石鍛冶への回答がなくgg
………………………………………………………………
G1は密輸人の回転翼機に合わせてデッキ全体を大幅に変えたせいで飛び道具が少なくてgg
G2は1枚1枚のカードパワーの差が明確に出て負け。
××
【Round3】Death and Tax
Game1
土地1枚ながらも薬瓶、従僕に加えて密輸人の回転翼機があったのでキープ。案の定、土地が1枚でストップして石鍛冶。が、ここで持ってこられたのが十手や剣ではなく殴打頭蓋だったので生存ルートが見える。少し遅れて土地が駆けつけて、密輸人の回転翼機が登場して薬瓶も育ってきたので何とかなるかと思いきや、やっぱり序盤に与えてしまったリードは取り戻せず。2体目の石鍛冶が剣を持ってきてgg
Game2
【タール火、薬瓶、戦長、首謀者、土地、土地、土地】
薬瓶が針されて石鍛冶(殴打頭蓋)にタール火、そして戦長を走らせると返しに出てきたのが3/2サリア。首謀者は酋長と名手が捲れるが、これでは3/2先制を突破できない。これに丸々4ターン足止めを食らい、遂には殴打頭蓋、石鍛冶(火氷)が間に合ってしまう。盤面土地5枚、ハンドPyrokinesisの場面で土地や赤いカードは・・・引けず。2/1サリアの返しで6枚目の土地を引く噛み合いの悪さもあって、火と氷の剣が回り始めてgg
………………………………………………………………
G1は密輸人の回転翼機を試したい衝動に負けて罠ハンドをキープしてしまいgg殴打頭蓋をサーチされた時点でまだ勝ち芽はあったものの、無念。
G2はR2と同じように飛び道具の少なさがモロに出て3/2先制を突破できずgg
××
17時の部
【Round1】BUG Cascade
Game1
マリガン。 ヒム!w → ヒム!w
Game2
従僕→劣塔→首謀者が綺麗に決まるスタート。ここにグレンゾも加わり2枚目の劣塔も合わせて押せ押せドンドン。グレンゾの誘発4回で森知恵を貰う。ここで毒の濁流で1:5交換されるも、序盤のリードと森知恵の恩恵もあってか、雨ニモ負ケズ、濁流ニモ負ケズで勝ち。
Game3
マリガンながらも薬瓶、RIPを置ける良い展開。しかしこれをあざ笑う工作員(衰微)×2。そこに梟3枚も加わって素で厳しい。こちらの場はPlateau、不毛、港でハンドは戦長、酋長、クレンコ、タクタク・・・うーんこの
………………………………………………………………
G1はあるある探検隊で負け。G2は劣塔・グレンゾといった今回の構築の強みが出て勝ち。G3は死儀礼、タルモを一度も見ず、工作員とフクロウだけに完封されるレアケース
××
【Round2】Merfolk
Game1
薬瓶・従僕無しグレンゾ→ロードのようなマーフォーク相手には厳しい動き。しかも、相手のメインKarakasでグレンゾはまともに盤面に定着させてもらえない。しかし、ラストドローで首謀者を引いて棘鞭使い、従僕で盤面を構築。ライフ1ギリギリのところで粘って攻守が入れ替わる。マーフォーク側が肉を引かなかったのでまさかの逆転勝ち
Game2
今度は互いに薬瓶からの好スタート。序盤から銀エラ・ロードを重ね貼りされて厳しい。が、罠の橋が通ってこれがバウンスされなかったので女看守→クレンコが決まって勝ち
………………………………………………………………
G1は九死に一生スペシャルで勝ち。G2は罠の橋が偉くて勝ち
○○
【Round3】BUG Cascade
Game1
3T目のレオヴォルトがウザくて困る。それに続いてカラデシュの永遠の作り手、ラシュミまで出てきてアドアドしい場に。こちらはタクタクで工作員を破壊(1ドロー)して、宝石でレオヴォルトを焼いて(1ドロー)、タルモアタックに薬瓶からの名手を上手く合わせてタルモ・死儀礼・ラシュミ・タルモ・死儀礼と焼いて相手の盤面を一掃するが、なぜか相手のハンドは7枚のまま。3体目のタルモがどうにもならずgg
Game2
こちらマリガン。【劣塔、港、薬瓶、グレンゾ、グレンゾ、女看守】相手ダブマリ。
が、相手は針スタート/(^o^)\ こちらは3枚目の土地は見つからなかった
………………………………………………………………
G1はレオヴォルトとラシュミのアドがデカすぎて負け。BUGCascade相手に名手が5体も焼いたのに負けたのは多分初。G2はゴブリンあるある。
××
20時の部
【Round1】UR Delver
Game1
従僕が除去されて速槍。薬瓶は通ったのでハンドに溜まった4マナゴブリンを出すべく、薬瓶の成長を待つも、相手は3T目ネメシスで待ってくれない。
Game2
マリガン。グレンゾが除去されて酋長VS速槍。これに熟練煽動者も加えて攻め込むが、ネメシスが出てきて万歳アタックになってしまいgg
………………………………………………………………
G1はネメシスに殺されて負け。G2もネメシスに殺されて負け。
××
【Round2】Merfolk
Game1
互いにマリガン。呪い捕え→従僕→ロードという展開。、棘鞭使いでロードをバウンスして従僕から酋長。再度出てきたロードを焼却者で焼いて呪い捕えをチャンプブロックさせたら盤面はこちらのもの。その後ドローは芳しくなかったものの、マーフォーク側のドローもイマイチだったので酋長で強化されたゴブリンで押し切り。
Game2
序盤からガシガシ殴られるが何とか罠の橋が間に合う。最終的にクレンコ+酋長の盤面にしてあと1ターンで勝てるという状況。ここで、相手の人が10体くらい並んだマーフォークを両手でガーッとまとめて投了。自分もクリーチャー・土地・ハンドをガーッと一つにまとめてライブラリーと一緒に60枚にまとめると、ここで相手の人が「???」
クリーチャーをまとめたのはただ単にまとめただけで、別に投了の意図からの行動ではなかった
/(^o^)\
で、ジャッジコール。ジャッジの判断は盤面を修復できる所まで修復してゲーム続行とのこと。結果、ほぼ同じ盤面になってゲーム再開。その後、陥穽のフルタップで1ターン凌がれ、ヴェンディの1ドローで1枚引かれるも、バウンスにはたどり着かれず勝ち。
………………………………………………………………
G1はゴブリン対マーフォークあるある。G2はここまで10回戦やってきた疲れから所作がテキトーになってしまい、やらかし。MTGは結構やってるけど、こんな恥ずかしい案件でジャッジコールをしてしまったのは人生初
○○
【Round3】Death and Tax
Game1
こちら薬瓶スタート。相手マナフラ。不毛・港でこちらの土地は抑えられるが、盤面にクロックがなく、さらにこちらには薬瓶もあるので別に困らない。首謀者が駆けつけて勝ち
Game2
薬瓶が破棄者で止められて石鍛冶。しかしこちらは戦長→クレンコを決めて十手が動き出してもどうにかなりそうな状況を作る。破棄者を除去して薬瓶から女看守→稲妻造り師も決めて勝ち。
………………………………………………………………
G1は相手側がサリア、鬼火、StPしかスペルを引けないマナフラで勝ち。G2は十手を石鍛冶に握らせて殴る場面で殴らなかったので猶予ができて勝ち
○○
4 《ゴブリンの従僕/Goblin Lackey》
4 《ゴブリンの首謀者/Goblin Ringleader》
3 《騒乱の発端、グレンゾGrenzo,Havoc Raiser》
3 《ゴブリンの熟練煽動者Goblin Rabblemaster》
3 《宝石の手の焼却者/Gempalm Incinerator》
3 《ゴブリンの酋長/Goblin Chieftain》
2 《ゴブリンの戦長/Goblin Warchief》
2 《ゴブリンの女看守/Goblin Matron》
1 《棘鞭使い/Stingscourger》
1 《ゴブリンの名手/Goblin Sharpshooter》
1 《群衆の親分、クレンコ/Krenko, Mob Boss》
1 《稲妻造り士/Lightning Crafter》
1 《タクタクの潰し屋/Tuktuk Scrapper》
4 《霊気の薬瓶/AEther Vial》
3 《密輸人の回転翼機/Smuggler’s Copter》
1《タール火/Tarfire》
4 《魂の洞窟/Cavern of Souls》
4 《沸騰する小湖/Scalding Tarn》
4 《くすぶる劣塔Smoldering Spires》
3 《リシャーダの港/Rishadan Port》
3 《不毛の大地/Wasteland》
3 《Plateau》
1 《Badlands》
1 《山/Mountain》
●サイドボード
4 《虚空の杯/Chalice of the Void》
3 《安らかなる眠り/Rest in Peace》
2 《真髄の針Pithing Needle》
2 《罠の橋Ensnaring Bridge》
2 《Pyrokinesis》
1 《タクタクの潰し屋/Tuktuk Scrapper》
1 《ヤスデ団》
11時の部
【Round1】Bye
開幕Byeだったので漫画を読もうとしたらこち亀が全巻あって笑いました。しかも古本ではなくすべて新品!
こち亀の新品なんて最新刊以外全く読んだことがないのでとても新鮮でした。1冊400円換算でも200巻で80,000円。うーん凄い
で、それ以上に驚いたのがとても状態の良い『ぎゃざ』が結構な数あったこと。
自分もぎゃざは全巻購買するくらい大好きで当時から綺麗な状態で保管していたのですが、晴れる屋にあったぎゃざ(1年半分くらい)はほぼ新品同様の状態でした。
あれマジでどこから発掘したのか。この日一番の衝撃でした。
【Round2】Miracle
Game1
互いにマリガン。開幕の薬瓶は通るものの続くグレンゾと酋長がそれぞれStPされて棘鞭使いやタクタクの潰し屋といった不要牌がハンドに集まる典型的負けパターン。こりゃ死んだな~と思っていたら、薬瓶が4になったタイミングで都合よく首謀者をドロー。それが都合よく4枚捲ってgg
Game2
最速3T目僧院の導師。こちらもヤスデ団徘徊を決めるがポロポロ出てくるトークンの群棲を抑えられず。ライフは20→17→11→0とグングン減っていって没
Game3
従僕→女看守→ヤスデ団徘徊を綺麗に決めて予定調和の終末。続く熟練煽動者はStPされてジェイス着地。こちらは薬瓶+虚空の杯は用意してあるのであとはトップゲー、というところなんだけど、劣塔・劣塔・タクタクとしょっぱいものしか引かせてもらえず。そうこうしているうちに薬瓶と虚空の杯が割られジェイスの忠誠値がMAXまで溜まってgg
………………………………………………………………
G1は運が良くて勝ち。G2は最速メンターへの回答が無くて負け。G3はデッキ全体の構成を密輸人の回転翼機に合わせて大きく変更したので中盤以降の脆さがしっかり出て負け。あぁ無情
○××
【Round3】ANT
Game1
こちらドヤ顔の密輸人の回転翼機スタート。返しでむかつき
Game2
【虚空の杯、グレンゾ、土地、土地、土地、土地、土地】
虚空の杯(0)→グレンゾと展開。相手が虚空の杯ではなくグレンゾに衰微を撃ってきたので死を覚悟すると、出てきたのは僧院の導師。別の角度から死亡
………………………………………………………………
あるある探検隊。あるある探検隊
××
14時の部
【Round1】Eldrazi FoodChain
Game1(先手)
こちら先手従僕スタート、相手虚空の杯スタート。ハンドには首謀者が2枚と劣塔が2枚。そのまま従僕が仕事をしまくってgg
Game2
こちらダブマリ、相手1マリ。ダブマリだけど薬瓶→港→罠の橋のベストムーブ。この罠の橋が対処される前に稲妻造り師が駆けつけて勝ち
………………………………………………………………
G1はダイスロールとこちらの初手が噛み合って勝ち。G2は罠の橋が偉くて勝ち
○○
【Round2】Death and Tax
Game1
薬瓶が破棄者で止められてルーンの母で地上ガッチリのよくある展開。地上は通りそうもないので密輸人の回転翼機+グレンゾで3パン入れるとルーンの母が捲れたのでこれを奪う。しかし、鬼火、報復者、護衛募集員(石鍛冶・十手)と徐々に盤面がきつくなってきて、密輸人の回転翼機に母でP白を付けてブロックに回したところで第二メインに2体目の鬼火から母を奪還されて窮地に。結局、2体の母を処理できずこれに押し込まれてgg
Game2
マリガン。互いに薬瓶を出してこちらはグレンゾ、相手はルーンの母と石鍛冶(火氷)。グレンゾと酋長のアタックに薬瓶から報復者が駆けつけるとこれをPyrokinesiで母と一緒に焼く。しかし、そうすると今度は火と氷の剣を持ってきた石鍛冶への回答がなくgg
………………………………………………………………
G1は密輸人の回転翼機に合わせてデッキ全体を大幅に変えたせいで飛び道具が少なくてgg
G2は1枚1枚のカードパワーの差が明確に出て負け。
××
【Round3】Death and Tax
Game1
土地1枚ながらも薬瓶、従僕に加えて密輸人の回転翼機があったのでキープ。案の定、土地が1枚でストップして石鍛冶。が、ここで持ってこられたのが十手や剣ではなく殴打頭蓋だったので生存ルートが見える。少し遅れて土地が駆けつけて、密輸人の回転翼機が登場して薬瓶も育ってきたので何とかなるかと思いきや、やっぱり序盤に与えてしまったリードは取り戻せず。2体目の石鍛冶が剣を持ってきてgg
Game2
【タール火、薬瓶、戦長、首謀者、土地、土地、土地】
薬瓶が針されて石鍛冶(殴打頭蓋)にタール火、そして戦長を走らせると返しに出てきたのが3/2サリア。首謀者は酋長と名手が捲れるが、これでは3/2先制を突破できない。これに丸々4ターン足止めを食らい、遂には殴打頭蓋、石鍛冶(火氷)が間に合ってしまう。盤面土地5枚、ハンドPyrokinesisの場面で土地や赤いカードは・・・引けず。2/1サリアの返しで6枚目の土地を引く噛み合いの悪さもあって、火と氷の剣が回り始めてgg
………………………………………………………………
G1は密輸人の回転翼機を試したい衝動に負けて罠ハンドをキープしてしまいgg殴打頭蓋をサーチされた時点でまだ勝ち芽はあったものの、無念。
G2はR2と同じように飛び道具の少なさがモロに出て3/2先制を突破できずgg
××
17時の部
【Round1】BUG Cascade
Game1
マリガン。 ヒム!w → ヒム!w
Game2
従僕→劣塔→首謀者が綺麗に決まるスタート。ここにグレンゾも加わり2枚目の劣塔も合わせて押せ押せドンドン。グレンゾの誘発4回で森知恵を貰う。ここで毒の濁流で1:5交換されるも、序盤のリードと森知恵の恩恵もあってか、雨ニモ負ケズ、濁流ニモ負ケズで勝ち。
Game3
マリガンながらも薬瓶、RIPを置ける良い展開。しかしこれをあざ笑う工作員(衰微)×2。そこに梟3枚も加わって素で厳しい。こちらの場はPlateau、不毛、港でハンドは戦長、酋長、クレンコ、タクタク・・・うーんこの
………………………………………………………………
G1はあるある探検隊で負け。G2は劣塔・グレンゾといった今回の構築の強みが出て勝ち。G3は死儀礼、タルモを一度も見ず、工作員とフクロウだけに完封されるレアケース
××
【Round2】Merfolk
Game1
薬瓶・従僕無しグレンゾ→ロードのようなマーフォーク相手には厳しい動き。しかも、相手のメインKarakasでグレンゾはまともに盤面に定着させてもらえない。しかし、ラストドローで首謀者を引いて棘鞭使い、従僕で盤面を構築。ライフ1ギリギリのところで粘って攻守が入れ替わる。マーフォーク側が肉を引かなかったのでまさかの逆転勝ち
Game2
今度は互いに薬瓶からの好スタート。序盤から銀エラ・ロードを重ね貼りされて厳しい。が、罠の橋が通ってこれがバウンスされなかったので女看守→クレンコが決まって勝ち
………………………………………………………………
G1は九死に一生スペシャルで勝ち。G2は罠の橋が偉くて勝ち
○○
【Round3】BUG Cascade
Game1
3T目のレオヴォルトがウザくて困る。それに続いてカラデシュの永遠の作り手、ラシュミまで出てきてアドアドしい場に。こちらはタクタクで工作員を破壊(1ドロー)して、宝石でレオヴォルトを焼いて(1ドロー)、タルモアタックに薬瓶からの名手を上手く合わせてタルモ・死儀礼・ラシュミ・タルモ・死儀礼と焼いて相手の盤面を一掃するが、なぜか相手のハンドは7枚のまま。3体目のタルモがどうにもならずgg
Game2
こちらマリガン。【劣塔、港、薬瓶、グレンゾ、グレンゾ、女看守】相手ダブマリ。
が、相手は針スタート/(^o^)\ こちらは3枚目の土地は見つからなかった
………………………………………………………………
G1はレオヴォルトとラシュミのアドがデカすぎて負け。BUGCascade相手に名手が5体も焼いたのに負けたのは多分初。G2はゴブリンあるある。
××
20時の部
【Round1】UR Delver
Game1
従僕が除去されて速槍。薬瓶は通ったのでハンドに溜まった4マナゴブリンを出すべく、薬瓶の成長を待つも、相手は3T目ネメシスで待ってくれない。
Game2
マリガン。グレンゾが除去されて酋長VS速槍。これに熟練煽動者も加えて攻め込むが、ネメシスが出てきて万歳アタックになってしまいgg
………………………………………………………………
G1はネメシスに殺されて負け。G2もネメシスに殺されて負け。
××
【Round2】Merfolk
Game1
互いにマリガン。呪い捕え→従僕→ロードという展開。、棘鞭使いでロードをバウンスして従僕から酋長。再度出てきたロードを焼却者で焼いて呪い捕えをチャンプブロックさせたら盤面はこちらのもの。その後ドローは芳しくなかったものの、マーフォーク側のドローもイマイチだったので酋長で強化されたゴブリンで押し切り。
Game2
序盤からガシガシ殴られるが何とか罠の橋が間に合う。最終的にクレンコ+酋長の盤面にしてあと1ターンで勝てるという状況。ここで、相手の人が10体くらい並んだマーフォークを両手でガーッとまとめて投了。自分もクリーチャー・土地・ハンドをガーッと一つにまとめてライブラリーと一緒に60枚にまとめると、ここで相手の人が「???」
クリーチャーをまとめたのはただ単にまとめただけで、別に投了の意図からの行動ではなかった
/(^o^)\
で、ジャッジコール。ジャッジの判断は盤面を修復できる所まで修復してゲーム続行とのこと。結果、ほぼ同じ盤面になってゲーム再開。その後、陥穽のフルタップで1ターン凌がれ、ヴェンディの1ドローで1枚引かれるも、バウンスにはたどり着かれず勝ち。
………………………………………………………………
G1はゴブリン対マーフォークあるある。G2はここまで10回戦やってきた疲れから所作がテキトーになってしまい、やらかし。MTGは結構やってるけど、こんな恥ずかしい案件でジャッジコールをしてしまったのは人生初
○○
【Round3】Death and Tax
Game1
こちら薬瓶スタート。相手マナフラ。不毛・港でこちらの土地は抑えられるが、盤面にクロックがなく、さらにこちらには薬瓶もあるので別に困らない。首謀者が駆けつけて勝ち
Game2
薬瓶が破棄者で止められて石鍛冶。しかしこちらは戦長→クレンコを決めて十手が動き出してもどうにかなりそうな状況を作る。破棄者を除去して薬瓶から女看守→稲妻造り師も決めて勝ち。
………………………………………………………………
G1は相手側がサリア、鬼火、StPしかスペルを引けないマナフラで勝ち。G2は十手を石鍛冶に握らせて殴る場面で殴らなかったので猶予ができて勝ち
○○
【総括】
どーしてもグレンゾを発売当日に使いたかったので無理矢理晴れる屋の一般大会に参加してきました。
晴れる屋が繁盛していることは何となく知っていましたが、実際に店舗に足を運ぶと想像以上に賑わっていて驚きました。平日の真昼なのに客は50人くらい普通にいるし・・・てか、店員も見えてるだけで15人くらい居たし。
何だこの店は・・・たまげたなぁ・・・
これだけ客がいるにも関わらず、大会進行やレジ捌きがスピーディーなのは圧巻の一言。
ポイントカードの期限が1年以上前に切れてるよーんと言われたこと以外は概ね満足でした。
結果
14時の部
R1 ○ BR Reanimate
R2 × Grixis Delver
R3 ○ Counter Burn
17時の部
R1 × Eldrazi
R2 ○ Bye
R3 ○ Death and Tax
20時の部
R1 × Merfolk
R2 × Mono Green Devotion
R3 ○ Counter Sliver
イラクサ牙のジンでした。
反省
今までゴブリンの熟練煽動者を使った型のゴブリンはとても使用に耐えうるレベルではありませんでしたが、グレンゾが加入したことで晴れて“そこそこ遊べるデッキ”程度にはなりました。
勝つ時も負ける時も一瞬で終わる全ツッパ構成で臨んだので、どのラウンドでも大体一番早くマッチが終わって席を立つことができました。
これは体力的に凄くラクで助かりましたね。
使ったリストとグレンゾの使用感については書いてたらどんどん長くなっていったので別エントリーに分けて明日以降上げます。
どーしてもグレンゾを発売当日に使いたかったので無理矢理晴れる屋の一般大会に参加してきました。
晴れる屋が繁盛していることは何となく知っていましたが、実際に店舗に足を運ぶと想像以上に賑わっていて驚きました。平日の真昼なのに客は50人くらい普通にいるし・・・てか、店員も見えてるだけで15人くらい居たし。
何だこの店は・・・たまげたなぁ・・・
これだけ客がいるにも関わらず、大会進行やレジ捌きがスピーディーなのは圧巻の一言。
ポイントカードの期限が1年以上前に切れてるよーんと言われたこと以外は概ね満足でした。
結果
14時の部
R1 ○ BR Reanimate
R2 × Grixis Delver
R3 ○ Counter Burn
17時の部
R1 × Eldrazi
R2 ○ Bye
R3 ○ Death and Tax
20時の部
R1 × Merfolk
R2 × Mono Green Devotion
R3 ○ Counter Sliver
イラクサ牙のジンでした。
反省
今までゴブリンの熟練煽動者を使った型のゴブリンはとても使用に耐えうるレベルではありませんでしたが、グレンゾが加入したことで晴れて“そこそこ遊べるデッキ”程度にはなりました。
勝つ時も負ける時も一瞬で終わる全ツッパ構成で臨んだので、どのラウンドでも大体一番早くマッチが終わって席を立つことができました。
これは体力的に凄くラクで助かりましたね。
使ったリストとグレンゾの使用感については書いてたらどんどん長くなっていったので別エントリーに分けて明日以降上げます。
日曜も出るかもしれないのでリストはそれ以降に
14時の部
【Round1】BR Reanimate
Game1
グリセルに殴られるがギリギリ首謀者→棘鞭使いと繋がり生存。グレンゾで捲れた強迫が動く死体を抜いてくれたお陰で相手はグリセルを戻すために死体発掘を使わなければならず、これで酋長がカムバック。狂気の種父を出されてピンチになるがトップ酋長でギリギリダメージレースを制して勝ち
Game2
相手トリマリ。こちら2ターン目熟練煽動者でgg
………………………………………………………………
勝因:グレンゾが強迫(動く死体)をめくったせいで相手はグリセルを戻すために死体発掘を使わなければならず、その死体発掘で酋長が戻ってきたので勝ち。まさにグレンゾのおかげで勝ち
○○
【Round2】Grixis Delver
Game1
1ターン目グレンゾにWillスタート。デルバー→熟練煽動者(←目くらまし)→若き紅蓮術師→クレンコ(←稲妻)みたいな感じでやっていたらアンコウgg
Game2
マリガン。が、モックスから1ターン目虚空の杯の好スタート。「コレもらいましたわwww」→「初動爆薬0www」→「www」
………………………………………………………………
敗因:G1は普通に捌かれてクロックを出されてしまったので負け。爆発力重視の構成なので一旦守勢に回ってしまうと古の墳墓のダメージが牙を向く
××
【Round3】Counter Burn
Game1
従僕に予定調和の除去から最速3ターン目ネメシス着地。一瞬ヒヤリとするも薬瓶は通っていたのでそこから戦長、→熟練煽動者、熟練煽動者と繋がって一気にゴリゴリっと削って勝ち
Game2
薬瓶連打スタート。1枚はWillされるがもう1枚は破壊されることもなく機能する。またしても3ターン目ネメシスで雲行きが怪しい。グレンゾが死亡+退場で除去されるが、それ+硫黄の精霊キャストで相手がフルタップしたのでその隙に酋長+クレンコの勝ち確盤面を構築。しかしこれも稲妻+水流破で打開。しかししかし、ここからも戦長→熟練煽動者とマスデス生物を連打しまくって勝ち。
………………………………………………………………
勝因:G1はコントロールデッキ相手への熟練煽動者の強さがモロに出て勝ち。G2はグレンゾが除去を引き付ける避雷針となったお陰で熟練煽動者が生き残って勝ち。
○○
17自の部
【Round1】Eldrazi
後手従僕→相手2ターン目難題(グレンゾ)スタート。くすぶる劣塔で難題を抜けてクレンコ着地。グレンゾも出してクレンコで量産開始。現実を砕く者が遅れてやってくるが、1ターン遅いっぽく、このままクレンコゲーに持ち込んでグレンゾ大量誘発で勝ちを確信してたら、全ては塵www
Game2
トリマリ。が!2ターン目熟練煽動者→3ターン目Pyrokinesis(ミミック、作り変えるもの)という凄まじいドブン。もしかしたらいけるかも?と淡い期待を抱くも、難題(酋長)→忘却撒きでガッチリされてgg
………………………………………………………………
敗因:G1は全ては塵のせいで負け。G2はトリマリで手数が足りず負け。残念
××
【Round2】Bye
/(^o^)\
【Round3】Death and Tax
Game1
M1:金属モックス、古えの墳墓→ゴブリンの熟練煽動者 20→19
Y1:平地セット、霊気の薬瓶
M2:山セット、ゴブリンの酋長、 19→7
Y2:gg
Game2
マリガン。相手薬瓶、こちら従僕スタート。石鍛冶をタール火で退かして従僕から首謀者。モックス設置で2ターン目のうちにグレンゾも追加。3ターン目、3/2サリアはくすぶる劣塔で邪魔してアタックするとグレンゾでソープロが捲れたのでそのまま除去。4ターン目はPyrokinesisで道をあけてアタックしてグレンゾ誘発で護衛募集員がこんにちは。酋長をサーチ。流石にgg
フリープレイ1回目
何やかんやで色々あって勝ち
フリープレイ2回目
何やかんやで色々あって勝ち
………………………………………………………………
勝因:G1はそもそも3キルのドブンハンドでggG2は対クリーチャーデッキを想定して入れたこちらのカードと相手のクリーチャーばかりのハンドがガッチリ噛み合って勝ち。
もしかしてこの構成のゴブリンってデスタクに・・・強い?
○○
20時の部
【Round1】Merfolk
Game1
モックスから先手1ターン目グレンゾ。このグレンゾが呪い捉えでチャンプされたり、幻影の像でコピーされるほどの人気っぷり。相手のネメシス・アトランティスの王・呪い捕えに対して酋長→クレンコを決めるが、残響する真実でトークンを流されて計算が狂ってgg
Game2
互いにマリガンから相手はノーランド薬瓶キープ。1ターン目に土地を引けなかったので流石に貰ったと思うも、こちらも引きがしょっぱく、グレンゾ以降何も引かない。そうこうしているうちに相手は土地3枚まで伸びてネメシス連打。1体が殴って1体がブロッカーに回ってぐぬぬでgg
………………………………………………………………
敗因:G1は残響する真実がいい具合に刺さってggG2は攻め切るまえにネメシスに繋がってしまいgg
××
【Round2】Mono Green Devotion
Game1
従僕→クレンコ、グレンゾと展開。相手のマナクリを棘鞭使いで退かしながらトークンモリモリ。グレンゾで緑タイタンが捲れたので古えの墳墓と鋭き砂岩からキャスト。ターンが帰ってくれば勝ちだったが最終ターンで大量マナからの起源の波→初代ガラクでチェインが繋がってしまい、ビヒモスまでいってgg
Game2
互いにマリガン。こちらは土地5枚、グレンゾ1枚でキープ。相手はスペル5枚、ニクソス1枚でキープ。案の定、相手は土地事故。その隙にこちらグレンゾでコツコツ殴るが、5回殴って捲れたのは土地4枚と起源の波で嬉しくない。自分の通常ドローも土地ばかり。そうこうしているうちに流石に相手は普通に土地をトップして楽園の拡散と東屋のエルフから大量マナでgg
………………………………………………………………
敗因:G1は戦長、酋長、熟練煽動者みたいなアタッカーが引けず猶予を与えてしまったせいでgg。G2は自分の通常ドローもグレンゾの衝動的ドローも両方マナフラしてしまいgg
××
【Round3】Counter Sliver
Game1
相手薬瓶スタートから虚空の杯。こちらは2ターン目熟練煽動者するも、これには目くらまし。が、その後も熟練煽動者が2枚続いてスリヴァー側がクロックを引けなかったこともあって勝ち。
Game2
またしても薬瓶スタートされる。薬瓶が無いこちらは墳墓でテンポ差を補う形に。クレンコはWillされるが、筋肉が2体並んだところにグレンゾを切ってのPyrokinesisを合わせると薬瓶から冬眠が出てきて緊急回避される。返しに再展開されると、墳墓で10点喰らっていたこちらのライフは持たず死亡。
Game3
こちら従僕、相手風乗りスリヴァー。2ターン目、くすぶる劣塔でブロック不可にして従僕からクレンコ。3ターン目、棘鞭使い+くすぶる劣塔2枚目で道を開けて従僕を誘発されて首謀者。酋長が捲れてgg
………………………………………………………………
勝因:G1は相手の妨害スペルばかりのところに熟練煽動者3枚が噛み合って勝ち。G3は対クリーチャーデッキを想定して入れたこちらのカードと相手のクリーチャーばかりのハンドがガッチリ噛み合って勝ち。
○×○
14時の部
【Round1】BR Reanimate
Game1
グリセルに殴られるがギリギリ首謀者→棘鞭使いと繋がり生存。グレンゾで捲れた強迫が動く死体を抜いてくれたお陰で相手はグリセルを戻すために死体発掘を使わなければならず、これで酋長がカムバック。狂気の種父を出されてピンチになるがトップ酋長でギリギリダメージレースを制して勝ち
Game2
相手トリマリ。こちら2ターン目熟練煽動者でgg
………………………………………………………………
勝因:グレンゾが強迫(動く死体)をめくったせいで相手はグリセルを戻すために死体発掘を使わなければならず、その死体発掘で酋長が戻ってきたので勝ち。まさにグレンゾのおかげで勝ち
○○
【Round2】Grixis Delver
Game1
1ターン目グレンゾにWillスタート。デルバー→熟練煽動者(←目くらまし)→若き紅蓮術師→クレンコ(←稲妻)みたいな感じでやっていたらアンコウgg
Game2
マリガン。が、モックスから1ターン目虚空の杯の好スタート。「コレもらいましたわwww」→「初動爆薬0www」→「www」
………………………………………………………………
敗因:G1は普通に捌かれてクロックを出されてしまったので負け。爆発力重視の構成なので一旦守勢に回ってしまうと古の墳墓のダメージが牙を向く
××
【Round3】Counter Burn
Game1
従僕に予定調和の除去から最速3ターン目ネメシス着地。一瞬ヒヤリとするも薬瓶は通っていたのでそこから戦長、→熟練煽動者、熟練煽動者と繋がって一気にゴリゴリっと削って勝ち
Game2
薬瓶連打スタート。1枚はWillされるがもう1枚は破壊されることもなく機能する。またしても3ターン目ネメシスで雲行きが怪しい。グレンゾが死亡+退場で除去されるが、それ+硫黄の精霊キャストで相手がフルタップしたのでその隙に酋長+クレンコの勝ち確盤面を構築。しかしこれも稲妻+水流破で打開。しかししかし、ここからも戦長→熟練煽動者とマスデス生物を連打しまくって勝ち。
………………………………………………………………
勝因:G1はコントロールデッキ相手への熟練煽動者の強さがモロに出て勝ち。G2はグレンゾが除去を引き付ける避雷針となったお陰で熟練煽動者が生き残って勝ち。
○○
17自の部
【Round1】Eldrazi
後手従僕→相手2ターン目難題(グレンゾ)スタート。くすぶる劣塔で難題を抜けてクレンコ着地。グレンゾも出してクレンコで量産開始。現実を砕く者が遅れてやってくるが、1ターン遅いっぽく、このままクレンコゲーに持ち込んでグレンゾ大量誘発で勝ちを確信してたら、全ては塵www
Game2
トリマリ。が!2ターン目熟練煽動者→3ターン目Pyrokinesis(ミミック、作り変えるもの)という凄まじいドブン。もしかしたらいけるかも?と淡い期待を抱くも、難題(酋長)→忘却撒きでガッチリされてgg
………………………………………………………………
敗因:G1は全ては塵のせいで負け。G2はトリマリで手数が足りず負け。残念
××
【Round2】Bye
/(^o^)\
【Round3】Death and Tax
Game1
M1:金属モックス、古えの墳墓→ゴブリンの熟練煽動者 20→19
Y1:平地セット、霊気の薬瓶
M2:山セット、ゴブリンの酋長、 19→7
Y2:gg
Game2
マリガン。相手薬瓶、こちら従僕スタート。石鍛冶をタール火で退かして従僕から首謀者。モックス設置で2ターン目のうちにグレンゾも追加。3ターン目、3/2サリアはくすぶる劣塔で邪魔してアタックするとグレンゾでソープロが捲れたのでそのまま除去。4ターン目はPyrokinesisで道をあけてアタックしてグレンゾ誘発で護衛募集員がこんにちは。酋長をサーチ。流石にgg
フリープレイ1回目
何やかんやで色々あって勝ち
フリープレイ2回目
何やかんやで色々あって勝ち
………………………………………………………………
勝因:G1はそもそも3キルのドブンハンドでggG2は対クリーチャーデッキを想定して入れたこちらのカードと相手のクリーチャーばかりのハンドがガッチリ噛み合って勝ち。
もしかしてこの構成のゴブリンってデスタクに・・・強い?
○○
20時の部
【Round1】Merfolk
Game1
モックスから先手1ターン目グレンゾ。このグレンゾが呪い捉えでチャンプされたり、幻影の像でコピーされるほどの人気っぷり。相手のネメシス・アトランティスの王・呪い捕えに対して酋長→クレンコを決めるが、残響する真実でトークンを流されて計算が狂ってgg
Game2
互いにマリガンから相手はノーランド薬瓶キープ。1ターン目に土地を引けなかったので流石に貰ったと思うも、こちらも引きがしょっぱく、グレンゾ以降何も引かない。そうこうしているうちに相手は土地3枚まで伸びてネメシス連打。1体が殴って1体がブロッカーに回ってぐぬぬでgg
………………………………………………………………
敗因:G1は残響する真実がいい具合に刺さってggG2は攻め切るまえにネメシスに繋がってしまいgg
××
【Round2】Mono Green Devotion
Game1
従僕→クレンコ、グレンゾと展開。相手のマナクリを棘鞭使いで退かしながらトークンモリモリ。グレンゾで緑タイタンが捲れたので古えの墳墓と鋭き砂岩からキャスト。ターンが帰ってくれば勝ちだったが最終ターンで大量マナからの起源の波→初代ガラクでチェインが繋がってしまい、ビヒモスまでいってgg
Game2
互いにマリガン。こちらは土地5枚、グレンゾ1枚でキープ。相手はスペル5枚、ニクソス1枚でキープ。案の定、相手は土地事故。その隙にこちらグレンゾでコツコツ殴るが、5回殴って捲れたのは土地4枚と起源の波で嬉しくない。自分の通常ドローも土地ばかり。そうこうしているうちに流石に相手は普通に土地をトップして楽園の拡散と東屋のエルフから大量マナでgg
………………………………………………………………
敗因:G1は戦長、酋長、熟練煽動者みたいなアタッカーが引けず猶予を与えてしまったせいでgg。G2は自分の通常ドローもグレンゾの衝動的ドローも両方マナフラしてしまいgg
××
【Round3】Counter Sliver
Game1
相手薬瓶スタートから虚空の杯。こちらは2ターン目熟練煽動者するも、これには目くらまし。が、その後も熟練煽動者が2枚続いてスリヴァー側がクロックを引けなかったこともあって勝ち。
Game2
またしても薬瓶スタートされる。薬瓶が無いこちらは墳墓でテンポ差を補う形に。クレンコはWillされるが、筋肉が2体並んだところにグレンゾを切ってのPyrokinesisを合わせると薬瓶から冬眠が出てきて緊急回避される。返しに再展開されると、墳墓で10点喰らっていたこちらのライフは持たず死亡。
Game3
こちら従僕、相手風乗りスリヴァー。2ターン目、くすぶる劣塔でブロック不可にして従僕からクレンコ。3ターン目、棘鞭使い+くすぶる劣塔2枚目で道を開けて従僕を誘発されて首謀者。酋長が捲れてgg
………………………………………………………………
勝因:G1は相手の妨害スペルばかりのところに熟練煽動者3枚が噛み合って勝ち。G3は対クリーチャーデッキを想定して入れたこちらのカードと相手のクリーチャーばかりのハンドがガッチリ噛み合って勝ち。
○×○
【総括】
悪魔杯に参加するためにGP東京に行ってきました。
前日のレガシー選手権があっという間に定員一杯まで埋まったのでこちらも大変なことになるかと思いきや、当日会場に行ってみるとそんなことはありませんでした。
定員128名に対して集まったプレイヤーの数は49人・・・あれ?
また、同会場では他の大きなイベントもあるとのことで電車も混雑するかと思っていたのですが、こちらも大きな問題はなくスムーズに。完全に早起き損なんだよなぁ・・・
最終結果
R1 ○ Trico Blade
R2 ○ Helm Peace
R3 ○ Pox
R4 ✕ BUG Cascade
R5 ○ Naya Cule
R6 ― ID
実質FTKの4-1-1でした。
【感想】
悪魔杯は通常の大会とは異なり、面白デッキお披露目会のような性質を持つカジュアルイベントだったので、どんなデッキで参加するかは大いに悩みました。
ネタ全振りで行くことも考えたのですが、やるからには勝ちたいわけでネタ度とガチ度の両立にはとても苦労しました。
デッキの候補自体はMOに以前から溜めてあるゴブリンが10種類以上あるので困らなかったのですが、正直、どれも非常に弱く、いくらカジュアルイベントとはいえフルボッコにされるのは目に見えていました。
そこで最近模索しているタップインランドの可能性を検証するという意味で、くすぶる劣塔を敢えてガン積みしたGoblinで参加することに。
最初は不毛・港も全カットでペンデルヘイヴン、穴ぐら、劣塔、ゴーア族のラッキー絶対通すマンDeck Winだったのですが、余りにも糞すぎて秒で没に。
最終的に通常のGoblinにくすぶる劣塔4枚と申し訳程度のGoblin Cavesを1枚足すだけに留まりました。
で、肝心のくすぶる劣塔の使用感はどうだったかというと、全6ラウンド合わせて12回場に出たものの、仕事をしたのは1回だけでした。
/(^o^)\
こう書くとゴミにしか見えませんが、今回くすぶる劣塔のタップインが邪魔になったケースは実は1回も無かったので完全に駄目だったわけではありません。
もちろん、この結果だけからGoblinにタップインランドを投入するのが有りか無しかは判断はできません。
しかし、Goblinにタップインランドを入れるのは駄目というわけではない、ことが実践を通じて改めて実感できたのは良かったです。
タップインランドの研究エントリーに続きます。
悪魔杯に参加するためにGP東京に行ってきました。
前日のレガシー選手権があっという間に定員一杯まで埋まったのでこちらも大変なことになるかと思いきや、当日会場に行ってみるとそんなことはありませんでした。
定員128名に対して集まったプレイヤーの数は49人・・・あれ?
また、同会場では他の大きなイベントもあるとのことで電車も混雑するかと思っていたのですが、こちらも大きな問題はなくスムーズに。完全に早起き損なんだよなぁ・・・
最終結果
R1 ○ Trico Blade
R2 ○ Helm Peace
R3 ○ Pox
R4 ✕ BUG Cascade
R5 ○ Naya Cule
R6 ― ID
実質FTKの4-1-1でした。
【感想】
悪魔杯は通常の大会とは異なり、面白デッキお披露目会のような性質を持つカジュアルイベントだったので、どんなデッキで参加するかは大いに悩みました。
ネタ全振りで行くことも考えたのですが、やるからには勝ちたいわけでネタ度とガチ度の両立にはとても苦労しました。
デッキの候補自体はMOに以前から溜めてあるゴブリンが10種類以上あるので困らなかったのですが、正直、どれも非常に弱く、いくらカジュアルイベントとはいえフルボッコにされるのは目に見えていました。
そこで最近模索しているタップインランドの可能性を検証するという意味で、くすぶる劣塔を敢えてガン積みしたGoblinで参加することに。
最初は不毛・港も全カットでペンデルヘイヴン、穴ぐら、劣塔、ゴーア族のラッキー絶対通すマンDeck Winだったのですが、余りにも糞すぎて秒で没に。
最終的に通常のGoblinにくすぶる劣塔4枚と申し訳程度のGoblin Cavesを1枚足すだけに留まりました。
で、肝心のくすぶる劣塔の使用感はどうだったかというと、全6ラウンド合わせて12回場に出たものの、仕事をしたのは1回だけでした。
/(^o^)\
こう書くとゴミにしか見えませんが、今回くすぶる劣塔のタップインが邪魔になったケースは実は1回も無かったので完全に駄目だったわけではありません。
もちろん、この結果だけからGoblinにタップインランドを投入するのが有りか無しかは判断はできません。
しかし、Goblinにタップインランドを入れるのは駄目というわけではない、ことが実践を通じて改めて実感できたのは良かったです。
タップインランドの研究エントリーに続きます。
●メインボード
4 《ゴブリンの従僕/Goblin Lackey》
4 《ゴブリンの女看守/Goblin Matron》
4 《ゴブリンの首謀者/Goblin Ringleader》
3 《ゴブリンの酋長/Goblin Chieftain》
2 《巣穴の煽動者/Warren Instigator》
2 《ゴブリンの群衆追い/Goblin Piledriver》
2 《ゴブリンの戦長/Goblin Warchief》
2 《宝石の手の焼却者/Gempalm Incinerator》
1 《棘鞭使い/Stingscourger》
1 《火花鍛冶/Sparksmith》
1 《ゴブリンの名手/Goblin Sharpshooter》
1 《群衆の親分、クレンコ/Krenko, Mob Boss》
1 《稲妻造り士/Lightning Crafter》
1 《タクタクの潰し屋/Tuktuk Scrapper》
1 《ヤスデ団/Earwig Squad》
4 《霊気の薬瓶/AEther Vial》
2《タール火/Tarfire》
1《Pyrokinesis》
4 《山/Mountain》
4 《沸騰する小湖/Scalding Tarn》
4 《魂の洞窟/Cavern of Souls》
4 《くすぶる劣塔/Smoldering Spires》
3 《リシャーダの港/Rishadan Port》
3 《不毛の大地/Wasteland》
1 《Badlands》
●サイドボード
4 《虚空の杯/Chalice of the Void》
4 《墓掘りの檻/Grafdigger’s Cage》
2 《渋面の溶岩使い/Grim Lavamancer》
2 《真髄の針/Pithing Needle》
1 《稲妻造り士/Lightning Crafter》
1 《ヤスデ団/Earwig Squad》
1 《Goblin Caves》
1 《Pyrokinesis》
【Round1】Tric Blade
---Game1(先手)------
こちら薬瓶スタート、相手は石鍛冶(殴打頭蓋)スタート。
女看守(タクタク)でこれを牽制して2枚目の女看守から首謀者を続ける。
ソープロや稲妻など細かい除去は撃たれるも相手側に脅威となるカードが出てこない。3枚目の女看守から更にアドバンテージを稼いでいって石鍛冶→殴打頭蓋をされた頃にはクレンコが機能しはじめてgg
---Game2------
互いにマリガン【薬瓶、薬瓶、群衆追い、女看守、土地、土地】
こちら薬瓶連打から群衆追いで相手はネメシス。火と氷の剣も出てくるがこれは女看守(タクタクで破壊)。
酋長が除去されたお蔭で続く稲妻造り師が生き残り、ダメージレースを制して勝ち
………………………………………………………………
勝因:計3回場に出したくすぶる劣塔が一度も展開の邪魔にならなかったお蔭で勝ち。一度も仕事しなかったけど。
○○
【Round2】Helm Peace
---Game1(後手)------
【薬瓶、戦長、首謀者、タクタク、土地、土地、土地】
こちら薬瓶、相手虚空の杯スタート。更にそこからRIPと続けられてHelm Peaceと判明。
しかしこちらは虚空の杯もRIPも全然痛くないので相手は実質ダブマリ状態。
港、不毛でマナを縛りつつ薬瓶から順当に展開。一度紅蓮地獄を打たれて場を一掃されるも、首謀者で持ってきた後続を展開して勝ち
---Game2------
相手マリガン。こちら薬瓶スタートで相手は平地、工廠、工廠という色マナトラブル。
しかし薬瓶は封じ込める僧侶で抑え込まれており、こちらは土地も3枚でストップしてしまったため展開がよろしくない。
そこに相手は遂に4枚目の土地をドロー。謙虚をプレイ。
こちらはGoblin CavesをプレイしてWillを引き出させて、本命の針を通すことに成功。
薬瓶から1/1をひたすら展開しまくって色マナは不毛と港でガッチリ縛ってそのまま殴り切る。
………………………………………………………………
勝因:Goblin CavesがWillの囮になってくれたお蔭で針が通ってミシュランを無力化できたので勝ち。入れて手よかったGoblin Caves
○○
【Round3】
---Game1(後手)------
相手は産卵池タップイン、こちら薬瓶スタート
儀式から2ターン目リリアナ+拷問台でハンドとライフ両面で攻められる嫌な感じ。しかしこちらは都合よくドローが土地ばかりで首謀者に繋がる。
稲妻造り師とヤスデ団で巻き返しを測るが、産卵池の再生がここに来て邪魔となり、序盤から仕事をしていた拷問台のスピードには間に合わず。gg
---Game2------
こちらマリガン 相手ダブマリ
従僕スタートでこれの攻撃が通り酋長、群衆追いと続ける。
3ターン目に煽動者も出して濁流が無ければ勝ち!という状況に追い込むと相手は3ターン目に土地をトップからの濁流。
これで盤面がまっさらになるが、相手はダブマリなので中々プレッシャーをかけられない。
その隙に薬瓶を育てて首謀者トップでgg
---Game3------
【薬瓶、溶岩使い、土地、土地、土地、土地、土地】
薬瓶、溶岩使い、針(リリアナ)と展開すると相手は土地が詰まったのか動きが悪い。
こちらはくすぶる劣塔を全て引ききる地主っぷりを発揮するが、女看守か首謀者さえ引けば一瞬で場を構築できるので呑気に構えていたところ、疫病を張られて一気にクロック値が激減。
罠の橋が出てきて虎の子の稲妻造り師には丁度スレッショルドした陰謀団のピットで除去され、そして遂に2枚目の疫病が登場。
しもべをサイドに取って無かったので死んだかと思いきや、そういえばクレンコがあることを思い出して女看守からサーチ。
2枚目の稲妻造り師でクレンコを覇権して3点ビームで勝ち。
………………………………………………………………
勝因:くすぶる劣塔のタップインが展開の妨げにならなかったので勝ち。
×○○
【Round4】BUG Cascade
---Game1(先手)------
死儀礼→煽動者→タルモ(1/2)→戦長と互いに展開。ここで悩んだ末、両方でアタックすると相手はまさかのスルー。どう見ても毒の濁流です本当にありがとうございました。
煽動者の誘発からは首謀者1体だけに抑えて展開も程々にしてハンドを温める。
案の定、濁流で流されるが、首謀者のアド差が活きたお蔭で被害は少なく、酋長、火花鍛冶と続けて幻視の待機が明ける前にgg
---Game2------
【薬瓶、溶岩使い、火花鍛冶、酋長、女看守、焼却者、山】相手ダブマリ。
こちら薬瓶スタートに相手はHymn(火花鍛冶、焼却者)。2枚目の土地は引けなかったものの、ドローは薬瓶だったのでこれは勝ったかと思いきや、相手がプレイしたのは無のロッド。そして幻視待機。
ここから互いにドローゴー。やっと土地が伸びたこちらは首謀者を出すが痛恨のゴブリン0枚!
幻視がキャストされ梟→タルモと続いて不毛を連打される。こちらの土地は山・不毛・不毛でハンド6枚は4マナ以上のゴブリンとダブルシンボルのロードのみ。何もプレイできない。
最後はジェイスまで駆けつけてきてまさかの大逆転。
………………………………………………………………
敗因:全てが悪い方向に噛み合ってしまい負け。くぅ~~~!!!
○××
【Round5】Naya Cule
---Game1(後手)------
【煽動者、女看守、酋長、宝石、土地、土地、土地】
煽動者が罰する火されたのでPunishingNayaか~と思っていたら往時の主教なんてのが出てきてビックリ。
こちらは女看守(稲妻造り師)で除去を構えさせてからの4ターン目ヤスデ団。これでソープロを全部抜いて罰する火で落ちない5点クロックでプレッシャーをかける。
酋長、戦長は次々除去されているがヤスデ団は生き残り、タール火+焼却者で往時の主教も退かしてパンチ。
しかし、罰する火に加えてギラプールの霊気格子、タミヨウの日誌からの手がかり二つ目が揃ってヤスデ団も死亡。
いよいよヤバいかと思われたが、戦長+酋長を決めてギリギリ勝ち。
---Game2------
こちらダブマリ【土地、土地、土地、針、Cave、Pyrokinesis】
相手はスレイベンの検査官から森の知恵。
こちらは針で手がかりを指定するが手がかりはカードじゃないので指定できなかった(^o^)
仕方なく格子を指定するが、森知恵が止まらない。
こちらがクロック待ちをしている間に不屈の追跡者が4回ほど調査をしてどうにもならず。
---Game3------
【従僕、酋長、女看守、土地、土地、土地、土地】
M1:従僕プレイ
Y1:スレイベンの検査官プレイ
M2:くすぶる劣塔→ブロック不可 アタック→女看守(稲妻造り師)
Y2:森の知恵プレイ
M3:酋長プレイ アタック →検査官で従僕チャンプブロック
Y3:水蓮のコブラプレイ、 マイアの回収者プレイ
M4:Pyrokinesisプレイ タクタク(手がかり)プレイ、アタック従僕誘発→稲妻造り師(女看守)
Y4:gg
………………………………………………………………
勝因:くすぶる劣塔のお蔭で勝ち
○×○
【Round6】
IDで確実に商品圏内、ということでID。確かシングルエリミも無かったはずだし。
なお、フリプではボコボコにされた模様
4 《ゴブリンの従僕/Goblin Lackey》
4 《ゴブリンの女看守/Goblin Matron》
4 《ゴブリンの首謀者/Goblin Ringleader》
3 《ゴブリンの酋長/Goblin Chieftain》
2 《巣穴の煽動者/Warren Instigator》
2 《ゴブリンの群衆追い/Goblin Piledriver》
2 《ゴブリンの戦長/Goblin Warchief》
2 《宝石の手の焼却者/Gempalm Incinerator》
1 《棘鞭使い/Stingscourger》
1 《火花鍛冶/Sparksmith》
1 《ゴブリンの名手/Goblin Sharpshooter》
1 《群衆の親分、クレンコ/Krenko, Mob Boss》
1 《稲妻造り士/Lightning Crafter》
1 《タクタクの潰し屋/Tuktuk Scrapper》
1 《ヤスデ団/Earwig Squad》
4 《霊気の薬瓶/AEther Vial》
2《タール火/Tarfire》
1《Pyrokinesis》
4 《山/Mountain》
4 《沸騰する小湖/Scalding Tarn》
4 《魂の洞窟/Cavern of Souls》
4 《くすぶる劣塔/Smoldering Spires》
3 《リシャーダの港/Rishadan Port》
3 《不毛の大地/Wasteland》
1 《Badlands》
●サイドボード
4 《虚空の杯/Chalice of the Void》
4 《墓掘りの檻/Grafdigger’s Cage》
2 《渋面の溶岩使い/Grim Lavamancer》
2 《真髄の針/Pithing Needle》
1 《稲妻造り士/Lightning Crafter》
1 《ヤスデ団/Earwig Squad》
1 《Goblin Caves》
1 《Pyrokinesis》
Smoldering Spires / くすぶる尖塔
土地
くすぶる尖塔はタップ状態で戦場に出る。
くすぶる尖塔が戦場に出たとき、クリーチャー1体を対象とする。このターン、それではブロックできない。
(T):あなたのマナ・プールに(赤)を加える。
【Round1】Tric Blade
---Game1(先手)------
こちら薬瓶スタート、相手は石鍛冶(殴打頭蓋)スタート。
女看守(タクタク)でこれを牽制して2枚目の女看守から首謀者を続ける。
ソープロや稲妻など細かい除去は撃たれるも相手側に脅威となるカードが出てこない。3枚目の女看守から更にアドバンテージを稼いでいって石鍛冶→殴打頭蓋をされた頃にはクレンコが機能しはじめてgg
---Game2------
互いにマリガン【薬瓶、薬瓶、群衆追い、女看守、土地、土地】
こちら薬瓶連打から群衆追いで相手はネメシス。火と氷の剣も出てくるがこれは女看守(タクタクで破壊)。
酋長が除去されたお蔭で続く稲妻造り師が生き残り、ダメージレースを制して勝ち
………………………………………………………………
勝因:計3回場に出したくすぶる劣塔が一度も展開の邪魔にならなかったお蔭で勝ち。一度も仕事しなかったけど。
○○
【Round2】Helm Peace
---Game1(後手)------
【薬瓶、戦長、首謀者、タクタク、土地、土地、土地】
こちら薬瓶、相手虚空の杯スタート。更にそこからRIPと続けられてHelm Peaceと判明。
しかしこちらは虚空の杯もRIPも全然痛くないので相手は実質ダブマリ状態。
港、不毛でマナを縛りつつ薬瓶から順当に展開。一度紅蓮地獄を打たれて場を一掃されるも、首謀者で持ってきた後続を展開して勝ち
---Game2------
相手マリガン。こちら薬瓶スタートで相手は平地、工廠、工廠という色マナトラブル。
しかし薬瓶は封じ込める僧侶で抑え込まれており、こちらは土地も3枚でストップしてしまったため展開がよろしくない。
そこに相手は遂に4枚目の土地をドロー。謙虚をプレイ。
こちらはGoblin CavesをプレイしてWillを引き出させて、本命の針を通すことに成功。
薬瓶から1/1をひたすら展開しまくって色マナは不毛と港でガッチリ縛ってそのまま殴り切る。
………………………………………………………………
勝因:Goblin CavesがWillの囮になってくれたお蔭で針が通ってミシュランを無力化できたので勝ち。入れて手よかったGoblin Caves
○○
【Round3】
---Game1(後手)------
相手は産卵池タップイン、こちら薬瓶スタート
儀式から2ターン目リリアナ+拷問台でハンドとライフ両面で攻められる嫌な感じ。しかしこちらは都合よくドローが土地ばかりで首謀者に繋がる。
稲妻造り師とヤスデ団で巻き返しを測るが、産卵池の再生がここに来て邪魔となり、序盤から仕事をしていた拷問台のスピードには間に合わず。gg
---Game2------
こちらマリガン 相手ダブマリ
従僕スタートでこれの攻撃が通り酋長、群衆追いと続ける。
3ターン目に煽動者も出して濁流が無ければ勝ち!という状況に追い込むと相手は3ターン目に土地をトップからの濁流。
これで盤面がまっさらになるが、相手はダブマリなので中々プレッシャーをかけられない。
その隙に薬瓶を育てて首謀者トップでgg
---Game3------
【薬瓶、溶岩使い、土地、土地、土地、土地、土地】
薬瓶、溶岩使い、針(リリアナ)と展開すると相手は土地が詰まったのか動きが悪い。
こちらはくすぶる劣塔を全て引ききる地主っぷりを発揮するが、女看守か首謀者さえ引けば一瞬で場を構築できるので呑気に構えていたところ、疫病を張られて一気にクロック値が激減。
罠の橋が出てきて虎の子の稲妻造り師には丁度スレッショルドした陰謀団のピットで除去され、そして遂に2枚目の疫病が登場。
しもべをサイドに取って無かったので死んだかと思いきや、そういえばクレンコがあることを思い出して女看守からサーチ。
2枚目の稲妻造り師でクレンコを覇権して3点ビームで勝ち。
………………………………………………………………
勝因:くすぶる劣塔のタップインが展開の妨げにならなかったので勝ち。
×○○
【Round4】BUG Cascade
---Game1(先手)------
死儀礼→煽動者→タルモ(1/2)→戦長と互いに展開。ここで悩んだ末、両方でアタックすると相手はまさかのスルー。どう見ても毒の濁流です本当にありがとうございました。
煽動者の誘発からは首謀者1体だけに抑えて展開も程々にしてハンドを温める。
案の定、濁流で流されるが、首謀者のアド差が活きたお蔭で被害は少なく、酋長、火花鍛冶と続けて幻視の待機が明ける前にgg
---Game2------
【薬瓶、溶岩使い、火花鍛冶、酋長、女看守、焼却者、山】相手ダブマリ。
こちら薬瓶スタートに相手はHymn(火花鍛冶、焼却者)。2枚目の土地は引けなかったものの、ドローは薬瓶だったのでこれは勝ったかと思いきや、相手がプレイしたのは無のロッド。そして幻視待機。
ここから互いにドローゴー。やっと土地が伸びたこちらは首謀者を出すが痛恨のゴブリン0枚!
幻視がキャストされ梟→タルモと続いて不毛を連打される。こちらの土地は山・不毛・不毛でハンド6枚は4マナ以上のゴブリンとダブルシンボルのロードのみ。何もプレイできない。
最後はジェイスまで駆けつけてきてまさかの大逆転。
………………………………………………………………
敗因:全てが悪い方向に噛み合ってしまい負け。くぅ~~~!!!
○××
【Round5】Naya Cule
---Game1(後手)------
【煽動者、女看守、酋長、宝石、土地、土地、土地】
煽動者が罰する火されたのでPunishingNayaか~と思っていたら往時の主教なんてのが出てきてビックリ。
こちらは女看守(稲妻造り師)で除去を構えさせてからの4ターン目ヤスデ団。これでソープロを全部抜いて罰する火で落ちない5点クロックでプレッシャーをかける。
酋長、戦長は次々除去されているがヤスデ団は生き残り、タール火+焼却者で往時の主教も退かしてパンチ。
しかし、罰する火に加えてギラプールの霊気格子、タミヨウの日誌からの手がかり二つ目が揃ってヤスデ団も死亡。
いよいよヤバいかと思われたが、戦長+酋長を決めてギリギリ勝ち。
---Game2------
こちらダブマリ【土地、土地、土地、針、Cave、Pyrokinesis】
相手はスレイベンの検査官から森の知恵。
こちらは針で手がかりを指定するが手がかりはカードじゃないので指定できなかった(^o^)
仕方なく格子を指定するが、森知恵が止まらない。
こちらがクロック待ちをしている間に不屈の追跡者が4回ほど調査をしてどうにもならず。
---Game3------
【従僕、酋長、女看守、土地、土地、土地、土地】
M1:従僕プレイ
Y1:スレイベンの検査官プレイ
M2:くすぶる劣塔→ブロック不可 アタック→女看守(稲妻造り師)
Y2:森の知恵プレイ
M3:酋長プレイ アタック →検査官で従僕チャンプブロック
Y3:水蓮のコブラプレイ、 マイアの回収者プレイ
M4:Pyrokinesisプレイ タクタク(手がかり)プレイ、アタック従僕誘発→稲妻造り師(女看守)
Y4:gg
………………………………………………………………
勝因:くすぶる劣塔のお蔭で勝ち
○×○
【Round6】
IDで確実に商品圏内、ということでID。確かシングルエリミも無かったはずだし。
なお、フリプではボコボコにされた模様
【総括】
レガシー選手権(春)に参加するためにGP東京に行ってきました。
自分が参加予定のレガシー選手権(定員226名)は受付時間が08:30~09:30ということで、開場と同時に乗り込む必要はなかったのですが、万が一に備えて気持ち早めに行ったら自分が貰った整理番号は222番!
あと1分遅かったら死んでいたという。
恐ろしや・・・恐ろしや・・・
最終結果
R1 ○ Abzan Junk
R2 × Eldrazi
R3 ○ Elves
R4 × Jund
R5 ○ Reanimate
R6 ○ Patriot
R7 ○ BUG Delver
R8 × Lands
ウェザーシードツリーフォークでした。
【反省】
負けたマッチについて反省してみたいと思います。
R2のEldrazi戦について。
G2で何故か十手の返しに忘却の輪ではなく、従僕を出してしまう致命的ミスプレイで死亡。輪を出すと返しで現実を砕く者を連打されたら高確率で死ぬ・・・という思考の元、従僕を出しつつ港を起動というプレイを選択したのですが、常識的に考えて砕く者より難題の方がプレイされる確率は高いのだからそちらをケアして輪でさっさと十手をリムーブしておくべきでした。有り得ないミスプレイ
R4のJund戦について
G2もG3もこちらは対Jund戦におけるかなり理想的な動きをしていたものの、それを上回る引きでgg特にG3の針に至っては1枚差しにも関わらず、見事に刺さってしまいました。
アイヤー
R8のLands戦について
G1は相性差を覆すことはできず、順当に負け。G2もマリガンからの1ランドストップで順当に負け。現在のGoblinでLandsに勝つには血染めの月を3枚くらい取るのがベストです。しかし、月は効く相手が限られているのでそこまでスロットは割き辛く、そもそもLands戦はG1を落とすことがほぼ予定調和なので、マッチ自体捨ててしまった方が良かったりします。そういう意味ではこの負けも止むを得なし、といった感じです。
※ ※ ※
そんなわけでレガシー選手権(春)は仮想敵として強く意識したはずのEldraziやJundに負けて、負け戦であるはずのElvesやReanimateに勝ててしまうチグハグな感じで終わりました。
ただ、R5のReanimate戦は赤白ミシュランを入れていたからこそ勝てたので、こちらのエントリー(http://aiueoaiueo.diarynote.jp/201605052009008429/)でも書いたようにミシュランを入れたのは大正解でした。
今回は8回戦通してタップインが邪魔になることは幸い1度もありませんでしたし、今後もしばらく続けていこうと思います。
※ちなみに、ウェザーシードツリーフォークは自分が初めて買ったMTGの構築済み(壊し屋)に入ってたレアで今でもお気に入りの一枚です。
レガシー選手権(春)に参加するためにGP東京に行ってきました。
自分が参加予定のレガシー選手権(定員226名)は受付時間が08:30~09:30ということで、開場と同時に乗り込む必要はなかったのですが、万が一に備えて気持ち早めに行ったら自分が貰った整理番号は222番!
あと1分遅かったら死んでいたという。
恐ろしや・・・恐ろしや・・・
最終結果
R1 ○ Abzan Junk
R2 × Eldrazi
R3 ○ Elves
R4 × Jund
R5 ○ Reanimate
R6 ○ Patriot
R7 ○ BUG Delver
R8 × Lands
ウェザーシードツリーフォークでした。
【反省】
負けたマッチについて反省してみたいと思います。
R2のEldrazi戦について。
G2で何故か十手の返しに忘却の輪ではなく、従僕を出してしまう致命的ミスプレイで死亡。輪を出すと返しで現実を砕く者を連打されたら高確率で死ぬ・・・という思考の元、従僕を出しつつ港を起動というプレイを選択したのですが、常識的に考えて砕く者より難題の方がプレイされる確率は高いのだからそちらをケアして輪でさっさと十手をリムーブしておくべきでした。有り得ないミスプレイ
R4のJund戦について
G2もG3もこちらは対Jund戦におけるかなり理想的な動きをしていたものの、それを上回る引きでgg特にG3の針に至っては1枚差しにも関わらず、見事に刺さってしまいました。
アイヤー
R8のLands戦について
G1は相性差を覆すことはできず、順当に負け。G2もマリガンからの1ランドストップで順当に負け。現在のGoblinでLandsに勝つには血染めの月を3枚くらい取るのがベストです。しかし、月は効く相手が限られているのでそこまでスロットは割き辛く、そもそもLands戦はG1を落とすことがほぼ予定調和なので、マッチ自体捨ててしまった方が良かったりします。そういう意味ではこの負けも止むを得なし、といった感じです。
※ ※ ※
そんなわけでレガシー選手権(春)は仮想敵として強く意識したはずのEldraziやJundに負けて、負け戦であるはずのElvesやReanimateに勝ててしまうチグハグな感じで終わりました。
ただ、R5のReanimate戦は赤白ミシュランを入れていたからこそ勝てたので、こちらのエントリー(http://aiueoaiueo.diarynote.jp/201605052009008429/)でも書いたようにミシュランを入れたのは大正解でした。
今回は8回戦通してタップインが邪魔になることは幸い1度もありませんでしたし、今後もしばらく続けていこうと思います。
※ちなみに、ウェザーシードツリーフォークは自分が初めて買ったMTGの構築済み(壊し屋)に入ってたレアで今でもお気に入りの一枚です。
●クリーチャー 29枚
4 《ゴブリンの従僕/Goblin Lackey》
4 《ゴブリンの女看守/Goblin Matron》
4 《ゴブリンの首謀者/Goblin Ringleader》
3 《ゴブリンの戦長/Goblin Warchief》
2 《ゴブリンの群衆追い/Goblin Piledriver》
2 《ゴブリンの酋長/Goblin Chieftain》
2 《宝石の手の焼却者/Gempalm Incinerator》
1 《モグの戦争司令官/Mogg War Marshal》
1 《棘鞭使い/Stingscourger》
1 《火花鍛冶/Sparksmith》
1 《ゴブリンの名手/Goblin Sharpshooter》
1 《群衆の親分、クレンコ/Krenko, Mob Boss》
1 《稲妻造り士/Lightning Crafter》
1 《タクタクの潰し屋/Tuktuk Scrapper》
1 《ヤスデ団/Earwig Squad》
●その他スペル 8枚
4 《霊気の薬瓶/AEther Vial》
3 《虚空の杯/Chalice of the Void》
1《タール火/Tarfire》
●土地 23枚
4 《魂の洞窟/Cavern of Souls》
4 《沸騰する小湖/Scalding Tarn》
4 《リシャーダの港/Rishadan Port》
3 《不毛の大地/Wasteland》
2 《血染めのぬかるみ/Bloodstained Mire》
2 《Plateau》
2 《山/Mountain》
1《鋭い突端/Needle Spires》
1 《Badlands》
●サイドボード
4 《安らかなる眠り/Rest in Peace》
2 《真髄の針/Pithing Needle》
2 《Pyrokinesis》
1 《摩耗/Wear》/《損耗/Tear》
1 《虚空の杯/Chalice of the Void》
1 《忘却の輪/Oblivion Ring》
1 《タクタクの潰し屋/Tuktuk Scrapper》
1 《稲妻造り士/Lightning Crafter》
1 《猪牙のしもべ/Boartusk Liege》
1 《ヤスデ団/Earwig Squad》
【Round1】Abzan Junk
---Game1(先手)----------
【杯、杯、焼却者、稲妻造り師、土地、土地、土地】
相手死儀礼スタート。こちらは杯を出してサイクリングで引きに行くが良いものは見つからず。
不毛2発を食らってマナが伸びないところに包囲サイ。
杯でソープロは抑えているので首謀者→稲妻造り師でそのうち何とかなるかなーと思っていたら、シガルダが着地。
稲妻造り師を自殺させて棘鞭使いを探しにいくが、見つからずgg
---Game2----------
【戦長、首謀者、輪、土地、土地、土地、土地】相手ダブマリ
こちら重めのハンドに対して相手は死儀礼→石鍛冶(十手)のロケットスタート。
十手を輪でリムーブして首謀者でハンドをモリモリ。
相手はサイ、頂点(クァーサル)と続けてきて雲行きが怪しくなるも、育ってきた薬瓶から戦長→名手、女看守、火花鍛冶と一気に続けて場を掌握。
そのまま勝ち。
---Game3----------
Y1:
M1:従僕
Y2:石鍛冶(十手)
M2:従僕
Y3:
M3:焼却者→石鍛冶 能力起動→火と氷の剣 従僕アタック
Y4:包囲サイ
M4:酋長 3体アタック→ブロック、Pyrokinesis→包囲サイ 従僕→タクタク→剣破壊
Y5:十手
M5:稲妻造り師 gg
………………………………………………………………
勝因:G2とG3で相手がダブマリだったので勝ち。普通に7枚キープされてたらどちらのゲームも負けてた感
×○○
【Round2】Eldrazi
---Game1(先手)----------
【薬瓶、タール火、戦長、女看守、首謀者、土地、土地】
薬瓶→ミミック→港港でマナを縛りつつ薬瓶を育てる理想的なムーブ。
ミミックと続き作り変えるものでライフを追いつめられるも、薬瓶が育ちきってクレンコ+稲妻造り師
勝ち
---Game2----------
【薬瓶、従僕、戦長、女看守、土地、土地、土地】 相手マリガン
相手は薬瓶に対して漸増爆弾。そして十手プレイ
それを受けてこちらは返しで忘却の輪を出すのがセオリーなのに、考えすぎて従僕を出す痛恨のミスプレイ。
案の定、返しで難題がやってきて輪を抜かれて十手ゲースタート。
焼却者や名手で粘るも解答を引き込めずそのままgg
---Game3----------
【薬瓶、従僕、従僕、首謀者、土地、土地、土地】
薬瓶スタート。序盤から難題(首謀者)されてしまったので、こちらは名手を初めとした小粒で応戦することに。
が、作り変えるもの→難題→現実を砕くもののラインが厳しく、砕くものは火花鍛冶で処理するもライフが足りない。
名手が歪める嘆きでリムーブされてしまい、流石にデカブツに対処できずgg
………………………………………………………………
敗因:G2十手を出された返しに何故か従僕を出すミスプレイ/(^o^)\
○××
【Round3】Elves
---Game1(後手)----------
【薬瓶、タール火、群衆追い、戦長、首謀者、土地、土地】
相手は緑白フェッチ→森→死儀礼だったのでエルフの線を疑ってタール火から入る。
するとそれが当たりで相手は1ランドストップ。こちらは薬瓶を育てて戦長を走らせる。
するとようやく土地を引かれ展開されるも、その頃になると女看守→名手が間に合って勝ち。
---Game2----------
【薬瓶、タール火、虚空の杯、女看守、首謀者、土地、土地】
こちらは薬瓶→虚空の杯とベストムーブを決めるものの、その時点で相手の場に1マナクリーチャーが3体。返しに頂点から再利用の賢者。しかし破壊されたのは薬瓶。
そして相手はここでフィニッシュに繋がるカードがハンドに無かったようで、軟泥をキャストするだけ。これで殴り始める。
こちらは女看守から名手に繋げて場を掃除。一時は9/9にまで育った軟泥に殺されかけるも、女看守→棘鞭使いでこれを退かして勝ち
………………………………………………………………
勝因:G1は相手の1ターン目セットランドが緑白フェッチだったのでエルフを疑ってタール火を優先。それで土地が詰まったので勝ち。G2は運良くフィニッシュに繋がるカードを引かれなかったので時間を稼げて名手で勝ち。
○○
【Round4】Jund
---Game1(先手)----------
【薬瓶、女看守、女看守、名手、焼却者、土地、土地】相手マリガン
薬瓶→死儀礼、Hymn→女看守(火花鍛冶)→Hymnと続けられ死儀礼は除去したもののハンドはボロボロ。
そこにタルモがやってきてリソース差的に負けかと思いきや、こちらも首謀者をトップ。これが稲妻造り師を持ってきてくれて無事着地。
ここで相手が地主タイムに入ったことで、そのまま稲妻造り師が生きて勝ち。
---Game2----------
【RIP、輪、稲妻造り師、土地、土地、土地、土地】
囲い(RIP)→タルモ→Hymn→輪(タルモ)→衰微(輪)と綺麗に対処されてしまう。
こちらも適宜引いてきたゴブリンで粘ろうとするが、そこにやってくる無慈悲な罰する火×2
---Game3----------
マリガン【薬瓶、RIP、火花鍛冶、女看守、土地、土地】
薬瓶スタートすると、返しで針www
RIP→衰微(RIP)→タルモ+死儀礼→不毛、不毛→HymnというG2以上のパーフェクトムーブをされる。
駄目押しやってきた血編みがコラガンの命令を捲ってオーバーキル
………………………………………………………………
敗因:ドブン&ドブン
○××
【Round5】Reanimate
---Game1(先手)----------
マリガン【戦長、名手、焼却者、クレンコ、土地、土地】
M1:ランドセット エンド
Y1;ランドセット エンド
M2: ランドセットエンド、 エンド前納墓(グリセルブランド)
Y2:再活性→グリセルブランド
M3:gg
---Game2----------
【薬瓶、RIP、首謀者、土地、土地、土地、土地】
開幕の薬瓶は許されるも、RIPには衰微。
再活性でノーンが降臨。3体ほど殺される。が、これは首謀者→女看守→棘鞭使いで対処。再度RIPを貼る。
ここから互いにドローゴーが続くが、こちらの場には赤白ミシュランがあったので。これでライフを3まで追い詰める。
相手はギリギリのところで実物提示教育をキャストしてノーンが再び場に。今度はこっちが殴られてピンチになる。
が、ヤスデ団をトップしたのでこれを素プレイ。相手が港の起動に合わせてヤスデ団にバウンスを打ったところで、薬瓶から稲妻造り師登場でこれを覇権! 3点ビームで丁度勝ち。
---Game3----------
【虚空の杯、薬瓶、従僕、酋長、稲妻造り師、土地、土地】
薬瓶が目くらましされるもそのお蔭でRIPが通る。
続く虚空の杯はトップのWillでカウンターされてしまうが、しかし2枚目の虚空の杯をトップ。
これで盤面にRIPと虚空の杯が並んで万全の構え。酋長→稲妻造り師で勝ち
………………………………………………………………
勝因:ミシュランを採用したからこそ勝てた。ビックリ
×○○
【Round6】Patriot
---Game1(後手)----------
互いにマリガン【薬瓶、戦長、稲妻造り師、土地、土地、土地】
デルバー →薬瓶(←目くらまし)→戦長(←稲妻)→首謀者(従僕、女看守)と互いに動く。
従僕を2体並べてアタックから女看守(焼却者)でやっとデルバーを除去。ついでに稲妻造り師も着地。
この時点でデルバーに6回殴られていたので死に体だったが、幸いそこから先は稲妻を引かれることもなく、何とか辛勝
---Game2----------
【薬瓶、戦長、Pyrokinesis、土地、土地、土地、土地】
相手はまたしてもデルバースタートで薬瓶がカウンターされる初動。
が、薬瓶が囮になったお蔭で続く虚空の杯が通る。
石鍛冶(殴打頭蓋)もやってくるがこれにはPyrokinesis。更に虚空の杯2枚目もドローしたのでX1、2で完全に固める。
女看守→稲妻造り師で3点体制を作り、ネメシスがやってくるがこちらの方が早いので勝ち。
………………………………………………………………
勝因:Pyrokinesisが偉くて勝ち。
○○
【Round7】BUG Delver
---Game1(後手)----------
マリガン【薬瓶、薬瓶、戦争司令官、女看守、クレンコ、土地、土地】 相手ダブマリ
死儀礼→薬瓶(←目くらまし)→死儀礼→Hymn→Hymn→デルバーというダブマリとは思えないドブン。
しかし、こちらも首謀者が稲妻造り師を捲ってくれて、これが無事通る。
デルバーの変身しなかったことや、相手もダブマリで手数が足りなかったということで、こちらはライフに余裕がある。
死儀礼ビームを7回食らった所でライフ低下は収まり、稲妻造り師で場を殲滅。そのまま勝ち
---Game2----------
【RIP、Pyrokinesis、焼却者、土地、土地、土地、土地】相手はまたしてもダブマリ
デルバーと死儀礼にPyrokinesisを撃ってRIPで蓋。
2体目のデルバーが出てきてそれに対してこちらは肉が引けず。
若干雲行きが怪しくなるも、酋長→戦長とトップできてダメージレースを捲って勝ち
………………………………………………………………
勝因:相手がダブマリだったので勝ち。G1もG2も7枚キープされてたら間違いなく死んでたっす
○○
【Round8】Lands
---Game1(先手)----------
マリガン【薬瓶、薬瓶、従僕、女看守、首謀者、土地】
こちら薬瓶スタート。相手はモックスから1ターン目ローム。
1回目の発掘こそ全てスペルだったものの、2回目の発掘でタバナクルがこんにちは。こちらは薬瓶こそあったものの、土地が2枚で止まってしまったため思うように展開が出来ない。
そうこうしているうちに演劇の舞台と暗黒の深部が揃ってしまい、棘鞭使いで1回は対処できる状況にするも、2回目はどうにもならず。gg
---Game2----------
マリガン【虚空の杯、従僕、酋長、女看守、しもべ、土地】
従僕スタートに相手はTaitga→輪作→Maze of Ith。
そしてこちらは予定調和の1ランドストップ。 ぐぬぬ・・・
………………………………………………………………
敗因:相性差
××
4 《ゴブリンの従僕/Goblin Lackey》
4 《ゴブリンの女看守/Goblin Matron》
4 《ゴブリンの首謀者/Goblin Ringleader》
3 《ゴブリンの戦長/Goblin Warchief》
2 《ゴブリンの群衆追い/Goblin Piledriver》
2 《ゴブリンの酋長/Goblin Chieftain》
2 《宝石の手の焼却者/Gempalm Incinerator》
1 《モグの戦争司令官/Mogg War Marshal》
1 《棘鞭使い/Stingscourger》
1 《火花鍛冶/Sparksmith》
1 《ゴブリンの名手/Goblin Sharpshooter》
1 《群衆の親分、クレンコ/Krenko, Mob Boss》
1 《稲妻造り士/Lightning Crafter》
1 《タクタクの潰し屋/Tuktuk Scrapper》
1 《ヤスデ団/Earwig Squad》
●その他スペル 8枚
4 《霊気の薬瓶/AEther Vial》
3 《虚空の杯/Chalice of the Void》
1《タール火/Tarfire》
●土地 23枚
4 《魂の洞窟/Cavern of Souls》
4 《沸騰する小湖/Scalding Tarn》
4 《リシャーダの港/Rishadan Port》
3 《不毛の大地/Wasteland》
2 《血染めのぬかるみ/Bloodstained Mire》
2 《Plateau》
2 《山/Mountain》
1《鋭い突端/Needle Spires》
1 《Badlands》
●サイドボード
4 《安らかなる眠り/Rest in Peace》
2 《真髄の針/Pithing Needle》
2 《Pyrokinesis》
1 《摩耗/Wear》/《損耗/Tear》
1 《虚空の杯/Chalice of the Void》
1 《忘却の輪/Oblivion Ring》
1 《タクタクの潰し屋/Tuktuk Scrapper》
1 《稲妻造り士/Lightning Crafter》
1 《猪牙のしもべ/Boartusk Liege》
1 《ヤスデ団/Earwig Squad》
【Round1】Abzan Junk
---Game1(先手)----------
【杯、杯、焼却者、稲妻造り師、土地、土地、土地】
相手死儀礼スタート。こちらは杯を出してサイクリングで引きに行くが良いものは見つからず。
不毛2発を食らってマナが伸びないところに包囲サイ。
杯でソープロは抑えているので首謀者→稲妻造り師でそのうち何とかなるかなーと思っていたら、シガルダが着地。
稲妻造り師を自殺させて棘鞭使いを探しにいくが、見つからずgg
---Game2----------
【戦長、首謀者、輪、土地、土地、土地、土地】相手ダブマリ
こちら重めのハンドに対して相手は死儀礼→石鍛冶(十手)のロケットスタート。
十手を輪でリムーブして首謀者でハンドをモリモリ。
相手はサイ、頂点(クァーサル)と続けてきて雲行きが怪しくなるも、育ってきた薬瓶から戦長→名手、女看守、火花鍛冶と一気に続けて場を掌握。
そのまま勝ち。
---Game3----------
Y1:
M1:従僕
Y2:石鍛冶(十手)
M2:従僕
Y3:
M3:焼却者→石鍛冶 能力起動→火と氷の剣 従僕アタック
Y4:包囲サイ
M4:酋長 3体アタック→ブロック、Pyrokinesis→包囲サイ 従僕→タクタク→剣破壊
Y5:十手
M5:稲妻造り師 gg
………………………………………………………………
勝因:G2とG3で相手がダブマリだったので勝ち。普通に7枚キープされてたらどちらのゲームも負けてた感
×○○
【Round2】Eldrazi
---Game1(先手)----------
【薬瓶、タール火、戦長、女看守、首謀者、土地、土地】
薬瓶→ミミック→港港でマナを縛りつつ薬瓶を育てる理想的なムーブ。
ミミックと続き作り変えるものでライフを追いつめられるも、薬瓶が育ちきってクレンコ+稲妻造り師
勝ち
---Game2----------
【薬瓶、従僕、戦長、女看守、土地、土地、土地】 相手マリガン
相手は薬瓶に対して漸増爆弾。そして十手プレイ
それを受けてこちらは返しで忘却の輪を出すのがセオリーなのに、考えすぎて従僕を出す痛恨のミスプレイ。
案の定、返しで難題がやってきて輪を抜かれて十手ゲースタート。
焼却者や名手で粘るも解答を引き込めずそのままgg
---Game3----------
【薬瓶、従僕、従僕、首謀者、土地、土地、土地】
薬瓶スタート。序盤から難題(首謀者)されてしまったので、こちらは名手を初めとした小粒で応戦することに。
が、作り変えるもの→難題→現実を砕くもののラインが厳しく、砕くものは火花鍛冶で処理するもライフが足りない。
名手が歪める嘆きでリムーブされてしまい、流石にデカブツに対処できずgg
………………………………………………………………
敗因:G2十手を出された返しに何故か従僕を出すミスプレイ/(^o^)\
○××
【Round3】Elves
---Game1(後手)----------
【薬瓶、タール火、群衆追い、戦長、首謀者、土地、土地】
相手は緑白フェッチ→森→死儀礼だったのでエルフの線を疑ってタール火から入る。
するとそれが当たりで相手は1ランドストップ。こちらは薬瓶を育てて戦長を走らせる。
するとようやく土地を引かれ展開されるも、その頃になると女看守→名手が間に合って勝ち。
---Game2----------
【薬瓶、タール火、虚空の杯、女看守、首謀者、土地、土地】
こちらは薬瓶→虚空の杯とベストムーブを決めるものの、その時点で相手の場に1マナクリーチャーが3体。返しに頂点から再利用の賢者。しかし破壊されたのは薬瓶。
そして相手はここでフィニッシュに繋がるカードがハンドに無かったようで、軟泥をキャストするだけ。これで殴り始める。
こちらは女看守から名手に繋げて場を掃除。一時は9/9にまで育った軟泥に殺されかけるも、女看守→棘鞭使いでこれを退かして勝ち
………………………………………………………………
勝因:G1は相手の1ターン目セットランドが緑白フェッチだったのでエルフを疑ってタール火を優先。それで土地が詰まったので勝ち。G2は運良くフィニッシュに繋がるカードを引かれなかったので時間を稼げて名手で勝ち。
○○
【Round4】Jund
---Game1(先手)----------
【薬瓶、女看守、女看守、名手、焼却者、土地、土地】相手マリガン
薬瓶→死儀礼、Hymn→女看守(火花鍛冶)→Hymnと続けられ死儀礼は除去したもののハンドはボロボロ。
そこにタルモがやってきてリソース差的に負けかと思いきや、こちらも首謀者をトップ。これが稲妻造り師を持ってきてくれて無事着地。
ここで相手が地主タイムに入ったことで、そのまま稲妻造り師が生きて勝ち。
---Game2----------
【RIP、輪、稲妻造り師、土地、土地、土地、土地】
囲い(RIP)→タルモ→Hymn→輪(タルモ)→衰微(輪)と綺麗に対処されてしまう。
こちらも適宜引いてきたゴブリンで粘ろうとするが、そこにやってくる無慈悲な罰する火×2
---Game3----------
マリガン【薬瓶、RIP、火花鍛冶、女看守、土地、土地】
薬瓶スタートすると、返しで針www
RIP→衰微(RIP)→タルモ+死儀礼→不毛、不毛→HymnというG2以上のパーフェクトムーブをされる。
駄目押しやってきた血編みがコラガンの命令を捲ってオーバーキル
………………………………………………………………
敗因:ドブン&ドブン
○××
【Round5】Reanimate
---Game1(先手)----------
マリガン【戦長、名手、焼却者、クレンコ、土地、土地】
M1:ランドセット エンド
Y1;ランドセット エンド
M2: ランドセットエンド、 エンド前納墓(グリセルブランド)
Y2:再活性→グリセルブランド
M3:gg
---Game2----------
【薬瓶、RIP、首謀者、土地、土地、土地、土地】
開幕の薬瓶は許されるも、RIPには衰微。
再活性でノーンが降臨。3体ほど殺される。が、これは首謀者→女看守→棘鞭使いで対処。再度RIPを貼る。
ここから互いにドローゴーが続くが、こちらの場には赤白ミシュランがあったので。これでライフを3まで追い詰める。
相手はギリギリのところで実物提示教育をキャストしてノーンが再び場に。今度はこっちが殴られてピンチになる。
が、ヤスデ団をトップしたのでこれを素プレイ。相手が港の起動に合わせてヤスデ団にバウンスを打ったところで、薬瓶から稲妻造り師登場でこれを覇権! 3点ビームで丁度勝ち。
---Game3----------
【虚空の杯、薬瓶、従僕、酋長、稲妻造り師、土地、土地】
薬瓶が目くらましされるもそのお蔭でRIPが通る。
続く虚空の杯はトップのWillでカウンターされてしまうが、しかし2枚目の虚空の杯をトップ。
これで盤面にRIPと虚空の杯が並んで万全の構え。酋長→稲妻造り師で勝ち
………………………………………………………………
勝因:ミシュランを採用したからこそ勝てた。ビックリ
×○○
【Round6】Patriot
---Game1(後手)----------
互いにマリガン【薬瓶、戦長、稲妻造り師、土地、土地、土地】
デルバー →薬瓶(←目くらまし)→戦長(←稲妻)→首謀者(従僕、女看守)と互いに動く。
従僕を2体並べてアタックから女看守(焼却者)でやっとデルバーを除去。ついでに稲妻造り師も着地。
この時点でデルバーに6回殴られていたので死に体だったが、幸いそこから先は稲妻を引かれることもなく、何とか辛勝
---Game2----------
【薬瓶、戦長、Pyrokinesis、土地、土地、土地、土地】
相手はまたしてもデルバースタートで薬瓶がカウンターされる初動。
が、薬瓶が囮になったお蔭で続く虚空の杯が通る。
石鍛冶(殴打頭蓋)もやってくるがこれにはPyrokinesis。更に虚空の杯2枚目もドローしたのでX1、2で完全に固める。
女看守→稲妻造り師で3点体制を作り、ネメシスがやってくるがこちらの方が早いので勝ち。
………………………………………………………………
勝因:Pyrokinesisが偉くて勝ち。
○○
【Round7】BUG Delver
---Game1(後手)----------
マリガン【薬瓶、薬瓶、戦争司令官、女看守、クレンコ、土地、土地】 相手ダブマリ
死儀礼→薬瓶(←目くらまし)→死儀礼→Hymn→Hymn→デルバーというダブマリとは思えないドブン。
しかし、こちらも首謀者が稲妻造り師を捲ってくれて、これが無事通る。
デルバーの変身しなかったことや、相手もダブマリで手数が足りなかったということで、こちらはライフに余裕がある。
死儀礼ビームを7回食らった所でライフ低下は収まり、稲妻造り師で場を殲滅。そのまま勝ち
---Game2----------
【RIP、Pyrokinesis、焼却者、土地、土地、土地、土地】相手はまたしてもダブマリ
デルバーと死儀礼にPyrokinesisを撃ってRIPで蓋。
2体目のデルバーが出てきてそれに対してこちらは肉が引けず。
若干雲行きが怪しくなるも、酋長→戦長とトップできてダメージレースを捲って勝ち
………………………………………………………………
勝因:相手がダブマリだったので勝ち。G1もG2も7枚キープされてたら間違いなく死んでたっす
○○
【Round8】Lands
---Game1(先手)----------
マリガン【薬瓶、薬瓶、従僕、女看守、首謀者、土地】
こちら薬瓶スタート。相手はモックスから1ターン目ローム。
1回目の発掘こそ全てスペルだったものの、2回目の発掘でタバナクルがこんにちは。こちらは薬瓶こそあったものの、土地が2枚で止まってしまったため思うように展開が出来ない。
そうこうしているうちに演劇の舞台と暗黒の深部が揃ってしまい、棘鞭使いで1回は対処できる状況にするも、2回目はどうにもならず。gg
---Game2----------
マリガン【虚空の杯、従僕、酋長、女看守、しもべ、土地】
従僕スタートに相手はTaitga→輪作→Maze of Ith。
そしてこちらは予定調和の1ランドストップ。 ぐぬぬ・・・
………………………………………………………………
敗因:相性差
××
【総括】
もう何回目かも分からない(記憶障害)エタフェスに今年も参加してきました。
今年はいくら待ってもサッパリ開催の告知がなかったので、レガシーGP開催を機に遂にエタフェスもその歴史に幕を閉じるかと思いきや・・・別にそんなことはありませんでした。
エタフェスといえば毎年会場フロア外のソファまでゲームテーブルに使っていることでお馴染みのイベントですが、今年は席が足りたのか、ソファは使われていませんでした。残念。
最終結果
R1 × RUG Delver
R2 ○ GU 12Post
R3 ○ Death and Tax
R4 ○ Grixis Delver
R5 × BUG Delver
R6 ○ Miracle
R7 × ANT
R8 × Grixis Delver
R9 × GW 12Post
アークスロッガーでした
【反省】
負けたマッチについて反省してみたいと思います。
●R1のRUG Delver戦について
G1はこちら土地2枚、相手更地の状態でトップゲーに持ち込むも、相手に先に土地に辿り着かれてしまいgg。こればかりは仕方ありませんね。
G3は初手にあった従僕2体とRIP2枚を全部捌かれた挙句タルモ→宝珠のパーフェクトゲームでした。2枚目のRIPに対応して撃たれたお祈りブレストが全部悪いんや・・・
●R5のBUG Delver戦について
G1はマリガンした上で焼却者がハンドでダブってしまい渋々素出しする羽目に。しかし、3マナ2/1バニラでネメシスの相手をするのは流石に部が悪い。
G3は後手というのに加えて、虚空の杯2枚が目くらましされて、そのテンポの遅れを死儀礼で挽回されて不毛で足を後らされてネメシス・・・という典型的なクロックパーミで負け。
G1もG3も直接の敗因はネメシスですが、何と相手のデッキにネメシスは1枚しか入ってなかったというから驚きです。
●R7のANT戦について
G1は土地1枚キープで2枚目の土地が引けず虚空の杯を出せなかったので負け。対戦相手の人曰く、出せていればまず間違いなく負けていたとのこと。
G3は先手の強迫でアメジストのとげが抜かれてしまい負け。このとげは当日朝までは迷宮の霊魂だったので、そのままの構成でいっていればハンデスも喰らわず勝負の行方はまだ分かりませんでした。
ただ、現状のメタとデッキ構成を鑑みるとやはりアメジストのとげの方がマッチしているのでこの選択は間違ってなかったと確信しています。やはりG1の2ターン目に土地を引けなかったのが全てでした。
●R8の対Grixis Delver戦について
G2はマリガン後、Pyrokinesis頼みのハンドをキープしたら案の定そのPyrokinesisがピンポイントでカウンターされてしまいgg
G3は土地が1枚で止まってしまい、デルバー2体に殴られて死亡。あるある探検隊
●R9のGW 12Post戦について
G2は酋長+クレンコで殴打頭蓋・タイタン・タバナクルを制しそうになるも、ラストターンでウギンに辿り着かれてしまい負け。多分1ターン目に出た独楽が裏で悪さをしていたと思います。
G3は1ランド薬瓶頼みのハンドに綺麗に針が刺さってしまいました。それでも見えている脅威は殴打頭蓋だけだったので針←タクタク、僧侶←焼却者で対処して薬瓶が起動できるまでに持っていければよかったのですが、トップから緑タイタンが降ってきて死亡。
※ ※ ※
と、そんな感じで今年のエタフェスはどすこい 宜しく4-5でした。4-2の時点で「上手くいけば6-3くらいで〆れるかも・・・!」と淡い期待を抱くも、世の中そう上手くはいきませんでした。
さて、こうして反省してみると分かるのですが、今大会はとにかく土地事故で負けるゲームが多く苦労しました。
しかし土地が少なかったのか?と振り返ると別にそんなこともなく。23枚という数はゴブリンの土地枚数としては標準値なので、今回の事故はマジックの付き物として淡々と受け入れたいと思います。
いや、むしろ事故死がこれだけあったにも関わらず4-5程度でおさめられたのは凄い、と受け止めるべきかもしれません。
「事故っただけ!俺は悪くない!」
・・・
今後もポジティブシンキングの精神を大切にしていきます(^p^)
もう何回目かも分からない(記憶障害)エタフェスに今年も参加してきました。
今年はいくら待ってもサッパリ開催の告知がなかったので、レガシーGP開催を機に遂にエタフェスもその歴史に幕を閉じるかと思いきや・・・別にそんなことはありませんでした。
エタフェスといえば毎年会場フロア外のソファまでゲームテーブルに使っていることでお馴染みのイベントですが、今年は席が足りたのか、ソファは使われていませんでした。残念。
最終結果
R1 × RUG Delver
R2 ○ GU 12Post
R3 ○ Death and Tax
R4 ○ Grixis Delver
R5 × BUG Delver
R6 ○ Miracle
R7 × ANT
R8 × Grixis Delver
R9 × GW 12Post
アークスロッガーでした
【反省】
負けたマッチについて反省してみたいと思います。
●R1のRUG Delver戦について
G1はこちら土地2枚、相手更地の状態でトップゲーに持ち込むも、相手に先に土地に辿り着かれてしまいgg。こればかりは仕方ありませんね。
G3は初手にあった従僕2体とRIP2枚を全部捌かれた挙句タルモ→宝珠のパーフェクトゲームでした。2枚目のRIPに対応して撃たれたお祈りブレストが全部悪いんや・・・
●R5のBUG Delver戦について
G1はマリガンした上で焼却者がハンドでダブってしまい渋々素出しする羽目に。しかし、3マナ2/1バニラでネメシスの相手をするのは流石に部が悪い。
G3は後手というのに加えて、虚空の杯2枚が目くらましされて、そのテンポの遅れを死儀礼で挽回されて不毛で足を後らされてネメシス・・・という典型的なクロックパーミで負け。
G1もG3も直接の敗因はネメシスですが、何と相手のデッキにネメシスは1枚しか入ってなかったというから驚きです。
●R7のANT戦について
G1は土地1枚キープで2枚目の土地が引けず虚空の杯を出せなかったので負け。対戦相手の人曰く、出せていればまず間違いなく負けていたとのこと。
G3は先手の強迫でアメジストのとげが抜かれてしまい負け。このとげは当日朝までは迷宮の霊魂だったので、そのままの構成でいっていればハンデスも喰らわず勝負の行方はまだ分かりませんでした。
ただ、現状のメタとデッキ構成を鑑みるとやはりアメジストのとげの方がマッチしているのでこの選択は間違ってなかったと確信しています。やはりG1の2ターン目に土地を引けなかったのが全てでした。
●R8の対Grixis Delver戦について
G2はマリガン後、Pyrokinesis頼みのハンドをキープしたら案の定そのPyrokinesisがピンポイントでカウンターされてしまいgg
G3は土地が1枚で止まってしまい、デルバー2体に殴られて死亡。あるある探検隊
●R9のGW 12Post戦について
G2は酋長+クレンコで殴打頭蓋・タイタン・タバナクルを制しそうになるも、ラストターンでウギンに辿り着かれてしまい負け。多分1ターン目に出た独楽が裏で悪さをしていたと思います。
G3は1ランド薬瓶頼みのハンドに綺麗に針が刺さってしまいました。それでも見えている脅威は殴打頭蓋だけだったので針←タクタク、僧侶←焼却者で対処して薬瓶が起動できるまでに持っていければよかったのですが、トップから緑タイタンが降ってきて死亡。
※ ※ ※
と、そんな感じで今年のエタフェスはどすこい 宜しく4-5でした。4-2の時点で「上手くいけば6-3くらいで〆れるかも・・・!」と淡い期待を抱くも、世の中そう上手くはいきませんでした。
さて、こうして反省してみると分かるのですが、今大会はとにかく土地事故で負けるゲームが多く苦労しました。
しかし土地が少なかったのか?と振り返ると別にそんなこともなく。23枚という数はゴブリンの土地枚数としては標準値なので、今回の事故はマジックの付き物として淡々と受け入れたいと思います。
いや、むしろ事故死がこれだけあったにも関わらず4-5程度でおさめられたのは凄い、と受け止めるべきかもしれません。
「事故っただけ!俺は悪くない!」
・・・
今後もポジティブシンキングの精神を大切にしていきます(^p^)
●メインデッキ
4 《ゴブリンの従僕/Goblin Lackey》
4 《ゴブリンの女看守/Goblin Matron》
4 《ゴブリンの首謀者/Goblin Ringleader》
3 《ゴブリンの戦長/Goblin Warchief》
2 《ゴブリンの群衆追い/Goblin Piledriver》
2 《ゴブリンの酋長/Goblin Chieftain》
2 《宝石の手の焼却者/Gempalm Incinerator》
1 《モグの戦争司令官/Mogg War Marshal》
1 《棘鞭使い/Stingscourger》
1 《火花鍛冶/Sparksmith》
1 《群衆の親分、クレンコ/Krenko, Mob Boss》
1 《稲妻造り士/Lightning Crafter》
1 《タクタクの潰し屋/Tuktuk Scrapper》
1 《ヤスデ団/Earwig Squad》
4 《霊気の薬瓶/AEther Vial》
3 《虚空の杯/Chalice of the Void》
1《タール火/Tarfire》
1 《巣穴の運命支配/Warren Weirding 》
4 《魂の洞窟/Cavern of Souls》
4 《リシャーダの港/Rishadan Port》
4 《沸騰する小湖/Scalding Tarn》
3 《不毛の大地/Wasteland》
2 《血染めのぬかるみ/Bloodstained Mire》
3 《Plateau》
2 《山/Mountain》
1 《Badlands》
●サイドボード
4 《安らかなる眠り/Rest in Peace》
2 《Pyrokinesis》
2 《アメジストのとげ/Thorn of Amethyst》
1 《ゴブリンの名手/Goblin Sharpshooter》
1 《稲妻造り士/Lightning Crafter》
1 《猪牙のしもべ/Boartusk Liege》
1 《ヤスデ団/Earwig Squad》
1 《摩耗/Wear》/《損耗/Tear》
1 《コラガンの命令/Kolaghan’s Command》
1 《虚空の杯/Chalice of the Void》
【Round1】RUG Delver
---Game1(後手)------------------------
【洞窟、洞窟、火花鍛冶、棘鞭使い、焼却者、虚空の杯】
相手はデルバー即変身から虚空の杯にWill。火花鍛冶の起動に合わせて隣の従僕を焼いて押せ押せムード。が、土地が2枚でストップ。
こちらは苦渋の決断で棘鞭使いでデルバーをバウンスしつつ、不毛2枚で相手の場を更地にしてトップゲーの状態持ち込むが、先に相手が土地を引いてデルバー→タルモと展開。
3マナ以上のゴブリンを沢山抱えたまま頓死。
------Game2------------------------
【薬瓶、従僕、首謀者、宝石、土地、土地、土地】
こちらは薬瓶スタート。相手はドロースペルから稲妻→タルモみたいな動き。
互いに順調に展開したところで相手は冬の宝珠をキャスト。これで互いに行動が抑制されるが、こちらは薬瓶が2枚あるのでそれほど困らず。首謀者から得たリソースをフル活用して肉の壁を築く。
1体目のタルモをトリプルブロック(従僕・戦長・首謀者)して、2体目のタルモは女看守からの稲妻造り師+首謀者で打ち取る。
最後にマングースには酋長+稲妻造り師を極めてそのまま勝ち。
------Game3------------------------
【従僕、従僕、RIP、RIP、タール火、不毛、洞窟】
従僕←稲妻、従僕←稲妻、RIP←呪文貫き、RIP←BSからのWillトップ・・・と完全に捌かれて出てきたのはタルモ(5/6)。
これだけだったらまだどうにかなりそうだったものの、駆けつけてくる駄目押しの宝珠。
………………………………………………………………
敗因:G1は土地トップゲーで相手が先に土地を引いたので負け。G3はお祈りブレストでWillが見つかってしまったのが全て。
×○×
【Round2】GU 12post
---Game1(先手)------------------------
【従僕、火花鍛冶、女看守、焼却者、稲妻造り師、土地、土地】相手はトリマリ。
従僕→女看守(ヤスデ団)、火花鍛冶→ヤスデ団徘徊、とやったところで投了。
見たのはインベFoilの森1枚のみ。
対ElvesのサイドボーディングをしてG2へ
------Game2------------------------
【従僕、火花鍛冶、戦争司令官、女看守、女看守、洞窟、不毛】
相手は雲上の座スタートでPostと判明。こちらも従僕→虚空の杯とベストな動きが出来たのだが、無慈悲なタバナクル→実物提示教育(原始のタイタン)。
運命支配はサイドアウトしてしまっていた。
------Game3------------------------
こちらマリガン【従僕、棘鞭使い、戦争司令官、酋長、土地、土地】
こちら従僕に対して相手は初動エレファントグラス。そして2ターン目のセットランドがボジューカの沼。
きな臭く感じたのでトロピを不毛すると案の定、色マナがここでストップ。攻めたてる。
相手はキャズムで時間稼ぎをするが、こちらの港がマナを縛っているので上手く動けず、3ターン時間稼ぎをするも解決策は見つからずgg
………………………………………………………………
勝因:G1は相手側がトリマリをしたので勝ち。G2は実物提示教育による簡単マジックで負け。G3は土地系デッキ相手への不毛、港の強さが光って勝ち。
○×○
【Round3】Death and Tax
---Game1(後手)------------------------
【不毛、洞窟、薬瓶、タール火、火花鍛冶、焼却者、首謀者】
相手は幽霊街まで入った土地攻めに特化したタイプのDeath and Tax。平地ベタ貼りからレオニンの裁き人→ちらつき鬼火→十手と続けてくる。
1回目の十手誘発はタール火で防ぐが、2回目、3回目の誘発は止められずカウンターが乗ってしまう。こちらは焼却者で騙し騙し時間を稼ぐが、破棄者が薬瓶を止めているせいで展開も遅い。
やっとのことで女看守→タクタクでようやく十手を破壊するも、十手2回の誘発の損害は酷くてまだまだ押されムード。相手の地上戦力をチビチビブロックするが、次々と出てくる鬼火が止まらない。
残ライフ3のところで首謀者に賭けると、これが棘鞭使いを連れてきて鬼火をバウンス。稲妻造り師が着地して相手の場を一掃。逆転。
------Game2------------------------
【薬瓶、コラガンの命令、首謀者、タクタク、土地、土地、土地】相手はマリガン。
こちらは薬瓶スタート。相手は破棄者、裁き人、十手と展開。
相手の装備アタックにコラガンの命令を合わせて、薬瓶を止めていた破棄者をタクタクで壊して薬瓶から首謀者。これが女看守を連れてきたので、稲妻造り師が着地。gg
………………………………………………………………
勝因:G1は首謀者が鬼火に対する解決策を呼んできてくれて勝ち。互いに鬼火と首謀者を4枚全部使う30分以上の接戦でした。G2はデスタク側がマリガンしたのに加えてコラガンの命令で+1アド、タクタクで+1アド、首謀者で+2アド、女看守で+1アドで流石に勝ち。
○○
【Round4】Grixis Delver
---Game1(先手)------------------------
【虚空の杯、棘鞭使い、酋長、焼却者、土地、土地、土地】
虚空の杯が目くらましされて相手は死儀礼→紅蓮術師と展開。酋長にはお約束の稲妻。
こちらは棘鞭使いと焼却者でお茶を濁して看守(稲妻造り師)を狙うが、ドロースペル連打からのデルバー→デルバー→アンコウがキツイ。
地上を固めてやっとの所で稲妻造り師が着地。デルバーを焼き始めるも、死儀礼の2点ビームが痛くて間に合わず。
------Game2------------------------
こちらマリガン。1枚目の薬瓶がWillされるが2枚目の薬瓶と虚空の杯が通る。
今回もデルバーに殴られるが、虚空の杯のお蔭で後続が出てこず、ライフにゆとり。女看守から無事に稲妻造り師を決めて勝ち。
------Game3------------------------
勝ち
………………………………………………………………
勝因:G1はグリクシスデルバーらしい動きをされて綺麗に負け。G2は虚空の杯が綺麗に刺さって勝ち。
G3はメモ紛失(´;ω;`)
×○○
【Round5】BUG Delver
---Game1(先手)------------------------
【従僕、焼却者、虚空の杯、運命支配、土地、土地】
従僕が死儀礼で通せんぼされて虚空の杯には目くらまし。焼却者が重なってしまったので1体目を出すと返しにやってきたのがネメシス。死儀礼も追加。
2/1バニラ VS 3/1プロテクション(You)という苦しすぎる勝負。 無事死亡。
------Game2------------------------
【薬瓶、虚空の杯、RIP、従僕、従僕、女看守、Badlands】
薬瓶が通り、土地も引き込んで念願の虚空の杯が通る。Hymnで女看守が抜かれてしまったので大幅に減速するも、虚空の杯のせいで相手はロクにスペルを唱えることもできない。
不毛、港のバックアップもあり、従僕と酋長の2体だけで殴り切る。
------Game3------------------------
【虚空の杯、虚空の杯、群衆追い、酋長、焼却者、洞窟、洞窟】
相手は先手の理を活かして死儀礼→不毛スタート。こちらの虚空の杯2枚には目くまし2枚で対応。そしてネメシスを着地させてくる。
こちらは不毛のせいで土地が2枚で止まってしまい展開が遅れる、やっと3枚目の土地を引いた頃には時既に遅し。
………………………………………………………………
敗因:G1はカードパワーの差が顕著に出て負け。G2は虎の子の虚空の杯がしっかり仕事をして勝ち。G3は先手ゲーに加えてネメシスが止まらず負け。
×○×
【Round6】Miracle
---Game1(後手)------------------------
こっちダブマリ【小湖、小湖、タール火、虚空の杯、虚空の杯】相手ワンマリ。
相手側はVolca→思案→小湖と動いてきたので、RUG(目くらまし)の恐れがあったものの、動かなくてはどうにもならんということで虚空の杯をプレイするとこれが通る。
そして実はデッキはRUGではなくMiracleだったが、虚空の杯が仕事をして全く妨害されず。
群衆追い+棘鞭使いこそ至高の評決で流されるも、続く洞窟からの戦長→女看守→首謀者に終末は奇跡してこず。gg
------Game2------------------------
【薬瓶、従僕、火花鍛冶、首謀者、土地、土地、土地】
薬瓶がWillされて従僕が通り、3ターン目相手動き無し。明らかに封じ込める僧侶か剣鋤を握っている構えだったので殴らずに女看守を出してエンドすると飛び出してきたのはイゼットの静電術師。これで従僕、女看守が除去されてハンドの火花鍛冶も使えず。
こちらは土地が3枚で止まっているところに重いゴブリンばかりドローしてしまい動けない。そうこうしているうちに封じ込める僧侶に加えてジェイスが出てきてスムーズに天使への願いに繋がってgg
------Game3------------------------
【タール火、虚空の杯、従僕、群衆追い、女看守、土地、土地】
虚空の杯がWillされで試合開始。薬瓶は通ったので従僕、女看守(ヤスデ団)と続けるとここで終末。薬瓶からの群衆追い2体には至高の評決。
が、その返しに薬瓶から戦長を走らせてヤスデ団を徘徊させることに成功。使い捨てのジェイスで解答を探されるも、この時点で全体除去はもう2枚使われているのでそうそうに飛んではこず。2枚目のヤスデ団で残りの終末2枚も抜いて流石に勝ち
………………………………………………………………
勝因:G1は相手のデッキが思案まで入った1マナ圏の多い構成だったということも加味して虚空の杯が刺さって勝ち。G2は静電術師が強くて更にマナが伸び悩んでしまって負け。G3は全体除去のタイミングがよかったのでミラクル特有のヤスデ団ゲーに持ち込むことができて勝ち。
○×○
【Round7】ANT
---Game1(先手)------------------------
【虚空の杯、虚空の杯、薬瓶、従僕、稲妻造り師、ヤスデ団、土地】
開幕の薬瓶が通って一安心するも、2枚目の土地は引けず。相手は序盤から思案・定業を連打でどう見てもANTです本当にありがとうございました。
3ターン目に強迫で安全確認をしたのち無事死亡
------Game2------------------------
マリガン【虚空の杯、女看守、首謀者、洞窟、港、小湖】
悩みに悩んだ末、虚空の杯を0で出して3ターン目に女看守(ヤスデ団)を唱えると・・・相手は返しで投了。
------Game3------------------------
【薬瓶、とげ、女看守、女看守、土地、土地、土地】
ブレスト→薬瓶→強迫(とげ)で3ターン目にむかつき。
が、早々に触手と過去がめくれてしまい、7枚めくっただけでライフは19→4へ。
相手は慎重に計算して見栄え損ないがめくれたのでここでストップ、エンド。こちらの酋長+戦争司令官のアタックに見栄え損ないを合わせて返しの4ターン目で思案から冷静にコンボ完遂
………………………………………………………………
敗因:G1は2枚目の土地が引けず死亡。こちらが虚空の杯(1)を出せていれば確実に勝っていたとのこと。G2は相手がヤスデ団に対する回答を引けず勝ち。G3は対コンボ戦のあるある負けパターン。G1を落とした時点でこの結果はだいたい見えていた。(が、アメジストのとげではなく、当日朝まで入れていた霊魂だったら勝てていた可能性はあった。うーん・・・)
×○×
【Round8】Grixis Delver
---Game1(先手)------------------------
【薬瓶、薬瓶、棘鞭使い、女看守、戦長、ヤスデ団、小湖】
互いに薬瓶・薬瓶、死儀礼・デルバーと良い展開。このデルバーを棘鞭使いでバウンスして時間を稼ぎ、戦長は案の定稲妻で焼かれるも、そのお蔭で女看守からの稲妻造り師が生き残る。
アンコウを薬瓶からのヤスデ団で相打ちを取ってデルバーと死儀礼を稲妻造り師で焼いてgg
------Game2------------------------
マリガン【従僕、従僕、薬瓶、Pyrokinesis、土地、土地】
薬瓶が通ってゲーム開始。2ターン目のセラピーはスカるがすぐにデルバーキャストでFB。これでハンドの赤いカードが無くなりPyrokinesisが打てなくなる。
相手は強気に紅蓮術師を連打。虎の子のPyrokinesisには・・・Will!
------Game3------------------------
マリガン【薬瓶、RIP、虚空の杯、従僕、首謀者、Plateau】
薬瓶は通るも、痛恨の土地1枚ストップ。
デルバー → 囲い → デルバーと続けられて非常に苦しい。何とかトップした戦長→稲妻造り師で打開を試みるも稲妻が飛んできてgg
………………………………………………………………
敗因:G1は土地が1枚で止まるも薬瓶が2枚あったので勝ち。G2はマリガン後のPyrokinesis頼みのハンドでPyrokinesisがカウンターされて頓死。G3は土地が1枚で止まるも薬瓶が1枚しかなかったので負け。
○××
【Round9】GW 12Post
---Game1(先手)------------------------
【従僕、従僕、群衆追い、酋長、首謀者、土地、土地】
こちらは従僕→酋長→群衆追いとスムーズに展開。相手は輪作からのタバナクルや微光地、剣鋤で時間を稼ぐも、こちらは3枚目の土地を引けたので最低限の戦力は確保できてしまう。
そこに争司令官も加わって更に加速。最後はタール火で丁度2点削り切ってgg
------Game2------------------------
【従僕、酋長、クレンコ、土地、土地、土地、土地】
互いに独楽、従僕スタート。
従僕が封じ込める僧侶に打ち取られて群衆追い→石鍛冶(殴打頭蓋)。こちらは酋長→クレンコと続けて一安心かと思いきや、相手は殴打頭蓋ではなく、Karakasを輪作してマナを確保して緑タイタン(タバナクル)をキャスト。
しかし、群衆追い・酋長・クレンコの維持コストは払えるので毎ターン少しづつトークンは増えていく。相手の殴打頭蓋も計算に入れて、次のターン殴れば勝ち、というところまでトークンを増やしていくも、ウギンを引き込まれてgg
------Game3------------------------
互いにマリガン【薬瓶、虚空の杯、女看守、焼却者、タクタク、土地】
薬瓶スタートに相手は針。そして2ターン目のドローは薬瓶。/(^o^)\
相手は独楽→石鍛冶と流れるように続いて非常にキツイ。それでも諦めず続けると4ターン目にやっと2枚目の土地をドロー。虚空の杯を出して女看守(戦争司令官)で壁を作る。
ハンドにクレンコと稲妻造り師はあったのでタクタクで針を割って、後続で出てきた僧侶を焼却者すれば大いに目はあるのだが、4枚目の土地が中々引けず。
トップから駄目押しの緑タイタンが降ってきてgg
………………………………………………………………
勝因:G1はスムーズに展開できたので普通に勝ち。G2はラストターンでウギンを引き込まれてしまい負け。1ターン目に出てきた独楽の暗躍もニクい。G3はかなり良い線まで粘り勝ち筋を見つけるも、土地が引けないどころか緑タイタンまで降ってきてgg
○××
反省、総括は火曜日とか
4 《ゴブリンの従僕/Goblin Lackey》
4 《ゴブリンの女看守/Goblin Matron》
4 《ゴブリンの首謀者/Goblin Ringleader》
3 《ゴブリンの戦長/Goblin Warchief》
2 《ゴブリンの群衆追い/Goblin Piledriver》
2 《ゴブリンの酋長/Goblin Chieftain》
2 《宝石の手の焼却者/Gempalm Incinerator》
1 《モグの戦争司令官/Mogg War Marshal》
1 《棘鞭使い/Stingscourger》
1 《火花鍛冶/Sparksmith》
1 《群衆の親分、クレンコ/Krenko, Mob Boss》
1 《稲妻造り士/Lightning Crafter》
1 《タクタクの潰し屋/Tuktuk Scrapper》
1 《ヤスデ団/Earwig Squad》
4 《霊気の薬瓶/AEther Vial》
3 《虚空の杯/Chalice of the Void》
1《タール火/Tarfire》
1 《巣穴の運命支配/Warren Weirding 》
4 《魂の洞窟/Cavern of Souls》
4 《リシャーダの港/Rishadan Port》
4 《沸騰する小湖/Scalding Tarn》
3 《不毛の大地/Wasteland》
2 《血染めのぬかるみ/Bloodstained Mire》
3 《Plateau》
2 《山/Mountain》
1 《Badlands》
●サイドボード
4 《安らかなる眠り/Rest in Peace》
2 《Pyrokinesis》
2 《アメジストのとげ/Thorn of Amethyst》
1 《ゴブリンの名手/Goblin Sharpshooter》
1 《稲妻造り士/Lightning Crafter》
1 《猪牙のしもべ/Boartusk Liege》
1 《ヤスデ団/Earwig Squad》
1 《摩耗/Wear》/《損耗/Tear》
1 《コラガンの命令/Kolaghan’s Command》
1 《虚空の杯/Chalice of the Void》
【Round1】RUG Delver
---Game1(後手)------------------------
【洞窟、洞窟、火花鍛冶、棘鞭使い、焼却者、虚空の杯】
相手はデルバー即変身から虚空の杯にWill。火花鍛冶の起動に合わせて隣の従僕を焼いて押せ押せムード。が、土地が2枚でストップ。
こちらは苦渋の決断で棘鞭使いでデルバーをバウンスしつつ、不毛2枚で相手の場を更地にしてトップゲーの状態持ち込むが、先に相手が土地を引いてデルバー→タルモと展開。
3マナ以上のゴブリンを沢山抱えたまま頓死。
------Game2------------------------
【薬瓶、従僕、首謀者、宝石、土地、土地、土地】
こちらは薬瓶スタート。相手はドロースペルから稲妻→タルモみたいな動き。
互いに順調に展開したところで相手は冬の宝珠をキャスト。これで互いに行動が抑制されるが、こちらは薬瓶が2枚あるのでそれほど困らず。首謀者から得たリソースをフル活用して肉の壁を築く。
1体目のタルモをトリプルブロック(従僕・戦長・首謀者)して、2体目のタルモは女看守からの稲妻造り師+首謀者で打ち取る。
最後にマングースには酋長+稲妻造り師を極めてそのまま勝ち。
------Game3------------------------
【従僕、従僕、RIP、RIP、タール火、不毛、洞窟】
従僕←稲妻、従僕←稲妻、RIP←呪文貫き、RIP←BSからのWillトップ・・・と完全に捌かれて出てきたのはタルモ(5/6)。
これだけだったらまだどうにかなりそうだったものの、駆けつけてくる駄目押しの宝珠。
………………………………………………………………
敗因:G1は土地トップゲーで相手が先に土地を引いたので負け。G3はお祈りブレストでWillが見つかってしまったのが全て。
×○×
【Round2】GU 12post
---Game1(先手)------------------------
【従僕、火花鍛冶、女看守、焼却者、稲妻造り師、土地、土地】相手はトリマリ。
従僕→女看守(ヤスデ団)、火花鍛冶→ヤスデ団徘徊、とやったところで投了。
見たのはインベFoilの森1枚のみ。
対ElvesのサイドボーディングをしてG2へ
------Game2------------------------
【従僕、火花鍛冶、戦争司令官、女看守、女看守、洞窟、不毛】
相手は雲上の座スタートでPostと判明。こちらも従僕→虚空の杯とベストな動きが出来たのだが、無慈悲なタバナクル→実物提示教育(原始のタイタン)。
運命支配はサイドアウトしてしまっていた。
------Game3------------------------
こちらマリガン【従僕、棘鞭使い、戦争司令官、酋長、土地、土地】
こちら従僕に対して相手は初動エレファントグラス。そして2ターン目のセットランドがボジューカの沼。
きな臭く感じたのでトロピを不毛すると案の定、色マナがここでストップ。攻めたてる。
相手はキャズムで時間稼ぎをするが、こちらの港がマナを縛っているので上手く動けず、3ターン時間稼ぎをするも解決策は見つからずgg
………………………………………………………………
勝因:G1は相手側がトリマリをしたので勝ち。G2は実物提示教育による簡単マジックで負け。G3は土地系デッキ相手への不毛、港の強さが光って勝ち。
○×○
【Round3】Death and Tax
---Game1(後手)------------------------
【不毛、洞窟、薬瓶、タール火、火花鍛冶、焼却者、首謀者】
相手は幽霊街まで入った土地攻めに特化したタイプのDeath and Tax。平地ベタ貼りからレオニンの裁き人→ちらつき鬼火→十手と続けてくる。
1回目の十手誘発はタール火で防ぐが、2回目、3回目の誘発は止められずカウンターが乗ってしまう。こちらは焼却者で騙し騙し時間を稼ぐが、破棄者が薬瓶を止めているせいで展開も遅い。
やっとのことで女看守→タクタクでようやく十手を破壊するも、十手2回の誘発の損害は酷くてまだまだ押されムード。相手の地上戦力をチビチビブロックするが、次々と出てくる鬼火が止まらない。
残ライフ3のところで首謀者に賭けると、これが棘鞭使いを連れてきて鬼火をバウンス。稲妻造り師が着地して相手の場を一掃。逆転。
------Game2------------------------
【薬瓶、コラガンの命令、首謀者、タクタク、土地、土地、土地】相手はマリガン。
こちらは薬瓶スタート。相手は破棄者、裁き人、十手と展開。
相手の装備アタックにコラガンの命令を合わせて、薬瓶を止めていた破棄者をタクタクで壊して薬瓶から首謀者。これが女看守を連れてきたので、稲妻造り師が着地。gg
………………………………………………………………
勝因:G1は首謀者が鬼火に対する解決策を呼んできてくれて勝ち。互いに鬼火と首謀者を4枚全部使う30分以上の接戦でした。G2はデスタク側がマリガンしたのに加えてコラガンの命令で+1アド、タクタクで+1アド、首謀者で+2アド、女看守で+1アドで流石に勝ち。
○○
【Round4】Grixis Delver
---Game1(先手)------------------------
【虚空の杯、棘鞭使い、酋長、焼却者、土地、土地、土地】
虚空の杯が目くらましされて相手は死儀礼→紅蓮術師と展開。酋長にはお約束の稲妻。
こちらは棘鞭使いと焼却者でお茶を濁して看守(稲妻造り師)を狙うが、ドロースペル連打からのデルバー→デルバー→アンコウがキツイ。
地上を固めてやっとの所で稲妻造り師が着地。デルバーを焼き始めるも、死儀礼の2点ビームが痛くて間に合わず。
------Game2------------------------
こちらマリガン。1枚目の薬瓶がWillされるが2枚目の薬瓶と虚空の杯が通る。
今回もデルバーに殴られるが、虚空の杯のお蔭で後続が出てこず、ライフにゆとり。女看守から無事に稲妻造り師を決めて勝ち。
------Game3------------------------
勝ち
………………………………………………………………
勝因:G1はグリクシスデルバーらしい動きをされて綺麗に負け。G2は虚空の杯が綺麗に刺さって勝ち。
G3はメモ紛失(´;ω;`)
×○○
【Round5】BUG Delver
---Game1(先手)------------------------
【従僕、焼却者、虚空の杯、運命支配、土地、土地】
従僕が死儀礼で通せんぼされて虚空の杯には目くらまし。焼却者が重なってしまったので1体目を出すと返しにやってきたのがネメシス。死儀礼も追加。
2/1バニラ VS 3/1プロテクション(You)という苦しすぎる勝負。 無事死亡。
------Game2------------------------
【薬瓶、虚空の杯、RIP、従僕、従僕、女看守、Badlands】
薬瓶が通り、土地も引き込んで念願の虚空の杯が通る。Hymnで女看守が抜かれてしまったので大幅に減速するも、虚空の杯のせいで相手はロクにスペルを唱えることもできない。
不毛、港のバックアップもあり、従僕と酋長の2体だけで殴り切る。
------Game3------------------------
【虚空の杯、虚空の杯、群衆追い、酋長、焼却者、洞窟、洞窟】
相手は先手の理を活かして死儀礼→不毛スタート。こちらの虚空の杯2枚には目くまし2枚で対応。そしてネメシスを着地させてくる。
こちらは不毛のせいで土地が2枚で止まってしまい展開が遅れる、やっと3枚目の土地を引いた頃には時既に遅し。
………………………………………………………………
敗因:G1はカードパワーの差が顕著に出て負け。G2は虎の子の虚空の杯がしっかり仕事をして勝ち。G3は先手ゲーに加えてネメシスが止まらず負け。
×○×
【Round6】Miracle
---Game1(後手)------------------------
こっちダブマリ【小湖、小湖、タール火、虚空の杯、虚空の杯】相手ワンマリ。
相手側はVolca→思案→小湖と動いてきたので、RUG(目くらまし)の恐れがあったものの、動かなくてはどうにもならんということで虚空の杯をプレイするとこれが通る。
そして実はデッキはRUGではなくMiracleだったが、虚空の杯が仕事をして全く妨害されず。
群衆追い+棘鞭使いこそ至高の評決で流されるも、続く洞窟からの戦長→女看守→首謀者に終末は奇跡してこず。gg
------Game2------------------------
【薬瓶、従僕、火花鍛冶、首謀者、土地、土地、土地】
薬瓶がWillされて従僕が通り、3ターン目相手動き無し。明らかに封じ込める僧侶か剣鋤を握っている構えだったので殴らずに女看守を出してエンドすると飛び出してきたのはイゼットの静電術師。これで従僕、女看守が除去されてハンドの火花鍛冶も使えず。
こちらは土地が3枚で止まっているところに重いゴブリンばかりドローしてしまい動けない。そうこうしているうちに封じ込める僧侶に加えてジェイスが出てきてスムーズに天使への願いに繋がってgg
------Game3------------------------
【タール火、虚空の杯、従僕、群衆追い、女看守、土地、土地】
虚空の杯がWillされで試合開始。薬瓶は通ったので従僕、女看守(ヤスデ団)と続けるとここで終末。薬瓶からの群衆追い2体には至高の評決。
が、その返しに薬瓶から戦長を走らせてヤスデ団を徘徊させることに成功。使い捨てのジェイスで解答を探されるも、この時点で全体除去はもう2枚使われているのでそうそうに飛んではこず。2枚目のヤスデ団で残りの終末2枚も抜いて流石に勝ち
………………………………………………………………
勝因:G1は相手のデッキが思案まで入った1マナ圏の多い構成だったということも加味して虚空の杯が刺さって勝ち。G2は静電術師が強くて更にマナが伸び悩んでしまって負け。G3は全体除去のタイミングがよかったのでミラクル特有のヤスデ団ゲーに持ち込むことができて勝ち。
○×○
【Round7】ANT
---Game1(先手)------------------------
【虚空の杯、虚空の杯、薬瓶、従僕、稲妻造り師、ヤスデ団、土地】
開幕の薬瓶が通って一安心するも、2枚目の土地は引けず。相手は序盤から思案・定業を連打でどう見てもANTです本当にありがとうございました。
3ターン目に強迫で安全確認をしたのち無事死亡
------Game2------------------------
マリガン【虚空の杯、女看守、首謀者、洞窟、港、小湖】
悩みに悩んだ末、虚空の杯を0で出して3ターン目に女看守(ヤスデ団)を唱えると・・・相手は返しで投了。
------Game3------------------------
【薬瓶、とげ、女看守、女看守、土地、土地、土地】
ブレスト→薬瓶→強迫(とげ)で3ターン目にむかつき。
が、早々に触手と過去がめくれてしまい、7枚めくっただけでライフは19→4へ。
相手は慎重に計算して見栄え損ないがめくれたのでここでストップ、エンド。こちらの酋長+戦争司令官のアタックに見栄え損ないを合わせて返しの4ターン目で思案から冷静にコンボ完遂
………………………………………………………………
敗因:G1は2枚目の土地が引けず死亡。こちらが虚空の杯(1)を出せていれば確実に勝っていたとのこと。G2は相手がヤスデ団に対する回答を引けず勝ち。G3は対コンボ戦のあるある負けパターン。G1を落とした時点でこの結果はだいたい見えていた。(が、アメジストのとげではなく、当日朝まで入れていた霊魂だったら勝てていた可能性はあった。うーん・・・)
×○×
【Round8】Grixis Delver
---Game1(先手)------------------------
【薬瓶、薬瓶、棘鞭使い、女看守、戦長、ヤスデ団、小湖】
互いに薬瓶・薬瓶、死儀礼・デルバーと良い展開。このデルバーを棘鞭使いでバウンスして時間を稼ぎ、戦長は案の定稲妻で焼かれるも、そのお蔭で女看守からの稲妻造り師が生き残る。
アンコウを薬瓶からのヤスデ団で相打ちを取ってデルバーと死儀礼を稲妻造り師で焼いてgg
------Game2------------------------
マリガン【従僕、従僕、薬瓶、Pyrokinesis、土地、土地】
薬瓶が通ってゲーム開始。2ターン目のセラピーはスカるがすぐにデルバーキャストでFB。これでハンドの赤いカードが無くなりPyrokinesisが打てなくなる。
相手は強気に紅蓮術師を連打。虎の子のPyrokinesisには・・・Will!
------Game3------------------------
マリガン【薬瓶、RIP、虚空の杯、従僕、首謀者、Plateau】
薬瓶は通るも、痛恨の土地1枚ストップ。
デルバー → 囲い → デルバーと続けられて非常に苦しい。何とかトップした戦長→稲妻造り師で打開を試みるも稲妻が飛んできてgg
………………………………………………………………
敗因:G1は土地が1枚で止まるも薬瓶が2枚あったので勝ち。G2はマリガン後のPyrokinesis頼みのハンドでPyrokinesisがカウンターされて頓死。G3は土地が1枚で止まるも薬瓶が1枚しかなかったので負け。
○××
【Round9】GW 12Post
---Game1(先手)------------------------
【従僕、従僕、群衆追い、酋長、首謀者、土地、土地】
こちらは従僕→酋長→群衆追いとスムーズに展開。相手は輪作からのタバナクルや微光地、剣鋤で時間を稼ぐも、こちらは3枚目の土地を引けたので最低限の戦力は確保できてしまう。
そこに争司令官も加わって更に加速。最後はタール火で丁度2点削り切ってgg
------Game2------------------------
【従僕、酋長、クレンコ、土地、土地、土地、土地】
互いに独楽、従僕スタート。
従僕が封じ込める僧侶に打ち取られて群衆追い→石鍛冶(殴打頭蓋)。こちらは酋長→クレンコと続けて一安心かと思いきや、相手は殴打頭蓋ではなく、Karakasを輪作してマナを確保して緑タイタン(タバナクル)をキャスト。
しかし、群衆追い・酋長・クレンコの維持コストは払えるので毎ターン少しづつトークンは増えていく。相手の殴打頭蓋も計算に入れて、次のターン殴れば勝ち、というところまでトークンを増やしていくも、ウギンを引き込まれてgg
------Game3------------------------
互いにマリガン【薬瓶、虚空の杯、女看守、焼却者、タクタク、土地】
薬瓶スタートに相手は針。そして2ターン目のドローは薬瓶。/(^o^)\
相手は独楽→石鍛冶と流れるように続いて非常にキツイ。それでも諦めず続けると4ターン目にやっと2枚目の土地をドロー。虚空の杯を出して女看守(戦争司令官)で壁を作る。
ハンドにクレンコと稲妻造り師はあったのでタクタクで針を割って、後続で出てきた僧侶を焼却者すれば大いに目はあるのだが、4枚目の土地が中々引けず。
トップから駄目押しの緑タイタンが降ってきてgg
………………………………………………………………
勝因:G1はスムーズに展開できたので普通に勝ち。G2はラストターンでウギンを引き込まれてしまい負け。1ターン目に出てきた独楽の暗躍もニクい。G3はかなり良い線まで粘り勝ち筋を見つけるも、土地が引けないどころか緑タイタンまで降ってきてgg
○××
反省、総括は火曜日とか
【総括】
レガシー選手権(春)に参加するためにGP千葉まで行ってきました。
最終成績
R1 × 12Post
R2 ○ ANT
R3 × Miracle
R4 ○ Omni Tell
R5 ○ StifleNought
R6 ○ Elves
R7 ○ Jund
R8 ○ Enchantress
血に飢えた霧でした。
【反省】
負けたマッチについて反省してみたいと思います。
R1の12Postについて
G1は【タール火、群衆追い、酋長、首謀者、土地、土地、土地】の初手でタール火があるからキープしたのですが、相手はタール火が腐る12Postで最後まで撃つこともなくgg。このゲームではこちらの沸騰する小湖がヴェズーバ経由で緑タイタンの登場をアシストするというレアケースに遭遇しました。小湖は相手にこちらのデッキを青系と誤認させる明確な仕事があるので優先して4積確定ですが、山麓はアカン。解雇決定。
R3のMiracle戦について
G1はヤスデ団がナチュラル相殺されてしまったのが全て。
G2は土地が初手にあった4枚(Plateau、不毛、港、港)から最後まで増えず、キャストできないスペルがハンドに溜まりに溜まって死亡。ブレストが無いデッキの宿命ですね。
※ ※ ※
そんな感じで6-2でした。Miracleに2タテはかなり堪えましたが、当たり的には3-5~5-3が限度くらいなのでトータルで6-2なら悪くないのでまーいっか!といったところです。2-8くらいの相性差が付いてしまうANTとElvesの両方に勝てたのは大きかったですね。
前回のGP京都からの課題だったデッキパワーの引き上げについてはタール火→運命支配、Pyrokinesis→ヤスデ団の変更でやったつもりですが、今回は良い方向に作用しました。もうしばらく続けて様子を見ようと思います。
今回のレガシー選手権は前日受付しかなかったので、本戦に参加しない自分は面倒と思いつつも受け付けのためだけに幕張メッセに向かいました。が、会場についてみると黒山の人だかりで凄い熱気と最近のマジックの盛り上がりを肌で感じました。一体どこにこんな数のMTGプレイヤーが潜んでいたんだか。たまげたなぁ
レガシー選手権(春)に参加するためにGP千葉まで行ってきました。
最終成績
R1 × 12Post
R2 ○ ANT
R3 × Miracle
R4 ○ Omni Tell
R5 ○ StifleNought
R6 ○ Elves
R7 ○ Jund
R8 ○ Enchantress
血に飢えた霧でした。
【反省】
負けたマッチについて反省してみたいと思います。
R1の12Postについて
G1は【タール火、群衆追い、酋長、首謀者、土地、土地、土地】の初手でタール火があるからキープしたのですが、相手はタール火が腐る12Postで最後まで撃つこともなくgg。このゲームではこちらの沸騰する小湖がヴェズーバ経由で緑タイタンの登場をアシストするというレアケースに遭遇しました。小湖は相手にこちらのデッキを青系と誤認させる明確な仕事があるので優先して4積確定ですが、山麓はアカン。解雇決定。
R3のMiracle戦について
G1はヤスデ団がナチュラル相殺されてしまったのが全て。
G2は土地が初手にあった4枚(Plateau、不毛、港、港)から最後まで増えず、キャストできないスペルがハンドに溜まりに溜まって死亡。ブレストが無いデッキの宿命ですね。
※ ※ ※
そんな感じで6-2でした。Miracleに2タテはかなり堪えましたが、当たり的には3-5~5-3が限度くらいなのでトータルで6-2なら悪くないのでまーいっか!といったところです。2-8くらいの相性差が付いてしまうANTとElvesの両方に勝てたのは大きかったですね。
前回のGP京都からの課題だったデッキパワーの引き上げについてはタール火→運命支配、Pyrokinesis→ヤスデ団の変更でやったつもりですが、今回は良い方向に作用しました。もうしばらく続けて様子を見ようと思います。
今回のレガシー選手権は前日受付しかなかったので、本戦に参加しない自分は面倒と思いつつも受け付けのためだけに幕張メッセに向かいました。が、会場についてみると黒山の人だかりで凄い熱気と最近のマジックの盛り上がりを肌で感じました。一体どこにこんな数のMTGプレイヤーが潜んでいたんだか。たまげたなぁ
●メインデッキ
4 《ゴブリンの従僕/Goblin Lackey》
4 《ゴブリンの女看守/Goblin Matron》
4 《ゴブリンの首謀者/Goblin Ringleader》
3 《ゴブリンの戦長/Goblin Warchief》
2 《ゴブリンの群衆追い/Goblin Piledriver》
2 《ゴブリンの酋長/Goblin Chieftain》
2 《宝石の手の焼却者/Gempalm Incinerator》
1 《モグの戦争司令官/Mogg War Marshal》
1 《棘鞭使い/Stingscourger》
1 《火花鍛冶/Sparksmith》
1 《群衆の親分、クレンコ/Krenko, Mob Boss》
1 《稲妻造り士/Lightning Crafter》
1 《タクタクの潰し屋/Tuktuk Scrapper》
1 《ヤスデ団/Earwig Squad》
4 《霊気の薬瓶/AEther Vial》
3 《虚空の杯/Chalice of the Void》
1《タール火/Tarfire》
1 《巣穴の運命支配/Warren Weirding 》
4 《魂の洞窟/Cavern of Souls》
4 《リシャーダの港/Rishadan Port》
4 《沸騰する小湖/Scalding Tarn》
3 《不毛の大地/Wasteland》
3 《Plateau》
2 《樹木茂る山麓/Wooded Foothills》
2 《山/Mountain》
1 《Badlands》
●サイドボード
4 《安らかなる眠り/Rest in Peace》
3 《エーテル宣誓会の法学者/Ethersworn Canonist》
2 《Pyrokinesis》
1 《摩耗/Wear》/《損耗/Tear》
1 《虚空の杯/Chalice of the Void》
1 《ゴブリンの名手/Goblin Sharpshooter》
1 《タクタクの潰し屋/Tuktuk Scrapper》
1 《稲妻造り士/Lightning Crafter》
1 《猪牙のしもべ/Boartusk Liege》
【Round1】12 Post
Game1(後手)
【タール火、群衆追い、酋長、首謀者、土地、土地、土地】
相手はTropi→雲上の座。こちらは群衆追い→酋長→首謀者と攻めるが、輪作からのChasmでダメージが軽減される。頼みの綱の不毛は針で封じられているのでこれを突破できない。相手はヴェズーバでこちらのフェッチをコピーして続くターンにこのフェッチからTropi→原始のタイタン。ライフがモリモリ増えてエルドラージも出てきて死亡確認。
Game2
【従僕、酋長、首謀者、虚空の杯、摩耗損耗、土地、土地】相手はダブマリ。
従僕→首謀者(女看守、運命支配)、虚空の杯→酋長と流れるように続けて速やかに終了
Game3
【薬瓶、虚空の杯、戦長、首謀者、摩耗損耗、土地、土地】
薬瓶→虚空の杯と続けると相手は薬瓶に撤廃(1)!更にTabernacleをセット。自分の虚空の杯のせいで薬瓶が置けず、更にTabernacleもあるので伸び伸び展開できない。それでも戦長→女看守→ヤスデ(ウギンの目、精霊龍ウギン、Chasm)で緑タイタンをただのファッティにする。このタイタンを女看守とヤスデで相打ちさせて、後は相手より先に戦力を展開して殴り切る予定だったが・・・エムラクールがトップから降ってきて没
………………………………………………………………
敗因:G1はタール火が仕事をしなくて負け。輪作でChasmでなく微光地を持ってきてくれてたらタール火で丁度勝ちだったけど、流石にそんな危険な橋を渡りたがるプレイヤーはおらず。G3はエムラトップggに見えたけど、実際は土地が1ターン遅れて負け。タイタンが出る前のターンにもう一枚土地を引けていれば港でタイタンの着地を1ターン遅らせていたので勝てていたけど、無念。
○××
【Round2】ANT
Game1(後手)
【タール火、運命支配、女看守、女看守、土地、土地、土地】
相手は島→定業、Unsea→強迫スタートでどう見てもANTです本当にありがとうございました。強迫にスタックでタール火を本体に撃ち、ダメ元でUnseaに不毛を打つと何とANT側が土地1枚でストップ。その隙に女看守(ヤスデ団)。蒸気の連鎖で何とか捌こうとするも、土地1枚ではどうにもならず。ヤスデ団徘徊が確定のところでgg
Game2
【従僕、エーテル、戦長、薬瓶、虚空の杯、RIP、港】
先手1ターン目にハンデスは無し。こちらは薬瓶、虚空の杯(0)と展開して、セラピーにスタックで従僕を出し、セラピー(女看守)はスカ。エーテル、戦長を続けて攻める。そしてクレンコまで登場したところでエーテルがバウンスされ、コンボスタート。しかしどう計算してもストームが足りならしく、延命のため触手6点。返しにこちらは港でVolcaを寝かせて炎の中の過去の線も潰して勝ち
………………………………………………………………
勝因:G1ANT側の事故死で勝ち。G2は対策カード2枚に加えてハンデスがセラピーで、かつスカッたので勝ち。
○○
【Round3】Miracle
Game1(後手)
【従僕、戦長、首謀者、ヤスデ団、土地、土地、土地】
従僕がWillされて相手は土地2枚ストップ。「流石にもらったやろー」と思いきや、こちらも土地が3枚でストップ。終末で一度流されたところで相手は土地が伸びはじめ、ジェイス、相殺を設置。こちらも遅れて土地を引き始めて女看守(稲妻造り師)プレイ。この女看守から初手にあったヤスデ団を繋げる。相手はフェッチ起動で苦し紛れの相殺に賭けると・・・Willが捲れる!これでヤスデ団が打ち消され、一気に苦しくなる。首謀者でアドの巻き返しを図るが、戦争司令官←相殺、戦長←相殺で思うように展開できず。Digから天使への願いが降ってきてgg
Game2
【火花鍛冶、女看守、首謀者、Plateau、不毛、港、港】
女看守がWillされたお蔭で続く首謀者が通る。アタックに対して相手は天使への願い(1)で火花鍛冶を返り討ち。こちらは天使トークンこそ女看守(焼却者)+首謀者の2点で除去するも、続く僧院の導師への回答がない。気付いたら土地が4枚から一向に増えず、ハンドは戦長2枚、酋長、ヤスデ団とプレイできないカードが溜まっていく。そうこうしているうちに2体目の導師が出てきてgg
………………………………………………………………
勝因:G1はヤスデ団がまさかのナチュラル相殺されてしまいgg。G2は「初手に土地4枚だから余裕余裕♪」なんて呑気してたらそこからゲームが終わるまで1枚も土地を引かず。Miracke相手にハンドを7枚抱えたまま頓死する無念
××
【Round4】Omni Tell
Game1(先手)
【薬瓶、薬瓶、従僕、群衆追い、土地、土地、土地】
M1薬瓶:
Y1:定業
M2:群衆追い
Y2:セットランド 薬瓶→従僕
M3:アタック、誘発女看守(ヤスデ団)徘徊→実物提示教育×3
Y3:思案
M4:アタック
Y4:gg
Game2
【虚空の杯、薬瓶、女看守、土地、土地、土地、土地】
Y1:思案
M1:薬瓶
Y2:ランドセット
M2:虚空の杯プレイ
Y3:実物提示教育→全知→狡猾な願い
Game3
【虚空の杯、従僕、戦長、名手、首謀者、不毛、山】
従僕スタートで相手はTundraエンド。2ターン目、悩んだ挙句にTundraを不毛して従僕→首謀者を続ける。従僕2体目にはWill。3ターン目に土地は引けなかったものの、従僕経由でさらに戦長追加。返しに裏切り者の都から導師を続けられてピンチになるも、群衆追いのアタックが強い。相手が投了gg
………………………………………………………………
勝因:G1はメインに入れたヤスデ団が強くて勝ち。G2は相手のブン回りで負け。G3は従僕+不毛でリードを維持できたので勝ち。実は相手のハンドには紅蓮地獄があったので赤マナを引かれていたら逆に負けていた
○×○
【Round5】StifleNought
Game1(後手)
【薬瓶、戦長、首謀者、土地、土地、土地、土地】
Y1:デルバープレイ
M1:薬瓶←目くらまし
Y2:デルバー変身(幻視の魔除け)、デルバープレイ
M2:港セット
Y3:港起動 デルバー変身(目くらまし) アタック
M3:洞窟セット 戦長プレイ
Y4:剣鋤→戦長 アタック
M4:gg
Game2
【薬瓶、虚空の杯、火花鍛冶、戦長、戦長、土地、土地】
互いに薬瓶、デルバーの良いスタート。今回もデルバーがすぐに変身するが、虚空の杯が通って相手は苦しそう火花鍛冶でデルバーを焼いて戦長連打。相手は遅れて浄化の印象で薬瓶を破壊するが、その時には既にこちらはクリーチャーを展開できており、更に薬瓶+港。gg
Game3
【薬瓶、虚空の杯、虚空の杯、女看守、首謀者、土地、土地】相手ダブマリ
薬瓶が無事通り、期待通り1枚目の虚空の杯が目くらましされて2枚目の虚空の杯は通る。これで時間を大幅に稼いで、後は薬瓶から女看守首謀者を続けて勝負あり。
………………………………………………………………
勝因:G1はデルバーデッキ特有のドブンでgg。G2は虚空の杯が狙い通り刺さって勝ち。G3は相手のダブマリで勝ち。総じてどのゲームも淡々と勝ち、淡々と負けた。
×○○
【Round6】Elves
Game1(先手)
互いにマリガン【薬瓶、戦長、酋長、土地、土地、土地】
薬瓶→頂点(東屋)→火花鍛冶→イラクサ、共生虫、遺産のドルイドと来たので、まずは虫を焼いて様子を見る。返しの3ターン目で自然の秩序は飛んでこず。代わりに相手はハンドのエルフを全力展開。殴り勝つプランで頂点か秩序を引いても勝てる状態になる。この全力アタックに薬瓶からの戦長で1体返り討ちにして火花鍛冶でイラクサも除去ロードで相手の1/1を通せんぼしてその間に鍛冶をどんどん起動して場をコントロール。gg
Game2
【薬瓶、薬瓶、虚空の杯、タール火、戦長、クレンコ、港】相手はマリガン
2ターン目に待望の土地をトップして虚空の杯を置くも、その段階で既に相手の場には1マナクリーチャーが4体。予定調和に返しで自然の秩序が飛んできてgg
Game3
痛恨のダブマリ。【虚空の杯、従僕、女看守、土地、土地】
従僕が遺産のドルイドと相打ちして虚空の杯。こちらエーテルをナチュラルドローしたのに対して相手はウーズなナチュラルプレイ。このウーズがハンドの1マナクリーチャーを食べながら6/6、まで成長してピンチ。これに対してこちらは酋長、女看守(クレンコ)で対抗を図るも、酋長に衰微でその線も危ない。が、ハンドにあった戦長からクレンコに繋げてウーズを止める。不毛でBayouも潰して自然の秩序の線も消して逆転勝ち
………………………………………………………………
勝因:G1は火花鍛冶が偉かったのに加えて、Elves側が自然の秩序も頂点も引かなかったので勝ち。G2はいつもの通り負け。G3は1枚だけ残している従僕が初手に居たことや、ダブマリ後も滞りなくランドを引けたこともあって勝てた。価値ある一勝。
○×○
【Round7】Jund
Game1(後手)
【従僕、女看守、ヤスデ団、山、港、港、不毛】
Y1:死儀礼
M1:従僕
Y2:囲い→女看守
M2:港セット
Y3:タルモ
M3:不毛セット
Y4:罰火→従僕 燃え柳セット
M4:gg
Game2
【薬瓶、従僕、火花鍛冶、群衆追い、宝石、土地、土地】
薬瓶→死儀礼→火花鍛冶とプレイして相手に対応を求めたら飛んできたのはコラガンの命令(^o^)。火花鍛冶と薬瓶がまとめて墓地へ。しかし置き土産として従僕が登場し、この従僕から首謀者!が、捲れたのは(薬瓶・土地・土地・土地)(^o^)。それでも諦めない。壁役で出てきたタルモを従僕+宝石で除去してヒムで落ちなかった稲妻造り師がフルタップの隙に着地。この稲妻造り師に対して相手は解答を用意できず。じりじり盤面を優位に持っていてなんとそのまま逆転
Game3
【従僕、首謀者、稲妻造り師、土地、土地、土地、土地】
従僕が稲妻されて相手は2ターン目何もなく、3ターン目にタルモ、返しで女看守(運命支配)。この運命支配は続くHymnで落ちてしまうが、稲妻造り師が着地成功。しかし間髪入れずヒム2発目!ハンド3枚から首謀者は何とか生き残る。そしてこの首謀者が従僕、戦長、しもべを連れてきてしもべが着地。タルモと相打ちして戻ってきた女看守からの2体目の稲妻造り師を4/4にして万全の構え。RIPやクレンコまで駆けつけてきて勝ち
………………………………………………………………
勝因:G1はよくあるワンサイドゲームで負け。G2はコラガンの命令+首謀者0枚で負けを確信するも、稲妻造り師が強くて逆転。G3も稲妻造り師が除去されず盤面を掌握して勝ち
×○○
【Round8】Enchantress
Game1(先手)
【薬瓶、戦長、女看守、首謀者、土地、土地、土地】
薬瓶→花の絨毯→ →女魔術師→戦長→真の木立。エレファントグラスを貼られなかったので4ターン目に運命支配で女魔術師を除去しつつ薬瓶→女看守(ヤスデ団)→ヤスデ団徘徊。ここでフィニッシャーが4枚(エムラクール・王座の印象・Helm・Helm)あったので独房監禁2枚と王座の印章をリムーブ(印章でなくHelmが正解だった)。相手は木立を生贄にしてRIPをサーチ。最終ターンに2枚あるHelmのどちらかを引くことに掛けるが・・・引かず。引かれてたらあ”あ”あ”あ”あ”でした。
Game2
【薬瓶、薬瓶、虚空の杯、エーテル、女看守、土地、土地】
悪知恵→薬瓶→女魔術師→虚空の杯(1)でマナ加速とエレファントグラスを封じる。相手は忘却の輪で虚空の杯の対処にくる。そこでこちらはいつもと同じ感覚で前解決に薬瓶からエーテルを出す。が、魔術師のドロー解決前といえば忘却の輪が場に出る前なのでリムーブ対象を選ぶ前。結果的に虚空の杯ではなくエーテルが代わりにリムーブされてしまう。このミスのせいで相手は1マナスペルをガンガン唱えてライブラリーを掘り進められてしまう。しかし、繁茂系のスペルが1枚も無いので掘れる速度が限られており、更にエレファントグラスや独房監禁も無いのでこちらの攻撃に対してノーガード。セラの聖域を引きさえすればRIP→Helmで逆転、という状況まで掘り続けられるが見つからず。gg
………………………………………………………………
勝因:G1は入れててよかった運命支配。最終ラウンドまで来てやっと撃った。G2はエーテルを出すタイミングをミスったけど、その分虚空の杯が相手の足を止めてくれて勝ち。
○○
4 《ゴブリンの従僕/Goblin Lackey》
4 《ゴブリンの女看守/Goblin Matron》
4 《ゴブリンの首謀者/Goblin Ringleader》
3 《ゴブリンの戦長/Goblin Warchief》
2 《ゴブリンの群衆追い/Goblin Piledriver》
2 《ゴブリンの酋長/Goblin Chieftain》
2 《宝石の手の焼却者/Gempalm Incinerator》
1 《モグの戦争司令官/Mogg War Marshal》
1 《棘鞭使い/Stingscourger》
1 《火花鍛冶/Sparksmith》
1 《群衆の親分、クレンコ/Krenko, Mob Boss》
1 《稲妻造り士/Lightning Crafter》
1 《タクタクの潰し屋/Tuktuk Scrapper》
1 《ヤスデ団/Earwig Squad》
4 《霊気の薬瓶/AEther Vial》
3 《虚空の杯/Chalice of the Void》
1《タール火/Tarfire》
1 《巣穴の運命支配/Warren Weirding 》
4 《魂の洞窟/Cavern of Souls》
4 《リシャーダの港/Rishadan Port》
4 《沸騰する小湖/Scalding Tarn》
3 《不毛の大地/Wasteland》
3 《Plateau》
2 《樹木茂る山麓/Wooded Foothills》
2 《山/Mountain》
1 《Badlands》
●サイドボード
4 《安らかなる眠り/Rest in Peace》
3 《エーテル宣誓会の法学者/Ethersworn Canonist》
2 《Pyrokinesis》
1 《摩耗/Wear》/《損耗/Tear》
1 《虚空の杯/Chalice of the Void》
1 《ゴブリンの名手/Goblin Sharpshooter》
1 《タクタクの潰し屋/Tuktuk Scrapper》
1 《稲妻造り士/Lightning Crafter》
1 《猪牙のしもべ/Boartusk Liege》
【Round1】12 Post
Game1(後手)
【タール火、群衆追い、酋長、首謀者、土地、土地、土地】
相手はTropi→雲上の座。こちらは群衆追い→酋長→首謀者と攻めるが、輪作からのChasmでダメージが軽減される。頼みの綱の不毛は針で封じられているのでこれを突破できない。相手はヴェズーバでこちらのフェッチをコピーして続くターンにこのフェッチからTropi→原始のタイタン。ライフがモリモリ増えてエルドラージも出てきて死亡確認。
Game2
【従僕、酋長、首謀者、虚空の杯、摩耗損耗、土地、土地】相手はダブマリ。
従僕→首謀者(女看守、運命支配)、虚空の杯→酋長と流れるように続けて速やかに終了
Game3
【薬瓶、虚空の杯、戦長、首謀者、摩耗損耗、土地、土地】
薬瓶→虚空の杯と続けると相手は薬瓶に撤廃(1)!更にTabernacleをセット。自分の虚空の杯のせいで薬瓶が置けず、更にTabernacleもあるので伸び伸び展開できない。それでも戦長→女看守→ヤスデ(ウギンの目、精霊龍ウギン、Chasm)で緑タイタンをただのファッティにする。このタイタンを女看守とヤスデで相打ちさせて、後は相手より先に戦力を展開して殴り切る予定だったが・・・エムラクールがトップから降ってきて没
………………………………………………………………
敗因:G1はタール火が仕事をしなくて負け。輪作でChasmでなく微光地を持ってきてくれてたらタール火で丁度勝ちだったけど、流石にそんな危険な橋を渡りたがるプレイヤーはおらず。G3はエムラトップggに見えたけど、実際は土地が1ターン遅れて負け。タイタンが出る前のターンにもう一枚土地を引けていれば港でタイタンの着地を1ターン遅らせていたので勝てていたけど、無念。
○××
【Round2】ANT
Game1(後手)
【タール火、運命支配、女看守、女看守、土地、土地、土地】
相手は島→定業、Unsea→強迫スタートでどう見てもANTです本当にありがとうございました。強迫にスタックでタール火を本体に撃ち、ダメ元でUnseaに不毛を打つと何とANT側が土地1枚でストップ。その隙に女看守(ヤスデ団)。蒸気の連鎖で何とか捌こうとするも、土地1枚ではどうにもならず。ヤスデ団徘徊が確定のところでgg
Game2
【従僕、エーテル、戦長、薬瓶、虚空の杯、RIP、港】
先手1ターン目にハンデスは無し。こちらは薬瓶、虚空の杯(0)と展開して、セラピーにスタックで従僕を出し、セラピー(女看守)はスカ。エーテル、戦長を続けて攻める。そしてクレンコまで登場したところでエーテルがバウンスされ、コンボスタート。しかしどう計算してもストームが足りならしく、延命のため触手6点。返しにこちらは港でVolcaを寝かせて炎の中の過去の線も潰して勝ち
………………………………………………………………
勝因:G1ANT側の事故死で勝ち。G2は対策カード2枚に加えてハンデスがセラピーで、かつスカッたので勝ち。
○○
【Round3】Miracle
Game1(後手)
【従僕、戦長、首謀者、ヤスデ団、土地、土地、土地】
従僕がWillされて相手は土地2枚ストップ。「流石にもらったやろー」と思いきや、こちらも土地が3枚でストップ。終末で一度流されたところで相手は土地が伸びはじめ、ジェイス、相殺を設置。こちらも遅れて土地を引き始めて女看守(稲妻造り師)プレイ。この女看守から初手にあったヤスデ団を繋げる。相手はフェッチ起動で苦し紛れの相殺に賭けると・・・Willが捲れる!これでヤスデ団が打ち消され、一気に苦しくなる。首謀者でアドの巻き返しを図るが、戦争司令官←相殺、戦長←相殺で思うように展開できず。Digから天使への願いが降ってきてgg
Game2
【火花鍛冶、女看守、首謀者、Plateau、不毛、港、港】
女看守がWillされたお蔭で続く首謀者が通る。アタックに対して相手は天使への願い(1)で火花鍛冶を返り討ち。こちらは天使トークンこそ女看守(焼却者)+首謀者の2点で除去するも、続く僧院の導師への回答がない。気付いたら土地が4枚から一向に増えず、ハンドは戦長2枚、酋長、ヤスデ団とプレイできないカードが溜まっていく。そうこうしているうちに2体目の導師が出てきてgg
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勝因:G1はヤスデ団がまさかのナチュラル相殺されてしまいgg。G2は「初手に土地4枚だから余裕余裕♪」なんて呑気してたらそこからゲームが終わるまで1枚も土地を引かず。Miracke相手にハンドを7枚抱えたまま頓死する無念
××
【Round4】Omni Tell
Game1(先手)
【薬瓶、薬瓶、従僕、群衆追い、土地、土地、土地】
M1薬瓶:
Y1:定業
M2:群衆追い
Y2:セットランド 薬瓶→従僕
M3:アタック、誘発女看守(ヤスデ団)徘徊→実物提示教育×3
Y3:思案
M4:アタック
Y4:gg
Game2
【虚空の杯、薬瓶、女看守、土地、土地、土地、土地】
Y1:思案
M1:薬瓶
Y2:ランドセット
M2:虚空の杯プレイ
Y3:実物提示教育→全知→狡猾な願い
Game3
【虚空の杯、従僕、戦長、名手、首謀者、不毛、山】
従僕スタートで相手はTundraエンド。2ターン目、悩んだ挙句にTundraを不毛して従僕→首謀者を続ける。従僕2体目にはWill。3ターン目に土地は引けなかったものの、従僕経由でさらに戦長追加。返しに裏切り者の都から導師を続けられてピンチになるも、群衆追いのアタックが強い。相手が投了gg
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勝因:G1はメインに入れたヤスデ団が強くて勝ち。G2は相手のブン回りで負け。G3は従僕+不毛でリードを維持できたので勝ち。実は相手のハンドには紅蓮地獄があったので赤マナを引かれていたら逆に負けていた
○×○
【Round5】StifleNought
Game1(後手)
【薬瓶、戦長、首謀者、土地、土地、土地、土地】
Y1:デルバープレイ
M1:薬瓶←目くらまし
Y2:デルバー変身(幻視の魔除け)、デルバープレイ
M2:港セット
Y3:港起動 デルバー変身(目くらまし) アタック
M3:洞窟セット 戦長プレイ
Y4:剣鋤→戦長 アタック
M4:gg
Game2
【薬瓶、虚空の杯、火花鍛冶、戦長、戦長、土地、土地】
互いに薬瓶、デルバーの良いスタート。今回もデルバーがすぐに変身するが、虚空の杯が通って相手は苦しそう火花鍛冶でデルバーを焼いて戦長連打。相手は遅れて浄化の印象で薬瓶を破壊するが、その時には既にこちらはクリーチャーを展開できており、更に薬瓶+港。gg
Game3
【薬瓶、虚空の杯、虚空の杯、女看守、首謀者、土地、土地】相手ダブマリ
薬瓶が無事通り、期待通り1枚目の虚空の杯が目くらましされて2枚目の虚空の杯は通る。これで時間を大幅に稼いで、後は薬瓶から女看守首謀者を続けて勝負あり。
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勝因:G1はデルバーデッキ特有のドブンでgg。G2は虚空の杯が狙い通り刺さって勝ち。G3は相手のダブマリで勝ち。総じてどのゲームも淡々と勝ち、淡々と負けた。
×○○
【Round6】Elves
Game1(先手)
互いにマリガン【薬瓶、戦長、酋長、土地、土地、土地】
薬瓶→頂点(東屋)→火花鍛冶→イラクサ、共生虫、遺産のドルイドと来たので、まずは虫を焼いて様子を見る。返しの3ターン目で自然の秩序は飛んでこず。代わりに相手はハンドのエルフを全力展開。殴り勝つプランで頂点か秩序を引いても勝てる状態になる。この全力アタックに薬瓶からの戦長で1体返り討ちにして火花鍛冶でイラクサも除去ロードで相手の1/1を通せんぼしてその間に鍛冶をどんどん起動して場をコントロール。gg
Game2
【薬瓶、薬瓶、虚空の杯、タール火、戦長、クレンコ、港】相手はマリガン
2ターン目に待望の土地をトップして虚空の杯を置くも、その段階で既に相手の場には1マナクリーチャーが4体。予定調和に返しで自然の秩序が飛んできてgg
Game3
痛恨のダブマリ。【虚空の杯、従僕、女看守、土地、土地】
従僕が遺産のドルイドと相打ちして虚空の杯。こちらエーテルをナチュラルドローしたのに対して相手はウーズなナチュラルプレイ。このウーズがハンドの1マナクリーチャーを食べながら6/6、まで成長してピンチ。これに対してこちらは酋長、女看守(クレンコ)で対抗を図るも、酋長に衰微でその線も危ない。が、ハンドにあった戦長からクレンコに繋げてウーズを止める。不毛でBayouも潰して自然の秩序の線も消して逆転勝ち
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勝因:G1は火花鍛冶が偉かったのに加えて、Elves側が自然の秩序も頂点も引かなかったので勝ち。G2はいつもの通り負け。G3は1枚だけ残している従僕が初手に居たことや、ダブマリ後も滞りなくランドを引けたこともあって勝てた。価値ある一勝。
○×○
【Round7】Jund
Game1(後手)
【従僕、女看守、ヤスデ団、山、港、港、不毛】
Y1:死儀礼
M1:従僕
Y2:囲い→女看守
M2:港セット
Y3:タルモ
M3:不毛セット
Y4:罰火→従僕 燃え柳セット
M4:gg
Game2
【薬瓶、従僕、火花鍛冶、群衆追い、宝石、土地、土地】
薬瓶→死儀礼→火花鍛冶とプレイして相手に対応を求めたら飛んできたのはコラガンの命令(^o^)。火花鍛冶と薬瓶がまとめて墓地へ。しかし置き土産として従僕が登場し、この従僕から首謀者!が、捲れたのは(薬瓶・土地・土地・土地)(^o^)。それでも諦めない。壁役で出てきたタルモを従僕+宝石で除去してヒムで落ちなかった稲妻造り師がフルタップの隙に着地。この稲妻造り師に対して相手は解答を用意できず。じりじり盤面を優位に持っていてなんとそのまま逆転
Game3
【従僕、首謀者、稲妻造り師、土地、土地、土地、土地】
従僕が稲妻されて相手は2ターン目何もなく、3ターン目にタルモ、返しで女看守(運命支配)。この運命支配は続くHymnで落ちてしまうが、稲妻造り師が着地成功。しかし間髪入れずヒム2発目!ハンド3枚から首謀者は何とか生き残る。そしてこの首謀者が従僕、戦長、しもべを連れてきてしもべが着地。タルモと相打ちして戻ってきた女看守からの2体目の稲妻造り師を4/4にして万全の構え。RIPやクレンコまで駆けつけてきて勝ち
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勝因:G1はよくあるワンサイドゲームで負け。G2はコラガンの命令+首謀者0枚で負けを確信するも、稲妻造り師が強くて逆転。G3も稲妻造り師が除去されず盤面を掌握して勝ち
×○○
【Round8】Enchantress
Game1(先手)
【薬瓶、戦長、女看守、首謀者、土地、土地、土地】
薬瓶→花の絨毯→ →女魔術師→戦長→真の木立。エレファントグラスを貼られなかったので4ターン目に運命支配で女魔術師を除去しつつ薬瓶→女看守(ヤスデ団)→ヤスデ団徘徊。ここでフィニッシャーが4枚(エムラクール・王座の印象・Helm・Helm)あったので独房監禁2枚と王座の印章をリムーブ(印章でなくHelmが正解だった)。相手は木立を生贄にしてRIPをサーチ。最終ターンに2枚あるHelmのどちらかを引くことに掛けるが・・・引かず。引かれてたらあ”あ”あ”あ”あ”でした。
Game2
【薬瓶、薬瓶、虚空の杯、エーテル、女看守、土地、土地】
悪知恵→薬瓶→女魔術師→虚空の杯(1)でマナ加速とエレファントグラスを封じる。相手は忘却の輪で虚空の杯の対処にくる。そこでこちらはいつもと同じ感覚で前解決に薬瓶からエーテルを出す。が、魔術師のドロー解決前といえば忘却の輪が場に出る前なのでリムーブ対象を選ぶ前。結果的に虚空の杯ではなくエーテルが代わりにリムーブされてしまう。このミスのせいで相手は1マナスペルをガンガン唱えてライブラリーを掘り進められてしまう。しかし、繁茂系のスペルが1枚も無いので掘れる速度が限られており、更にエレファントグラスや独房監禁も無いのでこちらの攻撃に対してノーガード。セラの聖域を引きさえすればRIP→Helmで逆転、という状況まで掘り続けられるが見つからず。gg
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勝因:G1は入れててよかった運命支配。最終ラウンドまで来てやっと撃った。G2はエーテルを出すタイミングをミスったけど、その分虚空の杯が相手の足を止めてくれて勝ち。
○○