【総括】
最終結果:4-4
当たったデッキは以下のとおり

○ Merfolk
○ LandStill
○ LandStill
× CTP
× NewHorizon
○ NewHorizon
× NewHoriszon
× ANT

こ れ は ひ ど い 。
いつも上位で見る人が今回に限って何故か終盤でも下位卓にいたので自分の
この成績も仕方ない、さすがレガシー選手権!皆レベル高い!(><)・・・
と、言い訳の一つでもしたいところだが、この当たりではそんなことも言ってられない。
どう甘く見積もっても5-1-2が限度。4-4は正直生きてて恥ずかしくないの?レベル。
これは非常にマズイ。

【反省】
R4のミスで流れを逃してしまったか・・・といえばそんなこともなく、その後も当たり運には
恵まれ続け、ダイスロールも4勝4敗。引きも最後のR8までダブマリは一度もなく
全体的に普段のAMCより良かった。にも関わらず4-4。
おいおい・・・R8の負けは自分のミス(甘さ?)からきたものなので別個に扱う。
R4、R5、R7について。共通していたのは相手が全員自分より格上だったのと、
こちらが有利なマッチアップだったということか。相性的にはこちらが有利、かつ引きも
そこそこよかった・・・にも関わらず負け。これほど完敗という言葉が相応しい結果はそうそう
あるもんじゃないぞ。プレイヤーとしての格の違いを見せ付けられたレガシー選手権となった。
これは久々にMOに武者修行の旅に出るしかない
【Round1】Merfolk ○○
Game1(後手)
【瓶、従僕、看守、看守、司令官、Taiga、港】いいよ~いいよ~
従僕こそ相手の呪い捕えに捕まるものの、2ターン目の瓶の着地は成功。相手が3ターン目に
出した王が殴ってきたために、その隙を突いて瓶から従僕がコンニチハ→司令官
Game2
1マリ。が、従僕に目くらましを引き出させ、2ターン目に薬瓶、悪知恵の設置に成功。
鬼回りが期待できそうな感じでいい感じ。相手は長期戦は不味いと判断し生物を次々と
並べて圧殺を狙う。それを防ぐべく、鍛冶→酋長と続けると即座に酋長に水流破。
あくまで押し切るプランか。しかし、鍛冶で地上戦力を一掃。ホッと一息ついた所で
こちらのエンドに相手は薬瓶から珊瑚兜の司令官!返しのターンでレベルアップ!アタック!
これでこちらのライフは残り3。包囲攻撃の司令官は出ているものの土地は3枚。
oh・・・と、見せかけたところでライブラリーの上から3枚目にPyrokinesis
………………………………………………………………………………
勝因:相性差。それに加え、初手が良かったのも影響した。
それでも2本目はあそこまで詰めてくるとは・・・…危なかった


【Round2】UWgr LandStill ○×○
Game1 (先手)
序盤、中盤は残念ながら失念。相手のデッキに謙虚やMoatといった恒久的な
パーマネントコントロールができるカードが入ってなかったため、息が詰まるような長期戦。
こちらのハンドが1枚(首謀者)の所で飛んできたヴェンディリオンで流石にこれは
負けたかと思いきや粘る粘るw
まさか祖先の幻視を3回も打たれても勝てるとは・・・ゴブリン△   20分経過
Game2
2ターン目等時の王笏(剣鋤)/(^o^)\
しかし、3ターン後に自然の要求がおいすー^^
返しでアカデミーの廃墟がおいすー( ’A`)
・・・・が、不毛をここでトップデック。(゚∀゚)
あとは看守→ブリキ通りを極めるだけ、という所でドローステップに
ヴェンディリオンがおいすー^^
さすがに根負け。   45分経過
Game3
さぁ残り5分!速攻!従僕プレイ!通る!アタック!通る!飛び出してくるはブリキ通り・・・
残念かもしれないがマリガンの時間すら惜しい自分にはコレしか勝ち筋が見えなかったので、
勝つためには仕方ないと割り切ってのキープ。ここに鍛冶も加えて4点クロックで
ガシガシ攻める。相手は赤マナ不足の炎渦竜巻キープだったようでトップデックした
群衆追いを従僕経由で出してラストは4体で11点パンチ!
追加3ターン目。ギリギリでの勝利。
………………………………………………………………………………
勝因:相手が恒久的なパーマネントコントロールカードを入れていなかったのが良い方向に
作用した。1本目は普通あそこまで長引いていたら謙虚なりMoatなり、どちらか
引かれているのが普通。相手の構築に助けられた。この試合のMVPは間違いなく
ヴェンディリオン三人衆。タイミングが完璧すぎだった。


【Round3】UWb LandStill ○○
Game1(後手)
ちょっと弱いが従僕のあるオープンハンドをキープ。相手は島エンド。従僕を出してみると、
カウンターされず。続く2ターン目、相手はUnderground Seaを出すのみ。ココは殺しが
飛んでくるかと思いきや通るラッキーパンチ。おや?戦長、酋長と展開し様子を伺うと相手は
ミシュラを出してこれまたエンド。んー・・・返しで群衆追い、不毛と続けると・・・
殴りきってしまったぞ?
Game2
相手のデッキを事故ったLandStillと予想。疫病怖いです→自然の要求をサイドイン。
今回もRound2のGame1 に勝るとも劣らない長期戦。従僕→剣鋤で初動を弾かれ
行き詰まり×2で常に相手のハンドは贅沢な様子。しかし、疫病は引かれなかったようで
勝負はこれからだ!という感じ。薬瓶の設置に成功したので神の怒り×2や
エルズペスで死にそうになるも首謀者から粘り強く展開。相手のミシュラ連発を
不毛、港、火花鍛冶で抑えつつ、こつこつクロックを刻み、そして遂に司令官も登場。
勝った!Round3完!と、思いフルアタックしたところで相手は慎重な計算の末、
狡猾な願い (原野の脈動)・・・司令官で投げ殺すにはどう頑張っても1マナ足りない状況。
ターンを返してしまい相手は9マナ、毎ターン12点回復で捲られるかと思われたが、
場のゴブリン 6体の中には火花鍛冶がいましてね・・・
………………………………………………………………………………
勝因:ルールが改定されてから、いつかはやりたいと思っていた火花鍛冶による
脈動回収阻止を1年近くたって遂に実現。感無量。
実際に鍛冶が居なかったら相当危なかった。危なかった。


【Round4】CTP ×○×
Game1 (後手)
1番卓。目の前に座ってるのは殿堂入りプレイヤー。ギャラリー沢山。燃えます。
2ターン目のドライアドの東屋からデッキは即座に判明。従僕には当然の如く剣鋤。
戦長は無事に通るが後続は丁寧にカウンターされ上手くクロックが形成できない。
戦長と群衆追い1体で攻めたいところでタルモが登場。通せんぼ。続けて相殺独楽も完成。
看守→RWM。首謀者→自然の秩序。ここまでは囮。大本命、司令官!→独楽を
回すまでもなく即座にトップ公開。Will。読まれすぎだろ・・・ここまでくると笑えてくる。
そしてこのあと問題が。こちらは何とか意地で司令官2枚目をドロー。相手のトップ3枚に
3マナが無いことを期待して司令官の囮として看守をプレイし、何かの間違いでこれにWillを
切ってもらうことを期待。こちらの期待通り、プレイしたカードを相手はWill。
よし!いける・・・!と思い、返しのターンで司令官をプレイしようとすると・・・あれ?
ハンドに司令官がいない?女看守がいるぞ・・・?お?・・・おおお!?
ギャラリーが多い中やってしまった・・・・・・恥ずかしい。相手のターンにこちらの土地が
5枚しかなかったにも関わらず、港を起動していたためジャッジを呼ぶ。
「前のターンに間違えて3マナでギャンコマプレイしちゃっててーwお互い気付いてなくて
マナ足りないのに港起動しちゃってたんですよーw」
これに、対してジャッジが出した裁定は両者に警告。試合は司令官がWillされていた
ということで勿論負け。まずい。やってしまった・・・
Game2
従僕にはやっぱり剣鋤。相手は2ターン目に教主をプレイ。緊張の3ターン目、
フルタップでの戦長は・・・目くらましされず。ホッと一息付く間もなく相手は3ターン目に
教主含む4マナタップでの最速大祖始。相変わらず極まってるなぁw
強いwが、流石に、剣鋤+最速大祖始を含む初手にWillまではないだろうと
こちらの4ターン目に女看守(運命支配)と続けると相手、投了。
Game3
相手珍しく1マリ。土地に若干の不安があったため、目くらましケアで2ターン目薬瓶スタートを
すると相手は返しで三角エイの捕食者。3ゲーム通して全てこちらの初動は弾かれる。
これが殿堂入りの力か。従僕には剣鋤。こちらの土地に不安はあったものの、相手が
相手なだけに長引くのは危険と判断。マリガンハンドで追加の白マナと2枚目の剣鋤は
無いと予想。白マナを不毛で封じ、エイの薬瓶破壊にスタックで従僕を飛び出させる。
と、相手は当然のようにフェッチ→剣鋤( ’A`)
3枚目の土地を引けずハンドでロードが遊ぶ展開。さぁ、困った。相手は生物を戦線に追加。
1枚土地引けば相手だけラスゴの例のスペルを打てるのだがその一枚が遠い・・・
そうこうしている間に遂に大祖始まで出てきてしまい予想より
1ターン早いラストドロー・・・( ’A`)
………………………………………………………………………………
敗因:Game1のミスプレイは駄目だった。もちろん、あそこで司令官と看守を間違えなくとも
勝敗は同じだったがそれでも誰の目にも明らかな決定的ミスを犯してしまったことは
致命的。こちらの引きは悪くなかった。というより、かなり良かった。それにも関わらず
負けるとは・・・これがパンピーとプロの差か。競技レベルの大会でワールドクラスの相手と
試合ができる機会など滅多にないことなので、パンピーの自分にとっては
貴重な経験となった。


【Round5】NewHorison ××
Game1(後手)
1マリ。囮の従僕にはWill。ニヤリ。期待通り薬瓶は通る。ニューホラ相手にこれは勝ち
パターンだが3ターン目に聖遺が着地。こちらは酋長プレイ。薬瓶から首謀者と続けるが
聖遺に足止めを食らったところでさらに聖遺が不毛祭りを企画、実行。おいバカやめろ。
薬便(4)の前にハンドでダブつくロード達。そこに聖遺2体目追加。ぐぅ・・・
Round4で流れが切れてしまったか・・・・ギギギ・・・
Game2
従僕には剣鋤。薬瓶には爆薬。ヤバイヤバイヤバイヤバイ
初動を完全に防がれ足が止まったところで、またもや聖遺。なんとか2枚目の薬瓶から
看守、司令官と続けるが両方とも・・・もみ消しヤバイヤバイヤバイヤバイ。ボジューカの沼や
後続生物で何とか頑張るも押し切られ負け。俺の知ってるニューホラじゃない・・・・・・
………………………………………………………………………………
敗因:相手曰くG2は引きが完全に噛み合ってしまったとのこと。ですよねー


【Round6】NewHorison ×○○
Game1 (先手)
相手ダブマリ。1ターン目の従僕には当然の如く剣鋤。
不毛で相手の白マナを狙う。
ダブマリならもみ消しはないだろ→当然ある
従僕をプレイしブンブンを狙うと
白マナはないだろ→当然あ(ry
2枚目の剣鋤はないだろ→当z(ry
初動を弾かれ、後は流れるように聖遺→タルモとプレイ。
俺の知ってる(ry
Game2
先手薬瓶プレイは・・・通る!ここから順当に勝ち。気分的には連戦連敗だった先週から
丸1週間ぶりの勝利といった感じ。流れをここで引き戻したい
Game3
小考の末、ボジューカの沼からスタート。不審に思った相手はこれを不毛。狙い通り。
さらに幸運なことに相手は渦巻く知識で土地が見えなかったようで1ランドストップ。
ここに港を刺し、マウントを取ろうとするが相手はWill連発+目くらましで必死の抵抗。
何とか土地を引き込み生物を展開したところでペリッシュ地獄。
………………………………………………………………………………
勝因:Game3について。相手が2ターン目の渦巻く知識で土地を引き込んでいたらきっと負けて
いたんだろうなぁ・・・と思わずにはいられない。


【Round7】NewHorizon ○××
Game1 (先手)
相手は従僕、薬瓶に対抗できるハンドを求めてダブマリ。顔バレ乙であります。
こちらは薬瓶スタートに相手は渋い顔。剣鋤キープだったようで。
Game2
初動をWillで弾かれ教主連発から3ターン目、精神を刻む者、ジェイス。
戦長は剣鋤で退場。雲行きが怪しくなってきたところで予想外の生ける願いから
真紅の見習い僧!ぐっ・・・!
これで予想以上に足を遅らされ、最後は悪斬の天使で〆。俺の(ry
Game3
相手をバントコントロールとして扱うことに。
1ターン目アクションなし、首謀者沢山のハンドをキープ。1体目こそ通るが2体目はもみ消し。
3体目ももみ消し。4体目はWillと鮮やかに封じられ、あとは聖遺連発。
必死で考えぬき、なんとか看守から生物をやりくり。13/13の聖遺2体のために毎ターン生物を
2体用意し、4ターン生き永らえる。何とか司令官まで辿り着き捲れるか!?という
ところでこれにはWillを合わせられて負け。
………………………………………………………………………………
敗因:相手が強かった。生ける願いも強かった。話によると薬瓶さえどうにかしてしまえば後はなんとかなるとのこと。ニューホラの対ゴブリンの相性差は
解消されてしまったのか・・・困った。


【Round8】ANT ×○×
Game1 (先手)
本日初のダブマリ。しかし【薬瓶、棘鞭、看守、山、不毛】といういつかのZoo戦を彷彿とさせる
熱い内容。相手はVolcanicIsland→真鍮の都。あー・・・しょんぼりしつつも不毛で都を壊し、
看守→酋長でAd死に望みを賭ける。
ここでR4に続いてまたしても問題が。相手は返しのターンでコンボスタート。
相手の土地はBadlandsとVolcanicIsland。そこでBadlandsから炎の儀式→炎の儀式。
おや?黒マナはいいのかな?と思ったら案の定、相手「あっ・・・違っ・・」
相手のミスで勝ちを拾うのを嫌ってここで巻き戻しを認めてしまう。そして
結局むかつき→触手(ストーム10)
Game2
さぁ困った。一応ANT対策にもなり得る貪欲な罠を当日バイヤーブースで購入し
サイドに忍ばせてはいるが果たして・・・初手にある。よし。キープ。
3ターン目に冥府の教示者→LED。捨てられたハンドにはむかつき2枚が・・・
これはもしや・・・!と期待すると教示者がサーチしてきたカードは狙い通り!不正利得!
買えててよかった貪欲な罠!横浜の二の舞はもう御免です。
Game3
T1:強迫
T2:むかつき
………………………………………………………………………………
敗因:G1について。普段の仲間内でのフリープレイならまだしも、トーナメント、
しかも日本ではおそらく殆どない競技レベルでのレガシーの大会であの巻き戻しは
許してはいけなかった。R8を勝ったところで、シングルエリミに残ることはできないし、
パックも貰うこともできないが、それでもあの適当な処理はいけなかった。要反省。

【総括】
最終結果:4-2-1
当たったデッキは以下のとおり

× Zoo
○ Ugr GuidedPassage
○ Jund
- Babel
○ SpremeBlue
× Goblin
○ EvaGreen

いつもと同じく運がよかったり悪かったりで4-2-1
ダイスロールは4-3。カルマはそこそこ溜まっていた模様。さらに、今回は
100%運だけの先手ゲーで勝てた試合が多かったのが印象的。ダイスロールの
重要性を改めて認識させられた一日だった。しかし、当たり的には最低最悪でも
5-2しなきゃならないことを考えると この結果は磔獄門市中引き回しの刑。


【反省】
引き分け、負け試合について。
R4は始めから超高速でプレイしていれば時間切れによる引き分けは
防げていたかもしれない。しかし、誰があのような事態を予想できただろうかw
ということで一分けは仕方ないとしよう。
問題はR1でのZoo。今回のAMCでは遂に息を吹き返し使用者12人の
最大勢力となったが、禁止改定により今後もますます勢力を増していくことを
考えると対策は今まで以上に厚くしなければならない。
R5のGoblinは仕方ないよね、と言いたいところだがあの状況でも何とか上手く
遣り繰りできなかったものか・・・うーん・・・分からない・・・
コレもZooと同じく今後、勢力を増していくことから対策を厚くしていかなければ
ならない。教示者禁止によるANT憤死でご飯が美味しくなるのは事実だが、
それに伴うZoo、Goblinの増加は接触戦闘が苦手な自分にとっては困った話である。
●メインデッキ
4《ゴブリンの従僕/Goblin Lackey》
4《ゴブリンの女看守/Goblin Matron》
4《ゴブリンの首謀者/Goblin Ringleader》
3《ゴブリンの群衆追い/Goblin Piledriver》
3《ゴブリンの戦長/Goblin Warchief》
3《ゴブリンの酋長/Goblin Chieftain》
3《宝石の手の焼却者/Gempalm Incinerator》
2《包囲攻撃の司令官/Siege-Gang Commander》
1《モグの狂信者/Mogg Fanatic》
1《火花鍛冶/Sparksmith》
1《棘鞭使い/Stingscourger》
1《巣穴の煽動者/Warren Instigator》
1《稲妻造り士/Lightning Crafter》

4《霊気の薬瓶/AEther Vial》
2《巣穴の運命支配/Warren Weirding》
1《ミリーの悪知恵/Mirri’s Guile》

4《山/Mountain》
4《不毛の大地/Wasteland》
4《沸騰する小湖/Scalding Tarn》
3《樹木茂る山麓/Wooded Foothills》
3《Badlands》
2《Taiga》
2《リシャーダの港/Rishadan Port》

●サイドボード
4《虚空の杯/Chalice of the Void》
3《精神壊しの罠/Mindbreak Trap》
2《非業の死/Perish》
2《自然の喪失/Nature’s Ruin》
2《自然の要求/Nature’s Claim》
1《大渦の脈動/Maelstrom Pulse》
1《ブリキ通りの悪党/Tin Street Hooligan》



【Round1】 Zoo ××
Game1
互いに1マリで後手スタート。群衆追いor運命支配→戦長→看守のハンドをキープ。
さぁ!一日頑張るぞ!と、いきたかったところで土地が2枚ストップ。向こうの
初動タルモこそ運命支配を合せることに成功したが、後続のエルズペスの神通力により
6/6となったナカティルが如何ともし難い。
土地をやっと引き込み巻き返しを図ろうとしたが時既に遅し。
Game2
杯→戦長→看守と動けるハンドを悩みつつキープ。まぁ、こういうハンドをキープすると
相手は必ずナカティル→クァーサルと動いてくるんですけどね・・・
そして今回は土地3枚でストップ。看守4枚はいらないよ~と思いつつ
なんとか火花鍛冶と棘鞭使いで騙し騙し戦線を維持していたところで現れたのは
梅澤の十手。完敗。
………………………………………………………………………………
敗因:Game2はマリガンすべきだったか。未だに答えは分からない。
もはや、お馴染みとなりつつあるR1でのZooとのマッチアップ。サイドボーディングの
練り込み不足がやはりあったか。難しいが自分なりの答えを次回までに用意せねば・・・


【Round2】 UGR誘導路 ○×○
Game1
後手。相手はTaigaセットのみ。AggroLoamか、それともZooか・・・
こちらは小考の末、不毛→薬瓶。気になる相手2ターン目の動きは、またしても
Taigaセットから十手。
【Taiga、Taiga、 Savannah、聖遺、聖遺、十手、稲妻】といったハンドを
キープしたZooと予想。返しのターンで港からマナを縛り、事故死を狙うと、
相手は3ターン目、まさかのVolcanicIslandからタルモ!・・・おおお・・・
経験が不足していただけにちょっぴり心配なマッチアップだったが、不毛+港に
バックアップされた薬瓶から順調に展開していき、誘導路を打たれた返しで
キッチリ殴りきることに成功。
Game2
相手は祖先の幻視スタート。こちらも負けじと薬瓶でエンドすると相手は2ターン目の
渦巻く知識で土地が見えなかったようで1ランドストップ。
さすがにこれはもらったでしょー・・・と思いきや、ドローするのは土地土地土地・・・
頼みの綱の首謀者も打率ゼロ。初手からあったゴブリン達だけでちびちびとクロックを
刻むが幻視解除、誘導路に間に合わず。ま・・・負けてしまった・・・
Game3
先手ゴブリンの従僕スタート。相手の除去は火+氷。Game1で勝つことができてよかった。
………………………………………………………………………………
勝因:デッキパワーのぶつかり合いになった勝負だったといえる(気がする)
相性差がどうなのかは分からないが、勝負をした感じから侮れない相手であることは
間違いない。今回はマナ拘束や薬瓶といった的確なカードが刺さったおかげで
何とか勝つことができたが、それらに頼れなかった時、どういった立ち回りを
するのが正解なのか。ゴブリン使用者のプレイングが問われると思った。


【Round3】 Jund ○×○
Game1
先手!薬瓶スタート!これに相手はしょんぼり。思考囲いで看守をディスカード。
5分後・・・そこにはお互い口を揃えて「先手ゲーでしたねwww」と言う
MTGプレイヤーの姿が。
Game2
【群衆追い、喪失、首謀者、土地4枚】
「いやー先日のオープンハンドはやられました。はめられました。2ターン目群衆追い、
3ターン目自然の喪失、4ターン目首謀者・・・見事罠ハンドです。
今思うと、前の3枚、確信犯だったと思う。3ターン目の喪失が相手の
デッキタイプを見た後、ゴブリン達とひそひそ喋ってた。『こいつ、マリガンミスにして
黒星付けてやらない?w』こんな会話してたんだろうな・・・いつも白星を重ねる俺に
嫉妬してたんだろうなぁ。。。陰険なやり方だよ。男なら正々堂々と1ターン目の
従僕か薬瓶で勝負しろよ。」
・・・ ・・・   ・・・・・・飽きた。
Game3
先手従僕スタート。 「瓶だったらまだ勝負にはなったんですが・・・」
………………………………………………………………………………
勝因:前回の仙台に続き、今回も相性差がモロに出て勝利。
(ホントはGame1はただの運だったが・・)Game2のキープは相手のカラー、仙台での
経験が裏目に出てしまった。というのも、Jundが先手を生かして一気にタルモや
ヒルでプレッシャーをかけてくると思ってしまったことにある。
実際の相手の動きは独楽→腹心→台所→台所。こりゃ駄目だw


【Round4】 Babel ○×―
Game1
先手従僕スタート。2ターン目アタック誘発→看守(群衆追い)の返しで
暗黒の儀式→虐殺と一掃されたものの、しょせん2対2交換。
3ターン目のロードを起点に次の全体除去が来る前に殴りきる。
Game2
薬瓶キープ。が、これにはキッチリ爆薬を合わせられる。そして足が少し遅いところで
最速4ターン目の謙虚。パーフェクト。どうやら相手はランドスティルだったようで。
Game3
事件は4ターン目に起きた。相手は3ターン目まで白マナが一切出ないランドセット。
滅びor虐殺キープかと思いきや、相手が4マナからプレイしたカードはThoughLash。
ライフ300点はいりましたー(^o^)ノ
しかし、不毛や港により肝心要の白マナは縛られている状況。
この勝負、まだいけると判断。最も効率よく相手を殺害する手立てを看守から構築し、
100点程殴ったところで相手が遂に白マナに辿り着く。そこからプレイされたカードは
不朽の理想・・・謙虚、謙虚、疫病、象牙の仮面、Moatと続けられ、さすがに完全に
勝ちの芽が失われたかと思いきや、相手も機知の戦いで勝てない以上、
ミシュランには港と不毛が迎撃準備を整えているため、こちらのライブラリーアウトしか
現実的な勝ち筋が残されていない。脈動で謙虚2枚を割り、自然の要求で
Moatを割れば勝てる!という勝ちルートは見えていたもののここで時間切れ。無念・・・
………………………………………………………………………………
珍しいこともあるもんだ。


【Round5】 Spreme Blue ○○
Game1
先手。従僕にはWill。返しで独楽設置。
こちら2ターン目に薬瓶を出すと相手は2ターン目相殺まで設置。
最速の相殺独楽ですかそうですか。
Game2
こちら1マリで相手は2マリ。初動の薬瓶こそは針を刺されてしまったものの、
看守にWillを打たせることに成功。するとダブマリという事情によりハンドがどうしても
厳しくなる相手。そこに本命戦長を走らせ、さらに港と不毛でマナも締め上げ、
ちびちびクロックを刻む。相手はギリギリのところで3マナに辿り着き炎渦竜巻で場を一掃。
こちら返しは〆の土地6枚から酋長→群衆追い
………………………………………………………………………………
勝因:超 先 手 ゲ ー 。 2戦目も実は針を刺されてしまった時点でちょっと危なかった。
その後、土地を上手く引き込めたからこそ良かったものの、もし、あの状況で
マナがスムーズに伸びなかったら・・・炎渦竜巻が余裕をもって間に合い
盤面をコントロールされていた可能性が高い。


【Round6】 Goblin ××
Game1
後手。運命支配→戦長→首謀者のハンドを小考の末キープ。
相手の動きは従僕→戦長→看守
先手ならば一応運命支配が・・・運命支配が・・・ぐぅ・・・
Game2
なんとか先手の理を生かした試合運びをしたいところ・・・
が、マリガン。【煽動者、酋長、首謀者、土地3枚】といったハンドを見て
ダブマリでこれ以上の初手は望めないと判断。キープ。
相手は1ターン目薬瓶。ズルい。煽動者を出すと返しで相手は群集追い、
酋長のおかげでこれをチャンプ要員にさせることに成功。
相手は3ターン目に看守(棘鞭使い)をプレイ。
ミラーの場合、殆ど空気になりがちな棘鞭使いだが、この状況下では強い。
というかベストな使い方。 試合のターニングポイントはここだったか。
この棘鞭使いのせいで4ターン目を有効に活用できずに、返しのターンで
煽動者用のチャンプブロッカーのばら撒きを許してしまい煽動者は空気へ。
場を均衡にされてしまうとモノを言うのは霊気の薬瓶。それ以降は瓶の有無から
後手後手に回ってしまう。相手がフルタップでプレイした司令官こそは焼却者で
即座に除去するが、相手は探鉱者を使い最後っ屁で司令官自身を酋長へ。
続けて薬瓶からの首謀者は【従僕、群衆追い、酋長】ぐぅ・・・・・・
この一連のやり取りで一気にボード、ハンドの両面で劣勢に。返しのターン。
小考の末、戦長経由で最後の希望を託した首謀者をプレイ。相手のフルタップ、
フルアタックの隙を突いて、ここで何とか首謀者で従僕+稲妻造り師or司令官を
引かなければ負け・・・ってハードル高すぎだろwという場面。
が!首謀者が期待に応えて見事、従僕と稲妻造り師がハンドに!即、
従僕→稲妻造り師と続けて逆転に成功したかに見えたが・・・相手のトップは
看守(司令官)/(^o^)
………………………………………………………………………………
敗因:Game1は・・・ダイスロールに負ける奴が悪い。Game2はさすがにあのハンドで
ダブマリはねぇ・・・自分は間違っていなかったと信じたい。


【Game7】 EvaGreen ○○
Game1
相手1マリ。こちらダブマリ。あーあ。しかし先手かつ【従僕、焼却者、山、港、小湖】という
引き次第ではブン回れる熱い内容。しかも相手は沼セットのみでエンド、よし。
2ターン目のドローこそ従僕だったが、3ターン目にして早くも
喉から手が出るほど欲しかった司令官をトップ!一気に盤面を有利なものに。
相手は3ターン目に苦し紛れのタルモでこちらの猛攻に待ったをかけようとするが、
これには初手からあった焼却者をジュッ!
Game2
相手腹心、こちら薬瓶という好ゲームが予想される両者立ち上がり。
相手は3ターン目、儀式から思考囲い(酋長)、疫病、不毛起動(Taiga)と大量の
アクションで一気に盤面の主導権を得ようとする。腹心を生かしておいては
勝負にならないとこれには即運命支配。すると相手は不毛2発目の後、腹心2号をプレイ。
ならばとこちらは瓶から戦長を飛び出させ、これを焼却者で除去。こちらが安心したところで
相手はなんと腹心3号をプレイ!さすがにこれは厳しいかと思われたが薬瓶からの
首謀者でなんとか焼却者を引き込み事無きを得る。ここまでお互いの不毛で土地が3枚づつ
壊れたが沼2枚で遣り繰りしなければならない相手を尻目にこちらは薬瓶の分、
マナに余裕がある。 ナントゥーコの影プレイこそ許してしまったものの、
瓶からの司令官でこれを除去。その後は港でマナを縛り墓忍びの登場を許さず、
後は相手が3枚目の土地に辿り着く前に1/1軍団でペチペチ殴り切って勝ち。
………………………………………………………………………………
勝因:Game1は先手+司令官トップという二つのラッキーが重なって勝ち。
どちらか一方でも欠けていたらあの勝利はなかった。運ゲー乙であります。
Game2は難しかった。が、やはりこれも腹心を運よく全て除去れたのが勝因か。やはり運・・・

【総括】
最終結果:4-2
当たったデッキは以下の通り

× Zoo
○ TMWA
○ Rock
○ RbgGoblin
× sligh
○ MysticBantAggro

運が悪くても気合でなんとか勝ち越しに成功。
当たり的には2-4くらいでもおかしくないことを考えると「悪い」成績ではない。
今回は参加者数の関係から異例の6回戦となったが、
もしこれが普段通りの7回戦だったら最終戦はおそらく負けていたと思われる。


【反省】
自 己 嫌 悪
特にコレといった酷いミスもなくトントンの4-2
しかし、自分の中では負け試合について負けるべくして負けたような気がしてならない。
原因としては、今回のAMCでは大会への覇気が無く意識が盤面に
集中していなかったことが挙げられる(ような気がする)。
その証拠に、今回は何故か試合終了後に試合内容をイマイチ思い出せなかったり、
ダイスロールで5連敗してしまったり、そういうわけで一日を通して一度も
2ターン目従僕のアタック→誘発ができなかったり、簡単な場面でいつもより
時間をかけてしまったり・・・
すると今度は、では『集中して試合に望めなかった理由は何か』という疑問が沸いてくる。
・・・試合開始前に6回戦という発表があったことか、メタられてどうせ勝てないという
意識が始めからあったことか、スリーブの趣向を変えたことか・・・うーん・・・
何が原因かは分からないが、いずれにしても一日を通して集中力、
覇気が欠けていたのは間違いない。
オカルトの域になってしまうが、やはり集中して勝ちたいと思ってプレイしているときは
ダイスロールや初手もそれに答えてくれる(ような気がする)
もし、今回のAMCもいつもと同じモチベーションをもって臨めたら、R1、R3、R5の
勝敗を決めるドローの場面でもキッチリ土地を引き込めていたような気が・・・気がする・・・
ライブラリーのトップは不確定要素なのだから、重要な場面で土地を引けなくても
それは仕方ない、と言ってしまえばそれまでかもしれないが、何かに原因を
求めたくなるのは仕方ないよね。人間だもん。
しかし、決して有利とは言い難いRock、Goblinに勝てたあたりを考えるに、
まだ流れを完全に逃したわけではないのは間違いない。
構築、プレイング共に不安はあるものの、まずはメンタル面を改善して心機一転、
もう一度流れ引き戻し4連戦最後にあたる来週のAMCで成績を持ち直したい。
●メインデッキ
4《ゴブリンの従僕/Goblin Lackey》
4《ゴブリンの女看守/Goblin Matron》
4《宝石の手の焼却者/Gempalm Incinerator》
4《ゴブリンの首謀者/Goblin Ringleader》
3《ゴブリンの群衆追い/Goblin Piledriver》
3《ゴブリンの戦長/Goblin Warchief》
3《ゴブリンの酋長/Goblin Chieftain》
2《包囲攻撃の司令官/Siege-Gang Commander》
1《モグの狂信者/Mogg Fanatic》
1《火花鍛冶/Sparksmith》
1《棘鞭使い/Stingscourger》
1《巣穴の煽動者/Warren Instigator》
1《稲妻造り士/Lightning Crafter》

4《霊気の薬瓶/AEther Vial》
1《巣穴の運命支配/Warren Weirding》
1《ミリーの悪知恵/Mirri’s Guile》

4《山/Mountain》
4《不毛の大地/Wasteland》
4《沸騰する小湖/Scalding Tarn》
3《樹木茂る山麓/Wooded Foothills》
3《Badlands》
2《Taiga》
2《リシャーダの港/Rishadan Port》

●サイドボード
4《虚空の杯/Chalice of the Void》
3《トーモッドの墓所/Tormod’s Crypt》
2《非業の死/Perish》
2《自然の喪失/Nature’s Ruin》
2《自然の要求/Nature’s Claim》
2《大渦の脈動/Maelstrom Pulse》



【Round1】Zoo ×○○
初戦、先手。お互いマリガン。従僕に稲妻という両者順調な立ち上がり。
互いに順調に動けば相性的にどうなるかは言うまでも無いよねということで。
ここ最近、Zooに当たるときはいつもR1のような気がするがなぜだろうか。
2戦目、【山、港、不毛】と赤マナに不安があるものの、それらと一緒に見えるは
虚空の杯。サイドカードの誘惑に乗り小考の末これをキープ。肝心の試合内容は
というと勿論ココはお約束、2枚目の赤マナを引けずハンドで出荷待ちのロードが
続出・・・しかし、杯がブッ刺さったようで相手も動きが散漫。
焼却者のサイクリングと首謀者でライブラリーを掘り進め、危ない所でなんとか
山麓に辿り着き自然の喪失。
3戦目、【薬瓶2枚、看守、不毛、山、小湖】という先手だったら・・・
なハンドをキープ。これ以上マリガンもできないしね。
しかし、そういうときに限って相手はしっかりナカティル→群れ魔道師→
群れ魔道師という先手の理を生かしたブン回り。なんとか不毛と看守での
抵抗を試み、相手の戦力がナカティル1体になったところでライフを4残して
踏ん張りに成功。看守+悪知恵とプレイし、 ~ここからゴブリンのターン~
というタイミングで相手は稲妻+群れ魔道師プレイでピッタリ4点。
踏ん張り切れませんでした・・・
………………………………………………………………………………
敗因:3戦目は先手ゲーだった。・・・ということで1戦目負けてしまったのが
悔やまれるね・・・という結果になった。1戦目を何とかものにして2戦目を相手、
予想外の杯で取るのが対Zooでは理想的だが、今回はそれができなかった。
Zoo先手+杯ケアで動かれるのは分が悪い。そしてまさに悪いパターンが
現実のものとなってしまった。


【Round2】TMWA ○○
初戦、瓶+港のブン回りが見える初手・・・・が、後手。相手のルーンの母を
狂信者で焼くスタート。相手2ターン目は動きなし。ニヤリ。
こちらが薬瓶を出すと、さすがにこれには名誉回復。ならばと本命の戦長を
走らせると返し4ターン目は腹心が出てくるのみで剣鋤は飛んでこない。腹心で
アドバンテージを狙われようとも、こちらの戦長が生き残るようならば後は
首謀者がモリモリ働くわけで。
2戦目、港→酋長の初手。後手だが相手のデッキタイプを考慮してこれをキープ。
今回は思考囲い、剣鋤の合わせ技で丁寧にロードを除去られていくも、
やはり最後に1体生き残る戦長。相手の土地が詰まり気味だったところに
港を刺し今回も戦長を中心に展開を続け勝ち。
………………………………………………………………………………
勝因:1戦目は先手ゲーをまたしてもやられた・・・と一瞬焦ったが
そんなこともなく勝ててよかった。珍しいデッキタイプなだけにプレイングに
若干の不安はあったものの、2戦とも上手くロードを生存させることに成功。
そこが勝敗の分かれ目だったか。


【Round3】Rock ○×○
後手、1マリ。試合開始を告げる相手の強迫は…
【従僕、煽動者、戦長、首謀者、土地2枚】こちら従僕にはもちろんタルモで
応える相手。 クソー・・・センテダッタラ・・・戦長を出してみるもこれには名誉回復。
さらに追い討ちをかけるHymn。これにより一気に窮地へ。が、返しで何とか
タルモに運命支配を合わせ従僕のアタック→首謀者の流れに成功。
打率10割。クソゲー。
2戦目、一進一退の序盤を終えての中盤、こちらのターンが来ますという場面。
相手の場はフルタップの土地数枚と寝ているタルモ、召喚酔い中の聖遺の騎士。
こちらの場は土地2枚と従僕。ハンドには首謀者と自然の喪失。
このドロー勝敗決めるアルヨ。・・・力強くドロー!が、土地は引けず。
結局、自然の喪失が2ターン遅れたせいで腹心+独楽を許してしまい最後は
お約束の疫病でおわり。
3戦目、勝負を決めたのは相手が序盤に出して真髄の針。指定は不毛の大地。
が、こちらは実は土地不足だったりするので不毛を起動する気は更々なかった。
そして相手はマナフラット。あちらの場には不毛の大地が2枚。
………………………………………………………………………………
勝因:相手の針に助けられたのは確定的に明らか。
あれが無ければ負けていたのは間違いなさそうだ。


【Round4】RbgGoblin ×○○
初戦、もちろん後手。今日はそういう日ですかそうですか。互いにマリガンから
瓶スタート。ここまでは同じ。違ったのはこちらの土地が2枚で止まったのに
対して相手は5枚目まで順調にマナを伸ばせたことと、首謀者が
打率10割だったことか。カウンター4の瓶を横目にハンドでダブつく戦長が
うらめしそうにこちらを見ている。
2戦目、互いにマリガンから今度は両者除去キープでスタート。
こちらが即座に薬瓶を引き込むと相手はこれはたまらんと無理矢理不毛で
こちらのマナベースを攻め従僕から短期決戦を実行・・・
に、待ったをかける焼却者。
3戦目、先手ゲーにさえならなければ・・・という緊張のラストゲーム。
相手は先手ゲーを求めてダブマリ。こちらは1マリ。
初手【悪知恵、自然の要求、焼却者2枚、土地2枚】これに相手が勝つには
【従僕、群衆追い、司令官、土地2枚】のような100点満点の初手以外ありえない。
が、ダブマリでそれはさすがにないだろうと予想。
果たして相手は1ターン目ランドセットでターンを返すのみ。除去キープの
ゆっくりした展開をご希望ならば、その試合はもはや悪知恵の独壇場。
………………………………………………………………………………
勝因:悪知恵ェ・・・今日もお世話になってしまった。それと自然の要求も
打ちはしなかったがキープ基準を緩めてくれるニクい奴だった。


【Round5】Sligh ×○×
初戦、後手。ハンドの従僕と焼却者が悲しそうな顔をしている。相手は山から
ゴブリンの先達パンチの良い立ち上がり。 あーコレ先手ゲーくさい・・・などと
思っていたら案の定先達に3回殴られ、後はスピード負け。
2戦目、相手1ランドストップ。
3戦目、序盤から3ターンくらい先まで考えた両者の緻密なやり取りが続く。
今後の展開に大きく影響するであろう戦長を相手は放置することを選択。
あくまで焼ききるプランに賭ける模様。ならばとこちらは戦長を生かした
4ターン目司令官からダメージレースの遅れを取り戻すべくフルアタック。
それに対して相手は返しのターンでケルドの匪賊を出して本体に3点火力を
集中させ、マグマの噴流の占術トップ2枚はそのままで。こちらのライフは5。
返ってきたこのターンで決めなければ敗北は必至な雰囲気・・・ハンドには
看守と群衆追いがあり土地は4枚。看守経由の焼却者で匪賊を焼き、
群衆追いのアタックをぶち込むには土地があと1枚足りない状況。
R3の2戦目に続き、これまた土地を引ければ勝ち、
引けなかったら負けという場面・・・   ・・・  ・・・(’A`) ………………………………………………………………………………
敗因:もしダイスロールに勝てていれば先達にも1回しか殴られることはなく、
初戦は殴りきれていたんだがなぁ。やはり先達3回パンチは黄信号。
4回は赤信号と思って間違いはないようで。


【Round6】MysticBantAggro ×○○
初戦、当然の如く後手。教主→薬瓶→目くらまし。
今日は先手ゲーを封じられるのがゴブリンの主な仕事のようで。
相手は石鍛冶の神秘家(十手)で一気に十手ゲーを仕掛けたい模様。
なんとか戦長→司令官で巻き返しを狙うが、それでもやはり1ターン間に合わず
十手にカウンターが乗ってしまい負け。
2戦目、先手とあらば今度はキッチリ薬瓶ゲーを。
3戦目、両者マリガンなし。こちらの従僕に相手は流刑への道。おや?
この流刑はむしろ嬉しいぞ。相手は2ターン目土地を置くのみで動きはなし。
どうやら果し合いの場orプロパガンダキープの模様。
ならばとこちらは続く2ターン目に薬瓶+悪知恵と目くらましに
怯えることなく展開。相手は案の定、3ターン目に果し合いの場を貼るが、
薬瓶+悪知恵の組み合わせは異常なまでに強く、圧倒的なハンドアドバンテージと
マナアドバンテージをもって首謀者、脈動と次々プレイ。これを突破。
………………………………………………………………………………
勝因:初戦、ダイスロールで5連敗を喫してしまった挙句の果てに先手ゲーを
やられたときは流石に欝だ死のう状態に陥ったが3戦目の相手のキープが
ちょっとミスだったようで快勝。1日の最後に先手ゲーをやられずに
済んでよかったよかった。
【総括】
最終結果:6-1-2(ID)
当たったデッキは以下の通り

1 Pikula ○
1 ANT ○
1 Bant Survival ○
1 Dragon Stompy ○
1 Jund ○
2 New Horizon ○×

当たり運がよかったり引きがよかったりで6-1
今回はスイス7回戦+シングルエリミということもあって、どこかで1回でも
負けると最終戦までずっと緊張しっぱなしで臨まなければならないので、
5-0まで一気に走りきれたのはよかったよかった。
得意なデッキが5つ、ちょっと苦手なデッキが1つ、とても苦手なデッキが
1つという当たり順を見るに、やはりこのデッキはGPのメタに合っていた模様。
レーティングも1ページ目にやっと載れるようになって何より何より。

【反省】
New Horizonの登場やMerfolkの強化によって一躍メタの最前線に躍り出た
Goblinだったが、仙台でのメタられ方を見るにそろそろデッキの賞味期限が
切れた感は否めない。そういうこともあって、初日のデッキ分布や参加者数から
メタが追い風なのは仙台2日目までと予想。最後のチャンスとして今日こそは
優勝を!……と相当張り切って臨んだが結果は
シングルエリミ2没…………対戦相手の罠に嵌ってしまった。
それと、前日の様子から予想以上にゴブリンはメタられていたので、サイドの
枠をもう一枚解呪系スペルに取ってよかったかもしれない。
●メインデッキ
4《ゴブリンの従僕/Goblin Lackey》
4《ゴブリンの女看守/Goblin Matron》
4《宝石の手の焼却者/Gempalm Incinerator》
4《ゴブリンの首謀者/Goblin Ringleader》
3《ゴブリンの群衆追い/Goblin Piledriver》
3《ゴブリンの戦長/Goblin Warchief》
3《ゴブリンの酋長/Goblin Chieftain》
2《モグの狂信者/Mogg Fanatic》
2《包囲攻撃の司令官/Siege-Gang Commander》
1《火花鍛冶/Sparksmith》
1《棘鞭使い/Stingscourger》
1《巣穴の煽動者/Warren Instigator》

4《霊気の薬瓶/AEther Vial》
1《ミリーの悪知恵/Mirri’s Guile》
1《巣穴の運命支配/Warren Weirding》

4《山/Mountain》
4《不毛の大地/Wasteland》
4《沸騰する小湖/Scalding Tarn》
3《樹木茂る山麓/Wooded Foothills》
3《Badlands》
2《Taiga》
2《リシャーダの港/Rishadan Port》

●サイドボード
4《虚空の杯/Chalice of the Void》
3《トーモッドの墓所/Tormod’s Crypt》
2《非業の死/Perish》
2《自然の喪失/Nature’s Ruin》
2《自然の要求/Nature’s Claim》
1《ブリキ通りの悪党/Tin Street Hooligan》
1《大渦の脈動/Maelstrom Pulse》




【Round1】Pikula ○○
先手。【従僕2枚、煽動者、焼却者、山、山麓、港】ちょっと心配だけどスタート。
相手1ターン目は・・・沼!
ここで首謀者でもあれば試合終了だが、残念。煽動者を出すに留まる。
相手の腹心を狂信者で焼き、従僕2体、扇動者でチビチビ殴る。後続を全く引かないため、
せっかくの従僕もモンス状態となってしまうが相手の虎の子の夜鷲に焼却者を
合わせたところで群衆追いをドロー。勝負あり。
2戦目、【薬瓶、煽動者、看守、司令官、土地3枚】というグッドハンド。が、
相手はコジレックの審問スタート・・・「煽動者で」   「え!?」
アーティファクトに対応できる解呪でもあるのかと思いきや何も来ずにムクムク育つ薬瓶。
こちらトップの従僕には剣鋤。看守で持ってきた首謀者には思考囲い。
相手、腹心からアドバンテージを狙うもこれには焼却者。と、一進一退の攻防が続き、
トップゲーになるかと思われたが、
こちらのハンドには初手からの司令官がありましてね・・・
………………………………………………………………………………
勝因:「何で審問で薬瓶を捨てなかったんですか?」
「除去がなかったのでさすがに煽動者はヤバいので」
とのこと。んー・・・それだったらマリガンハンドだと思いますけどねぇ・・・


【Round2】ANT ×○○
2戦目、初手【従僕、群衆追い2枚、首謀者、杯、土地2枚】
蒸気の連鎖で杯を戻されるも、連鎖を持ってくるために
教示者を使ってしまったことからコンボスタートのための手数が足りなくなって勝ち。
「でも3戦目はANT先手だから結局2戦目取ったとしても、最終的にはいつも
先手後手の差で負けるんですよ~w」「フフフw」
3戦目、【悪知恵、杯、司令官、土地4枚】よし。悪くない。
相手は当然強迫スタート。男の子は泣かない。
悪知恵セットでターンを返すと相手は独楽プレイでエンド。
実質最終ターン。悪知恵でトップ3枚を見ると・・・杯の姿が!!!!!
これにより2ターン目に杯(X=1)での設置に成功。3ターン目、不毛で相手のマナベースを
攻め、4ターン目は酋長と追加の杯!をプレイ。
続く5 ターン目に群衆追いも戦線に追加しアタック。こちらのエンドに残響する真実で
杯をどかした相手はラスト6ターン目に港でマナを縛られた後、
メインフェイズで長考・・・長考・・・長考・・・の末、投了。
………………………………………………………………………………
勝因:悪知恵ェ・・・対戦時間の殆どが相手のものだった試合。多分、自分がANT側だったら
このレポも凄く内容の濃いものになるのになぁ・・・と相手の長考ぶりをみて思った。
試合後に対戦相手と3戦目についてじっくり検討。3ターン目の不毛が
ポイントだったという結論に落ち着く。
手慣れで酋長をプレイしそうになったが踏みとどまって良かった・・・


【Round3】Bant Survival○○
【薬瓶、ゴブリン5枚、土地】スタート。
初戦、薬瓶が仕事をしてくれたので順調に展開、攻撃と試合を進めるも、
中盤に現れた相手のRWMが通せんぼ。しかし、なんとか6ターン目に2枚目の
土地を引き込むことに成功しこれに焼却者。
2戦目、互いに1マリ。瓶にはWill。続けてタルモ。ノータイムで通った3ターン目の
戦長には剣鋤。さらにダメージレースを仕掛けるべく追加で展開した矢先に
相手がプレイしたのは亡霊の牢獄。・・・と一見、圧敗とも思えるゲーム展開。
が、これはサイドボーディング後の2試合目。非業の死から一転攻勢、
煽動者→看守→火花鍛冶と一瞬で場を固め、後はマナを払いつつ殴るだけ。
………………………………………………………………………………
勝因:相性差。さらに言うならば非業の死と鍛冶は生物デッキ相手には相変わらず強い。


【Round4】Dragon Stompy ○○
初戦、先手薬瓶スタート。相手は2ターン目、都→歌→孤炎撒きとプレイし
どすこいビームでボードの掌握を目論むが、コレには待ってましたと言わんばかりの
薬瓶からの棘鞭使いでボヨヨ~ンと御退場願う。そして間髪居れずに都には不毛、
山には港とマナを攻め、後は薬瓶がキッチリ仕事をして勝ち。
2戦目、相手の初動は2ターン目火から氷の剣。さすがにヤバいと即自然の要求。
相手は続けて雄牛のやっかい者をプレイするが薬瓶を警戒して殴れず。
さらに2体目を追加し様子見。相手が7枚キープ&初動2ターン目だったことを考慮して
全体除去があるのは薄々分かってはいたが戦線を維持しないことにはどうしようもなく、
仮に炎渦竜巻があったところでやっかい者2体目は未だに3/3。
相手としても全体除去は打ちにくいはず!と判断してこちらも負けじとゴブリンを
瓶から並べる。と!ここで相手がプレイしたカードは落盤!
そして十手まで場に出されて一気に劣勢へ。と、思われたところで看守からブリキ通りを
サーチしこれに対処。このプレイで流れがこちらに傾いたのかどうかは分からないが、
続く首謀者で4枚めくることに成功。勝ち。
………………………………………………………………………………
勝因:土曜から一度も活躍していなかった棘鞭とブリキ通りがここにきて遂に本領発揮。
この2体がいなかったら負けていたのは確定的に明らか。


【Round5】New Horizon ○×○
初戦、1ターン目薬瓶が意味するものは―――
2戦目、相手1ターン目爆薬。こちらはマリガンでBadlands、不毛、港、ゴブリン3体の
3ターン目ロードスタートのキープ。が、3ターン目までに2枚目の赤マナを引けず・・・
不毛が来なかったのは唯一の救い。相手も相手で引きが相当弱いらしく土地を
ひたすら並べるだけ。先にエルズペスを引いた相手が優位に立ちディスカードを
続けるこちらを尻目にエルズペスが7回能力を起動して試合終了。
なんなんだこの試合は・・・たまげたなぁ・・・
3戦目、先手の理を生かして従僕スタート。相手は苦しそう。従僕からの首謀者は
狂信者と棘鞭のみ。が、相手のタルモを棘鞭で退かし、さらに従僕から
1/1をモリモリ展開。改めて出てきたタルモには自然の喪失。
それでも相手は追加のタルモをプレイ、鍛冶には剣鋤と抵抗するが、
大量の1/1を防ぎきることができず、勝ち。


【Round6】 ID
【Round7】 ID

決勝ラウンドが始まる前。
ジャッジ「ちょっと・・・」と呼ばれ、渡されるデッキリスト。それを見ると

4《山/Mountain》
4《不毛の大地/Wasteland》
4《沸騰する小湖/Scalding Tarn》
3《樹木茂る山麓/Wooded Foothills》
3《Badlands》
2《Taiga》
2《山/Mountain》

お前山好きだなぁwww
というわけで山6枚で決勝ラウンドへ。
ニューホラとマーフォークに対して耐性がついたと思えば
一概に悪いことだらけではないハズですよ!!1!!!1!


【Quarter Final】Jund ○×○
初戦、【従僕、看守、首謀者、土地4枚】というお手本のような初手。
ただ唯一の問題点があるとすれば後手ということか。
案の条、相手は思考囲いからスタート。まぁ、土地もゴブリンも揃っているからいいか・・・
と思ったら5分以内にもう3発思考囲いが飛んできたでござるの巻。
互いにハンドがスッカラカンになったところで相手は闇の腹心をプレイ。
互いに消耗した場面からの腹心は典型的な負けパターン・・・それでも腹心の捲れ方は弱く、
3ターン後にこれをなんとか除去。一発も殴ってないのに相手のライフはこの時点で7。
試合はトップゲーに。しかし互いに引きが均衡しており両者ライフが危険水域という
こともあって一触即発なクリーチャーの睨み合いへ。結局、こちらの薬瓶を警戒して血編みが
1ターン殴らなかったのが決定打となり戦長を引き込んだこちらの勝ち。
2戦目、【薬瓶、群集追い、看守、首謀者、土地3枚】という今回も良い初手。
おまけに今度は思考囲いも飛んで来ずに薬瓶ゲーができると思ったところで
血編み→脈動(゚д゚)
これがあまりにも痛すぎる致命傷となり、展開に差を出せなくなってしまったところで、
やってきたのはヴォルラスの要塞。これに援護を受けたタルモ、夜鷲、血編みに
今度はキッチリ殴り殺される。
3戦目、相手は1マリで2ターン目ヒルスタートの初手。・・・今度こそは
キッチリ従僕スタートから先手ゲーをさせてもらいますよ。フフフ・・・
………………………………………………………………………………
勝因:相性差。初戦は先手だったら5分で終わってた。3戦目も仮に後手だったら
1戦目と同様にどうなるかは分からなかったハズ。ジャンドはカードパワーが高いが
その代償として後手の場合、1ターン目従僕に対処できるカードが
稲妻4枚しかなく、その弱点が最終戦で現れた。


【SemiFinal】New Horizon ×○×
R5で当たった方。
「ダイスの合計の目の小さい方が先手にしませんかw」「いいですよウホウホ」と
快くこれを承諾。だがこれは相手の巧妙な罠だった・・・
出した目の合計は2日間通して初の12(’A`)
初戦、相手の動きは教主→聖遺→エルズペス!
New Horizonだと思ったら相手のデッキはスタンのバントだった模様。
2戦目、【悪知恵、司令官、不毛、フェッチ2、Taiga、山】で小考。
普段の1人廻しでは上手くいくハンドだが実戦の、しかも重要な試合でコレを
キープするのはかなり勇気がいる。ギャラリーも多いしこれでキープして
負けたらカッコつかないよNE・・・
しかし・・・

・・・

自分の経験(単なる1人廻し)を信じて力強く「キープします!」
結果的にその選択は正しかったようで、勝負が決まったときの状況は場に
ゴブリン6体、ハンドも6枚、相手のクリーチャーは0体でハンドも1枚という
圧倒的なものだった。 わぁーお。
3戦目、【悪知恵、煽動者、戦長、焼却者、Ballands、フェッチ2枚】
あぁ・・・先手だったらっ・・・!
相手がR5の2戦目以降でも、もみ消しを抜いていなかったことを考慮して、
これを目くらましと合わせてケアしたプレイングが求められる。が、それらを
ケアしたために生じた1テンポが命取りとなり、今回の悪知恵に対しては
返しで爆薬X1プレイから即破壊され、タルモ→不毛→不毛と一方的な展開。
結局、1発も殴ることができずに負け。
………………………………………………………………………………
敗因:試合前のダイスロールで相手のジョークに乗ってしまったばかりに・・・うぅう・・・
【総括】
最終結果:4-2
当たったデッキは以下の通り

1 Zoo ×
1 Merfolk ○
1 GWbeatdown ○
1 White Stax ○
1 UBg FearieStalker ×
1 Red Death ○

運が悪い場面がちょっぴりあったが、相手もこちらと同じく運が悪かったりで4-2
やはり土地が変ればメタも変わるのがMTGか。
予想外のデッキが多く序盤のデッキタイプの見極めに苦労した試合が多かった。


【反省】
前日、新宿駅という名のMaze of Ithにソフトロックをかけられ
夜行を逃すという信じられないミスプレイから金曜ネカフェで待機1。
勿論、疲労はかなりものもに。となればミスプレイもどこかで・・・
と思わずにはいられない仙台1日目だった。Zoo戦での森の知恵による敗北は
仕方ないとしてFearieStalker戦はなぁ・・・
相手が強かっただけに、もう少し長く熱い試合を続けたかった
●メインデッキ
4《ゴブリンの従僕/Goblin Lackey》
4《ゴブリンの女看守/Goblin Matron》
4《ゴブリンの首謀者/Goblin Ringleader》
3《ゴブリンの群衆追い/Goblin Piledriver》
3《ゴブリンの戦長/Goblin Warchief》
3《ゴブリンの酋長/Goblin Chieftain》
3《宝石の手の焼却者/Gempalm Incinerator》
2《モグの狂信者/Mogg Fanatic》
2《包囲攻撃の司令官/Siege-Gang Commander》
1《火花鍛冶/Sparksmith》
1《棘鞭使い/Stingscourger》
1《巣穴の煽動者/Warren Instigator》

4《霊気の薬瓶/AEther Vial》
2《巣穴の運命支配/Warren Weirding》
1《ミリーの悪知恵/Mirri’s Guile》

4《山/Mountain》
4《不毛の大地/Wasteland》
4《沸騰する小湖/Scalding Tarn》
3《樹木茂る山麓/Wooded Foothills》
3《Badlands》
2《Taiga》
2《リシャーダの港/Rishadan Port》

●サイドボード
4《虚空の杯/Chalice of the Void》
3《トーモッドの墓所/Tormod’s Crypt》
2《非業の死/Perish》
2《自然の喪失/Nature’s Ruin》
2《自然の要求/Nature’s Claim》
1《ブリキ通りの悪党/Tin Street Hooligan》
1《大渦の脈動/Maelstrom Pulse》



【Round1】Zoo ○××
初戦、相手1マリ。こちらダブマリ。
しかし初手は【従僕、看守、瓶、山、不毛】と熱い内容。しかも先手。
相手のTaiga→ナカティルにげんなりするも、不毛でTaigaを割ると
相手、緑マナを引かず。エーテル先生2匹を出すのが精一杯のようで勝ち。
2戦目、1マリで【群集追い、鍛冶、看守、運命支配、土地2枚】
いくしかねんべ。しかし、如何せん腰が重い。薬瓶欲しいです。
鍛冶に除去を撃たせ、溶岩使いを看守(狂信者)で退かし、ここぞとばかりに
タルモを運命支配でもっていくことに成功するが相手が出したのは森の知恵。
序盤の展開を除去やチャンプブロックで凌いで中盤以降に物量で押していく
ゴブリンの対Zoo戦でのゲームプランを完全に否定する1枚。ちなみに
これを出されて勝った記憶は全くない。案の定、相手は3回ほどライフを払い、
潤沢な手札から生物と除去を次々とプレイしていき勝ち。
息切れしないZoo卑怯です(´;ω;`)
3戦目、完全に赤単のハンドだが普通に回りそうな初手。今日は既にマリガン3回。
熟考の末、今日は運がよろしくないのでマリガンは死亡フラグと判断。キープ。
杯で相手の足を止め、こちらが優位に場を固めた中盤。鍛冶で聖遺の除去を敢行。
火炎破がなければ聖遺は死亡。あれば逆にこちらがほぼ死亡という場面。
・・・ありました。
………………………………………………………………………………
敗因:森の知恵にしてやられた2戦目。相手は初日も2日目も
ベスト8に残っていた人だから多分強い人。メタを読んでの投入か。
3戦目、タルモと聖遺で殴り殺された時点でハンドに非業の死があったのは
実に印象的だった。初手にフェッチの1枚でもあれば・・・


【Round2】Merfolk ○○
1マリ。
M1T:ランドセットエンド
Y1T:薬瓶プレイ
M2T:群集追いプレイ
Y2T:行き詰まりプレイ
M3T:火花鍛冶プレイ→Will 瓶→呪い捕え
Y3T:騎兵プレイ
M4T:戦長プレイ。エンド 瓶→珊瑚兜の司令官!
Y4T:司令官レベル4パンチ。

ここで小考。・・・殴りあった場合、なんと次のターンにロードを1体
追加されるとほぼ間違いなく死ぬというアンビリーバボーな事実が判明。
しかし、守備に回ったところで珊瑚兜の司令官の飛行が止まらないので
やはり死ねるのは変わらず。司令官強いですね・・・
となると、殴りあうしかないので包囲攻撃の司令官をプレイ!通る!
全軍突撃で殴り合えー(^o^)ノ
瓶からロードは飛び出さず!相手のドロー!・・・・・・は、目くらまし。
2戦目、【薬瓶2枚、従僕、ゴブリン3体、土地1枚】を悩んでキープ。
相手はまたしても薬瓶→行き詰まり。これまでだったらお互い薬瓶の状態で
行き詰まりはゴブリンの勝ち確定だったが今や司令官の存在を考えると
そうでもない。マーフォーク側のこの挑戦的なプレイングから司令官を
持っていることは疑いようがなかったので、3ドローされるのは極力避けたいが
背に腹は代えられないと、薬瓶2枚目をプレイ。
結果、このプレイが正解となり、司令官は予想通りに出されるも、物量差で勝ち。
………………………………………………………………………………
勝因:初戦は先週に続き、またしても鍛冶が避雷針となってくれたおかげでの勝利。
2戦目の薬瓶2枚目のプレイは正しかった。相手は予想通り、司令官を持っており、
こちらが薬瓶1枚だけだったら展開前に司令官だけに殴り殺されていた
可能性が高かった。


【Round3】GW Beatdown ○×○
初戦、ダブマリ。しかも今度は後手。きっつい・・・
群れ魔道師→扇動者→変異→酋長!という序盤。さすがに相手も煽動者を
通してはゲームにならないとこれを群れ魔道師でチャンプブロック。
相手はエルズペスプレイ。トークンを出して戦線を維持、変異解除の賛美天で
攻勢に回るプランが見え見えだったので、場が変異だけになったところで
巣穴の運命支配!
2戦目、マリガン。土地1枚、薬瓶、ゴブリン4枚のハンドをキープ。
相手が生物の展開と群れ魔道師能力起動の2択で展開することを選んだので、
そのフルタップを突いて焼却者から群れ魔道師の除去に成功!
少ない土地からも何とか勝負できる状場を遣り繰りすることに成功するが
如何せん、群れ魔導師を除去した代わりに、中盤からドツいている
賛美されし天使が割とどうしようもない。結局、ダメージレースを
制することができず負け。
3戦目、従僕→教主→焼却者 
………………………………………………………………………………
勝因:1戦目の扇動者が、い~い働きをしてくれた。実は3ターン目に
群れ魔道師でチャンプされた時、ハンドに出せるゴブリンはいなかった。
ダブマリだしね。ダブルラッキーの名に恥じない凄まじい
プレッシャーは本物の証か。


【Round4】White Stax ○○
初戦、本日初の悪知恵とご対面&1ターン目悪知恵スタートでキャッキャウフフ
相手は墳墓、ミシュラと展開。どう見ても白スタです本当に
ありがとうございました。何とか悪知恵に仕事をしてもらい、せっせと攻めるが
やはり従僕、薬瓶スタートでないため、あと少しの所で
亡霊の牢獄+幕屋の大魔術師と場を固められてピンチ。
が、この局面を悪知恵から引っ張ってきた司令官で打開。危なかった。
2戦目、相手ダブマリ。
………………………………………………………………………………
勝因:相手のダブマリで勝ちを拾わせてもらったのは確定的に明らか。
1戦目は場を固められてからのプレイングが下手だった。
おそらく正しいプレイングはできたのだろうが、そこに至るまでに時間が
かかりすぎている。ヘッッッッタクソですねぇ・・・


【Round5】UBg Fearies ○××
初戦、先手だったおかげで従僕の誘発にもみ消しを使わせることに成功。
ま、従僕は2ターン目には除去されちゃいますけどね。お互いドローは
拮抗していたようでゴブリン軍団VS苦花、変わり谷、呪文詰まり、という
難しいやり取りが続く。が、もみ消し1枚の差かどうかは分からないが
この難しい戦闘を何とか制して勝ち。
2戦目、薬瓶3枚、土地1枚キープ。1枚目は目くらまし、2枚目は呪文詰まりと
予定調和に妨害されて本命、3枚目の薬瓶をプレイするとこれには爆薬。
仕方ないのでクリーチャーの通常プレイから戦線を構築。
今度は鍛冶の分、こちらは優位に。戦長、ブリキ、鍛冶という布陣に対して
相手の場はクリーチャー無し!今回も貰ったッッッ!!というところで
相手のトップは仕組まれた疫病・・・
それまでの両者の繊細なやり取り全てを台無しにする1枚。
3戦目、マリガン、3ターン目ロードスタートのハンドをキープ。
すると相手はそれを読んでいたかのように、不毛×2のランデススタート!!!
こちらの足が一瞬遅れたところでやってきたのは苦花。これを放置すると
勝負にならないと自然の要求で即破壊。
が、返しで相手は十手プレイ。もちろんこちらのエンドにオマケで
呪文詰まりのスプライト付き。
………………………………………………………………………………
敗因:3戦目、相手の初手が見事にハマってしまったのが悔やまれる。
勿論、相手が強かったのもあるが。対Fearies Stalkerは考える場面が
とても多いのでやはりプレイングの差がどこかで出ていたのかなぁ・・・
と試合後にぼんやり思索にふけってしまった。


【Round6】Red Death ○○
先手、港→酋長でスタートすると相手はニクサシッド。メガハンデスの予感。
ならばと酋長をもう1体追加し様子を見ると相手は追加でニクサシッドを
プレイするのみ。 返しで首謀者をプレイしてニクサシッドを小さくすることに
成功すると 相手は返しで何もプレイせず・・・え・・・?
結局そのままゴブリンが殴りきってしまったではないか・・・
セットされた土地は完全に沼のみ。予想通り、相手の「事故ったー・・・」発言。
「そうですよねぇ・・・」相手のデッキをハンデス重視のPikuraと予想。
疫病対策のカードをサイドイン。
2戦目、黒相手には嬉しい悪知恵スタートをきることに成功。相手の土地は
やっぱり沼沼沼・・・しかし今度はHymn→疫病2枚と続けられて色事故なんて
関係なく勝負できる回り具合。しかしそこは1ターン目悪知恵。
これが土地、自然の要求、大渦の脈動と必要杯をかき集めてくれて勝利。
………………………………………………………………………………
勝因:試合終了後、相手が見せてくれたハンドには終始やら稲妻やら
危険なカードがもーりもり。おぉぅ・・・


最終結果:4-2のオポトップ。しかし10位。
58人もいればやはり4-1-1がラインだったか。
【総括】
最終結果:6-1
初手がよかったり、どう見ても死亡ですの場面からありえない
トップデッキをしたりで6-1 勝った時はいつも運が良かっただけ、
と思うのは今日も変わらず。当たったデッキは以下の通り

1 BantSurvival ○
1 Pikula ○
1 Dredge ×
1 DragonStompy ○
1 Rb Goblin ○
1 HiveMind ○
1 NewHorizon ○

ANTもZooもヒラリとかわしてあれよあれよと6-1フィニッシュ。
これがメタゲームさ。とは言っても、当たり的には通常4-3を覚悟しなければ
ならないことを考えると、やはりツイていたのは間違いない。
それにしても対戦相手7人中3人がベスト8入り。こんなこともあるんですね。

【反省】
特にこれといって具体的なミスプレイは見当たらず。
R5のGoblin戦で実はミスプレイをどこかでやってしまっていた可能性もあるが、
そんなの分かるわけないよねということで(ry
唯一黒星となったDredge戦でのキープについてだが、初戦は1マリで
【従僕、群衆追い、焼却者、司令官、運命支配、Badlands】ならば
ダブマリの理由はどこにもないハズ・・・
さらに2戦目の【看守2枚、フェッチ2枚、墓所】についても、
トリマリでこれ以上のハンドは見込めるわけもなく。


デッキ構成については少し読みを誤ったかもしれない。
前回のAMCはGoblin、NewHorizon、Merfolkがそれぞれ5人以上の
使用者を送り出し、全員が勝ち越しという稀有な結果となった。
ベスト8についても

2 NewHorizon
2 Merfolk
1 Goblin
1 BantAggro
1 ANT
1 Reanimator

といった具合で、やはりこれら3強がそれぞれ上位を占めた。
これを踏まえて今回のAMCはそれらに対処可能な黒系(具体的にはR2の
Pikulaみたいなデッキ)とキッチリ部族に対抗できる竜巻CTGの躍進が
外せないと予想。そこで焼却者→運命支配、群衆追い→煽動者(群衆追いは
除去マシマシの状況で後陣のマイアになるのは目に見えていたので。
そこで、そうした状況にあって少しでも3ターン目ロードの生存率を上げるために、
この枠には避雷針の煽動者を)と大会前夜に最終調整。
そして今回のベスト8。実際に蓋を開けてみると

1 NewHorizon
1 CTG
2 Goblin
1 BantAggro
1 HiveMind
1 Dredge
1 EsperControl

勝ち星を重ねてくると思われた黒系のデッキはエスパーコントロールのみ。あれ?
ベスト8は前回とあまり変わってないぞ、と。決勝のGoblin VS 竜巻CTGは
まさに現在のメタを象徴するような納得の対戦カードだったが他のベスト8は
前回と同じ入賞者だったり人は違えどデッキは同じだったりANT→HiveMind
Reanimate→Dredgeとちょっと変わっただけだったり・・・
そういえば確かに対戦MATRIXが公開されたのも大会前日の夜だったしな・・・
ちょっと先走りすぎた印象は否めないAMCとなった。
次回に備えて、まずはメタをキッチリ読むように努める。
そして今回はレポ長杉。死ねる。

●メインデッキ
4《ゴブリンの従僕/Goblin Lackey》
4《ゴブリンの女看守/Goblin Matron》
4《ゴブリンの首謀者/Goblin Ringleader》
3《ゴブリンの群衆追い/Goblin Piledriver》
3《ゴブリンの戦長/Goblin Warchief》
3《ゴブリンの酋長/Goblin Chieftain》
3《宝石の手の焼却者/Gempalm Incinerator》
2《モグの狂信者/Mogg Fanatic》
2《包囲攻撃の司令官/Siege-Gang Commander》
1《火花鍛冶/Sparksmith》
1《棘鞭使い/Stingscourger》
1《巣穴の煽動者/Warren Instigator》

4《霊気の薬瓶/AEther Vial》
2《巣穴の運命支配/Warren Weirding》
1《ミリーの悪知恵/Mirri’s Guile》

4《山/Mountain》
4《不毛の大地/Wasteland》
4《沸騰する小湖/Scalding Tarn》
3《樹木茂る山麓/Wooded Foothills》
3《Badlands》
2《Taiga》
2《リシャーダの港/Rishadan Port》

●サイドボード
4《虚空の杯/Chalice of the Void》
4《自然の喪失/Nature’s Ruin》
3《トーモッドの墓所/Tormod’s Crypt》
2《自然の要求/Nature’s Claim》
1《ブリキ通りの悪党/Tin Street Hooligan》
1《大渦の脈動/Maelstrom Pulse》



【Round1】BantSurvival ×○○
初戦、後手。鍛冶→戦長の初手で7回戦開始。相手は森→TropicalIslandからタルモ。 こちら2ターン目、今後の試合展開に大きく影響するであろう緊張の火花鍛冶は目くらましされず。相手3ターン目は適者生存。最速タルモ→サバイバルは対BantSurvivalでの典型的負けパターン。猶予が一気に限られてしまったので仕方なくフルタップで戦長プレイ・・・は通る。 相手は4ターン目、荒野セット(あーあ来ちゃったよ・・・)、渦巻く知識をプレイしてターン終了・・・・・・このターンでどこまで食い下がれるか。こちら4ターン目。看守プレイで、さて何を持ってこようかな。群集追いではまだ到底削りきれない。司令官で次ターン数の暴力をするのは間に合わない。兎にも角にもタルモが憎い。半分積んでいる状況だが、まだ終わったわけではないので『忠臣高くて持ってません』の可能性に賭けて焼却者サーチからタルモを除去、後は祈るのみ・・・が、サバイバルの起動で相手が捨てたカードは例の7/7飛行。
2戦目、1ターン目薬瓶スタートに成功。中盤は一進一退の攻防を繰り返し、一息ついた所で相手は熟考の末フルタップでのエルズペス。ここが勝負所と判断、返しに看守から鍛冶をサーチし、これの討ち取りに成功。ここまで誰も一次産業に転向していなかったので鍛冶は農作業に・・・・・・行くこともなく場に残る。お?バントビート相手に場に居座る火花鍛冶。これが意味するものは―――ルンルン状態の鍛冶でタルモを焼き全軍突撃。ほぼ勝利を確信した所で相手は1マナから・・・針!さらに追加でタルモ。ギギギ・・・一瞬足が止まったところで追い討ちをかけるRWM!イケイケモードから一転、初戦敗退の気配が盤面から漂ってきたが 鍛冶に針が刺されたことで本来死ぬ筈だった薬瓶だけは生きている。首謀者ドローの可能性に賭けてカウンターを4にすると・・・・・・ドローは見事、期待に応えてくれた。
3戦目、相手トリマリ
………………………………………………………………………………
勝因:先手ゲーをしょっぱなから、かまされてしまったと焦りつつも鍛冶が期待通り、もしくはそれ以上の活躍をしてくれて何より何よりの勝利。後続の3ターン目ロードのための避雷針となることは構築段階の時点から既に期待はしているが、まさかこれが薬瓶のための針避けの役割まで買って出てくれるとは・・・嬉しい誤算。



【Round2】Pikula ○×○
初戦、先手Scurblandスタートに従僕で応えると剣鋤はなかったようで相手は渋い顔。 ここで腹心辺りが出ちゃったらなぁと淡い期待を抱くが相手がプレイしたスペルは金属モックス→名誉回復。ダイア製のモックスならばメインに壌土からの生命を搭載したRock、又はPoxと断定できるがこのモックスは金属製。そのどちらのアーキタイプでもない。Pikulaにモックスは普通入らない。と、なるとこのモックスはゴブリンの速度やNewHorisonのマナ拘束に対応するため、つまりメタを読んだ結果として投入された、という事実は疑いようがない。かなり焦る。ゴブリン対策は万全の模様・・・ ならばとこちらは後続にブッ刺さる火花鍛冶で相手の反応を伺うとこれには2発目の名誉回復。しかし、この2体が上手く避雷針になったおかげで、 戦長が生き残る形に。前回のAMCでも似たような場面があったような。結果的に、この戦長を軸に首謀者から後続を展開。まさかのメイン疫病に卒倒しそうになるが無理やり群衆追いでプレッシャーをかけ、最終的に相手は最後の最後まで解決策を引き込めず勝ち。
2戦目、こちら従僕スタートに相手は2ターン目、モックス(疫病!)から疫病!いきなり疫病を刻印するということは、1戦目でこちらの緑を見ていることを考慮して手札に3枚目の疫病があることは確実・・・案の定、3ターン目の相手の行動は疫病おかわり、続く4ターン目には惑混の死霊というパーフェクトゲーム。
3戦目、従僕からのブン回りにかけたかったが・・・薬瓶スタート。酋長あるもんね。なんとかなって。相手はモックスからHymn。予定調和的に落ちる酋長(’A`)さらに相手は2ターン目疫病。戦長→首謀者でなんとか意地を見せたいこちらを尻目に相手がプレイしたカードはまさかの防御円!「これは・・・赤ですね・・・」「はい。赤です」 場をキッチリ固めた相手は最後の詰めに入るべく墓忍びを戦線へ。 疫病+防御円+墓忍びでライフは17・・・・・・誰もがpikulaの勝利を確信した・・・が、こちらは自然の要求を連続でトップデック!まさかの勝利www
………………………………………………………………………………
勝因:サマを疑われるレベル



【Round1】Dredge ××
初戦、先手。1マリ後現れた6枚は【従僕、群衆追い、焼却者、司令官、運命支配、Badlands】 トップにかけろ。 気になる相手の初動はLED2枚から入念な研究→発掘11。落ちたのはナルコメーバのみ で橋は落ちず。よし。が、トップ土地でほぼ勝ちの状況から一転、トップ土地でなければほぼ負けの局面になったことは変わりない。信じられないネ申引きをさっきやったばかりの自分。たかが土地1枚を引く程度のことなど・・・世の中そこまで甘くはない。 2戦目、【看守3枚フェッチ4枚】→【戦長3枚、フェッチ3枚】 ポーカーなら・・・ 結局【看守2枚、フェッチ2枚 、墓所!】でキープ。 2ターン目に巧く煽動者を引き込み3ターン目のアタックは・・・通る・・・通る!?相手の序盤の動きが鈍かったため、うっかり炎の嵐が吹き荒れると思ったのだが・・・ 相手のハンドが読めないのが不気味だがとりあえず、首謀者(4枚)と看守(狂信者)を呼び出し場を作る。実は嵐なんてなかったのか?と疑問に思いながら(そうであってほしいと願いながら)全軍突撃・・・に合わせ盛大に吹き荒れる炎の嵐
………………………………………………………………………………
敗因:1戦目はR2で運を使ってしまったのでということで。2戦目については仕方ない。むしろ煽動者はよく頑張ってくれた。



【Round4】DragonStompy ○○
初戦、試合開始前に言った相手の「今日マリガン15回目ですよ~」の発言に注目。本来ならばフェッチスタートを切りたい初手だったが、発言を受けて不毛から薬瓶。「どっちかなぁ・・・」と悩んだ相手はモックスから月の大魔術師。残念・・・ゴブリンでした・・・この初戦、フェッチもデュアランも見せなかったのは大きい。
2戦目、従僕、薬瓶キープは危険なので若干弱いものの3ターン目戦長スタートのハンドをキープ。DSのドキドキ先手1ターン目始まるよー(^o^)ノが、相手は古の墳墓をセットするだけでエンド。おや?・・・・・・ここで考える。DSがゴブリン相手に初手をキープするには従僕、薬瓶に対抗できる杯(X=1)か三なる宝球、1ターン目のファッティが必要不可欠。にも関わらず墳墓セットのみでターンエンド。薬瓶だけならまだしも、従僕にまで対処できない初手をDSがキープするのはあまりにも不自然。と、なると考えられるのは2ターン目モックス、煮えたぎる歌から1マナ浮かせて孤炎撒きの流れだが、それだと今度は不毛で破壊される墳墓でスタートする合理的な理由が見つからない。1ターン目2マナランドセットならば2ターン目も2マナランドでなければどう考えても辻褄が合わない。つまり相手は2ターン目、土地だけで4マナ必要かつ1ターン目の従僕には対処可能で、こちらの棘鞭と運命支配の2枚もしっかりケアできるハンドをキープしたことになる。ここから導き出される結論は・・・・・・磁石のゴーレム!この推論が当たっていたとすればランドセットのみでターンを渡した場合、2ターン目ゴーレムプレイからこちらが展開する時間も与えず一気にに殴り殺されることは明らか。ならばハンドの土地に余裕はなかったが不毛で墳墓を破壊。一瞬、相手がこちらの思考まで完璧に読み取ってハンドでダブついた墳墓を差し出したのか・・・とも思ったが、さすがにそこまでは読み取られていないはず。不毛を起動してからそんなことを考えていると、相手は苦しそう。どうやら読みは当たっていたようで。
………………………………………………………………………………
勝因:1戦目は相性差で勝利。カード1枚無駄に消費してクマを召喚するのでは勝てるわけもなく。2戦目はこれまでの対DSでの経験が生きた形となった。


【Round5】Rb Goblin ×○○
初戦、後手。相手は山から薬瓶。これは・・・ こちらもTaigaから従僕プレイ。返しで群衆追い、それに合わせて都合よく焼却者を引けば勝てる!と 取らぬ狸のなんとやら状態。が、相手がプレイしたカードは一番マズい戦争司令官。 お互い口を揃えて「先手ゲーでしたねw」
2戦目、こちらまたしても従僕スタート。さて、気になる相手の初動は・・・山セットのエンド!口を揃えて「先手ゲーでしたねw」
3戦目・・・が、後手なんだよなぁ・・・後手という事情に加えて相手は2色(基本地形多め)+Pyrokinesisアリ。と、状況はあまりよろしくない。緊張感溢れるマリガンチェック。 【薬瓶2枚、従僕、群集追い、戦長、司令官、山】悩ましい・・・・・・が、従僕+焼却者or狂信者でもない限り薬瓶から一方的な展開も望めるというある意味魅力的なハンド。キープ!結果からいうと相手の初手は焼却者→戦長→首謀者というものだったようで3戦目にして初めて試合らしい人間味のあるゲームが展開される。こちらは薬瓶から展開し放題だが首謀者の打率がイマイチ低くクロックが弱い+見えないPyrokinesisをケアするため全力では押し込めない状況。相手は土地、ゴブリンと、薬瓶、従僕以外は全て揃っているが、薬瓶の差から展開力でどうしてもこちらより劣り、且つこちらの薬瓶2枚とデッキに入っていないPyrokinesisを警戒して迂闊に攻撃はできない状況。ゴブリンの足りないこちらとマナの足りない相手。こちらがトップ頼みな状況に対して相手は1ターンに最低1アクションは起こせることを考えると、長引けば少しづつ薬瓶のマナアドバンテージも失われ劣勢に追いやられるのは自明。となれば残された道はひたすら攻めるのみ。薬瓶2枚の凄まじい抑止力を後ろ盾に、Pyrokinesis+戦長→従僕をケアできる最小限の戦力だけを残し少しづつだが確実にクロックを刻む。守備は攻撃よりも難しいと言ったのは七人の侍の島田幹兵衛だがどう見ても攻撃の方が難しいです本当にありがとうございました。1対1交換を繰り返す中、ほんの少しづつだが確実にジリジリ相手のライフを攻めていき、その間にお互い土地、ゴブリンとドローを重ねる。気がつけばマナ総数、ゴブリンの量で共に均衡した場面。ただライフだけは唯一均衡していなかった。相手が10を割っているのに対してこちらは20のまま最終局面へ。Pyrokinesisを警戒して2回に分けて仕掛けると・・・何事もなく互いのゴブリンが激しくぶつかり合う。Pyrokinesisを持っていたらならば、このアタックは限界まで食らい、こちらの防御陣営を退かした上でこちらが実はPyrokinesisを持っていないことにワンチャンス賭けるしか相手に残された道はない。それをせずにブロックを行なったということはPyrokinesisは・・・無し!事実上相手の最終ターン。酋長と群衆追い×2という布陣ではあるが、こちらのライフは20・・・序盤から中盤、終盤までの少しづつだが重ねたダメージの差が最後でも如実に現れた。結局、こちらの2度目のアタックでライフの厳しい相手はこれら3体を首謀者2体、棘鞭使いに差し出さなければならず、最後に残ったのはこちらの場の1/1が2体。互いに全てを使い切り残された相手のライフは1
………………………………………………………………………………
勝因:3戦目について。お互いに夥しい量のゴブリンを展開したにも関わらず試合終了時点のライフは20:0 薬瓶による抑止力の強さが露骨にライフの差となって現れた。また、最後の衝突である【首謀者、首謀者、棘鞭】対【群衆追い、群衆追い、酋長】も中盤以降、上手くプレッシャーをかけ続けられた故の交換。最終的にお互い手札をキッチリ使い切ったことを考えると、どこかで一つでもミスをしていたら分からなかった。


【Round6】HiveMind ○○
初戦、こちら従僕に相手は墳墓→モックスから実物提示教育(大祖始)のロケットスタート が、こちらが出したのは《ゴブリンの女看守/Goblin Matron》
2戦目、ドリームホールと完全に誤認。焼け石に水かもしれないが渦巻く知識、思案、水流波を止めるべく虚空の杯をサイドイン。MOでの経験は果たして生きるか? 相手はモックスから1ターン目虚空の杯(X=1)!?盛大に腐る薬瓶。 が相手もコンボパーツが揃わずコントロール型の初手をキープしたようで即死は免れる。3ターン目の戦長はスルー。 続く首謀者こそはWillされたものの後続の看守が群衆追いを連れて来ることに成功。相手のデッキが判明する前に殴り勝つ。
………………………………………………………………………………
勝因:2戦目、不穏な空気は終始漂っていたがそこはゴブリン。相手が動き出す前になんとか殴り勝ち。ちなみに相手のハンドには集団潜在意識と契約が・・・そしてライブラリートップは実物提示教育だったというオチ。1ターン差。


【Round7】NewHorizon ○○
初戦、【山麓、港、不毛、戦長、首謀者、首謀者、薬瓶】という本日最高の初手。フェッチ来ないで!と祈るがさすがにそこまで都合良くはいかず相手はフェッチスタート。港セットでターンを渡すと相手は2ターン目、森セットから教主。カウンターが溜まるのを待ち、マナ拘束から相手の動きを制限したかったが教主のおかげでプレイできたタルモが適度にウザい。剣鋤を誘うため薬瓶から首謀者が飛び出せる状況を作った後、タルモにぴったりの焼却者を打ち込むがこれはもみ消し。席に着いた時点で分かってはいたが相手が桁違いに上手く、こちらのハンドは完全に透かされている。せっかく薬瓶→港と続けたにも関わらずタルモを上手く守られ攻めきれずグダられる。そこに追加で聖遺も加わり一瞬捲られそうな雰囲気にはなったもののタルモ生存の代償として仕事をさせてしまった首謀者2体からの物量に対する答えまでは流石に相手も用意できなかったようで無理やり圧殺。
2戦目、【煽動者、戦長、首謀者、喪失、土地3枚】をキープ。果たしてこちらの狙い通り、煽動者は目くらましを引っ張りだすことに成功。戦長→首謀者と綺麗に動きブロッカーの聖遺も教主とまとめて喪失で流す。ここで勝利を確信したが・・・相手はここでまさかのTivadar’s Crusade!(゚Д゚)おまけに最後のハンド1枚である渦巻く知識からタルモ、聖遺とトップデック。流れは完全に相手側に。しかし、そこは持続力に定評のあるゴブリン。序盤で戦長を中心にダメージを重ねていたのと首謀者がキッチリ仕事をしたこともあって酋長の重ね貼りから司令官と繋ぎ、数の暴力で無理矢理押し切って勝ち。
………………………………………………………………………………
勝因:1戦目は相性差に加えて最高のスタートをしたにも関わらずあれ程まで追い詰められるとは・・・恐ろしい。
2戦目は一日の最後になってやっと狙い通りの仕事をしてくれたことに感謝。あれがもし群衆追いだったら当然スルーされ戦長プレイが1ターン遅れていたことを考えると実は危なかったのかもしれない。
【総括】
最終結果:5-1-1
当たったデッキは以下の通り

1 Zoo ○
1 GWBbeatdown ○
1 Reanimator ×
1 Merfolk ○
1 PWCcontrol ○
1 NewHorizon ○
1 ANT ―

初手がよかったり、中盤壮絶なマナフラットに見舞われても相手のトップに合わせてこちらもトップをしたりで5-1-1。前回の日記でも書いたように、今回はデッキに大幅な変更を加えての参戦だっただけに不安も大きかったが結果を残せてよかったよかった。何より嬉しかったのは、酋長、鍛冶、棘鞭、悪知恵、運命支配、港、要求の7種が100%フルに仕事をしてくれたことだった。これがあったから勝てた、という場面はレポを見直すだけでも何回もあり、デッキ調整の重要性を改めて認識した。たかが1枚と気を抜かず、されど1枚の精神で臨んだデッキ変更が功を奏した結果となった。


【反省】
唯一負けたのがReanimator。しかし、背く者と隔離されたタイタンは・・ケアしようがないなぁ・・・両者ともこちらのリソース(マナ)を削るタイプの生物で剣鋤の入ったデッキにはお荷物だが、そんなものは入ってないGoblinには実はよく刺さるという話。(特にこちらは3色なので刺さりまくり!) 通常のReanimatorも何人か見かけたが、参加者が多い大会なので、こういった特殊なチューンをしてくるデッキもあるよNE!(^ω^)ということで割り切るしかない、と考えたい
●メインデッキ
4《ゴブリンの従僕/Goblin Lackey》
4《ゴブリンの群衆追い/Goblin Piledriver》
4《ゴブリンの女看守/Goblin Matron》
4《宝石の手の焼却者/Gempalm Incinerator》
4《ゴブリンの首謀者/Goblin Ringleader》
3《ゴブリンの戦長/Goblin Warchief》
3《ゴブリンの酋長/Goblin Chieftain》
2《モグの狂信者/Mogg Fanatic》
2《包囲攻撃の司令官/Siege-Gang Commander》
1《火花鍛冶/Sparksmith》
1《棘鞭使い/Stingscourger》

4《霊気の薬瓶/AEther Vial》
1《ミリーの悪知恵/Mirri’s Guile》
1《巣穴の運命支配/Warren Weirding》

4《山/Mountain》
4《不毛の大地/Wasteland》
4《沸騰する小湖/Scalding Tarn》
3《樹木茂る山麓/Wooded Foothills》
3《Badlands》
2《Taiga》
2《リシャーダの港/Rishadan Port》

●サイドボード
4《自然の喪失/Nature’s Ruin》
4《虚空の杯/Chalice of the Void》
3《精神壊しの罠/Mindbreak Trap》
2《大渦の脈動/Maelstrom Pulse》
1《クローサの掌握/Krosan Grip》
1《ブリキ通りの悪党/Tin Street Hooligan》

※大会結果のページだと《樹木茂る山麓/Wooded Foothills》は
4枚となっているが正しくは3枚でデッキ総数は60枚。

【Round1】Zoo ○×○
緒戦、先手。従僕→稲妻、鍛冶→稲妻と立て続けに飛んでくる 除去で試合開始。この2体が上手く避雷針になったおかげで、 戦長と酋長が生き残る形に。中盤、群衆追いと棘鞭の奇襲から ライフを5:8まで五分に持っていき、お互いライフは即死圏内に。 トップ勝負で相手はナカティル→タルモ→聖遺と続ける一方、 こちらは元気いっぱいの土地→土地→土地これは流石にジリ貧死かと思われたところで看守トップ!看守→看守→司令官で何とか勝ち。土地3枚はこのための布石だったのか。
2戦目、ナカティル→狂信者という今度はこっちが除去に回るスタート。 相手2ターン目は教主プレイ。なんという聖遺連発フラグ。 3枚目の土地を引かれないことを祈り、港で土地を寝かせてみるが関係なく 聖遺着陸。戦長をプレイし、何とか戦線を築こうとするが、 除去→聖遺(不毛)→聖遺2体目でgg
3戦目、相手【ナカティル、教主、1マナスペル4枚、土地】
こちらは薬瓶→港
………………………………………………………………………………
勝因:1戦目が実は先手ゲーだった。もし、仮に後手スタートだったら従僕は タルモのせいでモンスになり、鍛冶も無視されてそのまま殴りかかられてきた可能性が高い。先手だったから稲妻2発を上手く序盤に使って もらうことができ、戦長と酋長が生き延びたわけで・・・なんという先手ゲー・・・



【Round2】GWB Beatdown ○○
緒戦、薬瓶→悪知恵というスタート。教主、腹心をそれぞれ狂信者、焼却者で 丁寧に除去していき、後は悪知恵のアドバンテージ差で勝ち。
2戦目、互いに1マリ。初手は【鍛冶、酋長、焼却者、小湖、山麓、Badlands】 相手は療法スタートで実質2マリ。2ターン目を動かない相手は鍛冶の返しで 聖遺をプレイ。肉弾戦の予感。案の定、相手は続く4ターン目に深淵の迫害者を戦線に追加し、あくまで殴り合うプラン。が、その後も除去は引かれなかったので鍛冶が3体ほど焼いて勝ち。
………………………………………………………………………………
勝因:相手側が除去を引かなかったのが大きい。いくら生物大目の GWBだからといって、ゴブリン相手に除去なしで殴り合うのは分が悪い。



【Round3】Reanimator ○××
緒戦、先手【従僕、群衆追い、戦長、悪知恵、Taiga、山麓、山】
M1T:従僕
Y1T:納墓(スフィンクス)
M2T:従僕パンチ(戦長)、群衆追い、悪知恵 Y:20→19
Y2T:死体発掘(スフィンクス)
M3T:女看守(運命支配)、運命支配プレイ。アタック Y:19→8
Y3T:ネクロマンシー(スフィンクス)
M4T:アタック、スフィンクス→戦長ブロック→戦長に焼却者 Y:8→1。従僕誘発(司令官)
悪知恵ェ・・・
2戦目、2ターン目、背く者
3戦目、【運命支配、杯、薬瓶】とあるハンドをキープ
相手は朽ちゆくインプ (^o^)→無のロッド→隔離されたタイタン
………………………………………………………………………………
敗因:むしろ1本目を先手&悪知恵パワーでハンド全てをキッチリ使い終わって勝てたのだから悔いは無いような気がするのは何故なんだぜ?



【Round4】Merfolk ○○
緒戦、お互いゆっくりした展開。変わり谷と用心棒にチビチビ殴られるが焼却者のサイクリング2枚分の差で勝ち。
2戦目、先手の相手は薬瓶スタート。目くらましを嫌って2ターン目にプレイした薬瓶にはWill。それならばと、こちらはニューフェイス、自然の要求で向こうの薬瓶を割り場をまっさらにしてココからが勝負!といきたかったが・・・いかんせん引きが土地に恵まれすぎる。中盤からチマチマ1対1交換を繰り返すがそれにも限度がある。目くらまし、水流波をケアした状態で虎の子の首謀者に期待するも、これにはまさかのハンド2枚からのWill!さらに返しで珊瑚兜の司令官トップ!これは右手負けしたかと思いきや、2ターン後になんとか焼却者を引き込み、狂信者と合わせてこれを無理矢理除去。看守→首謀者で勝ち。
………………………………………………………………………………
勝因:相性差。それと2戦目は自然の要求が掌握だったら、実は危なかった可能性が高い。



【Round5】PWCcontrol ○○
緒戦、こちら1マリ、相手ダブマリ。【Badlands、従僕2体、その他ゴブリン】という初手。さすがにダブマリなら従僕もどちらか一方は・・・と思いきや、まさかの稲妻2発。後続の群衆追いも即農場送り。土地も一瞬2枚で止まってしまいピンチかと思われたが流石にそこは相手もダブマリ。お互い数ターンドローゴーを繰り返したのち、両者ハンドが整いゴブリン軍団VSエルズペス、ギデオン、アジャニ、ジェイスという超大味な勝負へ。結局、数の暴力に対する回答をPW側は用意できず勝ち。
2戦目、相手、まさかのサイドボード変更なし。まぁ・・・ちょっとは予想できたけど。となると、是が非でもブンブンをやるしかないゴブリン。【薬瓶、酋長、司令官、不毛、山、山】ゴー。薬瓶は無事着陸し、後はデッキの性質上、4枚目の土地を引かれないことを祈るのみ、というところで相手はまさかの2ランドストップ。そこに刺さるリシャーダの港。
………………………………………………………………………………
勝因:相手のダブマリや2ランドストップなど、運によるところが非常に大きかった。それと、ゴブリンをあまりメタっていなかったということも有利に働いた。



【Round6】NewHorizon ○○
緒戦、吹きさらしの荒野スタートの相手に対してこちらは薬瓶、といきたかったがTropical Island→目くらまし・・・アチャー(ノ∀`)しかし、もともと土地もゴブリンも両方揃ったハンドだったので群衆追い2体、戦長、酋長と戦闘要員を展開していき最後は棘鞭でgg
2戦目、【酋長、喪失×2、薬瓶、土地3】を迷いに迷ってキープ。序盤の土地を置く順番に神経を使いギリギリまで引きつけた状態で待ってましたと言わんばかりの喪失(タルモ、聖遺)をドカン!あとは展開して殴るだけの簡単なお仕事が始まると思いきや壮絶な土地祭。途中で運命支配や喪失2発目も使い、挙句の果てには不毛を3発も相手に打ち込みフェッチも全て引ききる始末。対NewHorizonで何故かGoblin側がマナを縛りにかかるという珍事態が発生。ここまでで引いたゴブリンはわずか3体。流石にマズいと思ったところで、出てきたのは土を食うもの。ピンチ。しかし返しに首謀者登場。打率7.5割。一時はどうなることやらと思ったがなんとか勝ち。
………………………………………………………………………………
勝因:薬瓶を目くらましされたときは果てしない先手ゲー臭が漂ったがそこは相性差が解決。2戦目は危なかった。本当に危なかった。



【Round7】ANT ○ID
緒戦、お互い1マリ。相手の岸辺にビクビクしつつプレイした薬瓶はノータイムで着地。おっ、いい感じ。2ターン目、モックス見てからANT確認余裕でした(^o^)なんとか港で僅かに抵抗し酋長の2点にかけると向こうは3ターン目、コンボスタートせず。酋長と鍛冶でアタックした返しの4ターン目でライフ14からコンボスタート・・・・・・・・まさかのAd死!ANTでAd死をしてもらったことは最近殆どなかったのでこれは嬉しい誤算。

サイドボーディング・・・が、今回は残念ながら精神壊しの罠は入れていない。自然の要求も上手くいけばLED→教示者に合わせてプギャーできるのでなくはないが、やはり専用のサイドカードと比べると余りに心許ない・・墓所に至っては言うまでもなく。ANT側もガンメタされるであろうことを考えるとあと2戦やるのは気が引ける・・・そこでもう一度IDを提案・・・・・・・・・・・・・・・・・・・握手

後でスタンディングを確認すると、1番卓、2番卓はそれぞれ16点対15点。3番卓と4番卓が15点同士で3番卓は既にID済み。5番卓は13点対13点・・・16点が両者とも負けていたら危なかったが、それも杞憂と終わり一安心。
【総括】
最終結果:4-3
相手がマジックの闇に飲まれたり自分がマジックの闇に飲まれたりで4-3。勝った時はいつも運が良かっただけ、と思うのは今日も 変わらず。次に当たった相手を個別に見ていく。当たったデッキは以下の通り。

1 ANT ×
1 Team America ×
2 Goblin ×○
1 CTT ○
1 CTP ○
1 Survival Eif ○

当たり順的には6-1も狙える範囲。というか5-2くらいはしないと恥ずかしいレベル。(希望はサイドを7枚取っているANTに勝ち、Goblinに1回は仕方なく負ける)運命支配を2枚抱えて汁婆を前に死んだGoblin戦での負けは現在のデッキ構成から起こりうる対Goblin戦での典型的な負けパターンだったので仕方ないと割り切る。ANT戦での負けはやはりマリガンミスか。しかし、なぁ・・・・America戦はダブマリの1戦目は仕方ないとして2戦目はマリガンしてもよかったかもしれない。マリガンしたらしたで今度は別の殺され方をしそうではあるがwまた、相手が薬瓶の返しで爆薬を出さなかったからといって即2枚目を置くのではなく1枚目の薬瓶だけで我慢しておけばよかったかもしれない。やたら文章中に仮定形が多い気がするが仕方ないかもしれない。



【反省】
今回でAmericaに3連敗。7枚も枠を取ったにも関わらずANTには負け。どげんかせんといかん。そもそもいつまでこのデッキレシピを使い続けるのかとw実は現在のデッキは年末のエターナルパーティーの頃から殆ど構成をいじくっていない。せいぜい焼却者と運命支配の割合が少し変化する程度か。しかし、このデッキ構成でもAMC入賞2回、GPT準優勝1回とそこそこ結果を残せてしまっているのも事実。んー・・・次回AMCはチーム戦でアテもないのでお休み。次の参加は1ヵ月後の予定。ということこで次回に向けて今から真面目に大幅な改修に着手するかもしれない。
●メインデッキ
4《ゴブリンの従僕/Goblin Lackey》
4《ゴブリンの群衆追い/Goblin Piledriver》
4《ゴブリンの女看守/Goblin Matron》
4《ゴブリンの首謀者/Goblin Ringleader》
3《ゴブリンの戦長/Goblin Warchief》
3《宝石の手の焼却者/Gempalm Incinerator》
2《モグの狂信者/Mogg Fanatic》
1《火花鍛冶/Sparksmith》
1《ブリキ通りの悪党/Tin Street Hooligan》
1《ゴブリンの酋長/Goblin Chieftain》
1《ゴブリンのうすのろ/Goblin Goon》
1《包囲攻撃の司令官/Siege-Gang Commander》
1《鏡割りのキキジキ/Kiki-Jiki, Mirror Breaker》

4《霊気の薬瓶/AEther Vial》
2《ミリーの悪知恵/Mirri’s Guile》
2《巣穴の運命支配/Warren Weirding》

4《沸騰する小湖/Scalding Tarn》
4《樹木茂る山麓/Wooded Foothills》
4《不毛の大地/Wasteland》
3《リシャーダの港/Rishadan Port》
3《Badlands》
2《Taiga》
2《山/Mountain》

●サイドボード
4《自然の喪失/Nature’s Ruin》
4《虚空の杯/Chalice of the Void》
3《精神壊しの罠/Mindbreak Trap》
2《大渦の脈動/Maelstrom Pulse》
1《クローサの掌握/Krosan Grip》
1《ブリキ通りの悪党/Tin Street Hooligan》



【Round1】Survival Elf○×○
緒戦、【モグ、焼却者、看守、悪知恵、山麓、港】でキープ。相手のエルフをモグで焼くスタート。その後は相手の引きが優れないようで悪知恵でジリジリ攻めていって勝ち。
2戦目、完全者に喪失、ロフェロスとソーンウィールドの射手に喪失2発目、イオナに従僕(2点)+焼却者(4点)+モグ(1点)、共生虫、伝書使、クウィリーレインジャーに喪失3発目、ここで相手残りライフは3。ライブラリーのトップには喪失4発目。多分・・・いけるかなぁ、と思っていると速攻持ちの大祖師とジョラーガの戦呼びが突如現れ計19点・・・(゚д゚)
3戦目、初手【従僕、群衆追い、戦長、喪失、喪失、港、山麓】で相手はダブマリ。
………………………………………………………………………………
勝因:相手のダブマリ。多分もう1回やっても勝てる気がしない。というか、喪失を3発打ってイオナまで除去できたにも関わらず負けるとは一体このデッキはどれだけ脚が亀なのか



【Round2】 ANT×○×
緒戦、先行の相手は岸辺(島)→独楽のスタート。Land Stillを期待しつつ、こちらの従僕は・・・通る!相手は2ターン目、土地を置いてエンド。こちらは従僕から首謀者、群衆追いと展開してエンド・・・の前に打たれたのは神秘の教示者(^o^)
2戦目、気になる初手は・・・【従僕、群衆追い、看守、杯、罠、土地2枚】
3戦目、問題の3戦目・・・初手は【フェッチ2枚、山、薬瓶2枚、悪知恵、杯】
これを悩みに悩んでキープ。悪知恵がきっと仕事してくれるはず!と、期待するも上から3枚は【土地、従僕、群集追い】んー・・・次!入念にシャッフルして見た3枚は・・・【土地、土地、従僕】んー・・・w結局ANT側に時間を与えすぎてしまいコンボが間にあって負け。
………………………………………………………………………………
敗因:3本目はマリガンすべきだった疑惑。



【Round3】 CTP ×○○
緒戦(後手)
Y1T:土地セット→教主
M1T:土地セット→従僕→目くらまし
Y2T:土地セット→教主
M2T土地セットエンド
Y3T:土地セット→自然の秩序!(大祖師)
M3T:土地セット→戦長
Y4T:土地セット→大祖始アタック(M:20→10)
この時点で考える。相手の場には教主と大祖始、こちらの場は戦長と土地3枚。ハンドには看守と鍛冶、土地があるので上手くいけば・・・!と目論んでいたところで第2メインの独楽プレイ→即起動から剣鋤ががが
2戦目、喪失2発で計4体持っていって勝ち。
3戦目、相手ダブマリででで
………………………………………………………………………………
勝因:相手のダブマリががが。相性差で有利とは言え高速大祖始は危険。



【Round4】CTT○○
緒戦、相性差。使われたことはなかったけど、新ジェイスはどーせゴブリンには効きづらいんだろうなーと予想していたら想像以上だった。
2戦目、相手7枚キープ。こちら初動は従僕。2ターン目にタリスマンプレイから剣鋤かと思いきや、なぜか通るラッキーパンチ。となると考えられるのは3ターン目の全体除去キープ。これを警戒し戦長を出すのみに留めると相手は4マナで・・・炎渦たつまk(ryではなく復讐アジャニ・・・あれ?
………………………………………………………………………………
勝因:相性差。と相手側のマリガンミス疑惑



【Round5】 Goblin ××
遂に当たってしまったGoblin。サイドからPyrokinesisを外した途端これだから困る・・・当たるのは実に10ヶ月ぶり?くらいかもしれない。
緒戦、こちらの従僕は対処され相手の薬瓶だけが育ついや~な展開。オマケに空気を読んで頼んでもいない運命支配を2枚ともナチュラルドローしてしまうというツキの無さ。前回AMCの墓忍びとタルモを前に掌握を2枚握り締めていた状況と通じるものがある。長引けば長引くほど不利になるのは明らかなので果敢に攻めるがあと一歩のところで汁婆が回りだす。しかし、相手が不慣れなようで、勝てそうな雰囲気が盤面から漂ってきたが・・・やはり毎ターン薬瓶から首謀者はキツかった。
2戦目、土地詰まり。
………………………………………………………………………………
敗因:あの運命支配のどちらかでも4枚目の焼却者にしていれば・・・という最も恐れていた負け方を現実のものとしてしまう。勿論、今回は(つーかいつものことだが)完全にGoblinは切っていたので仕方ないといえば仕方ない。しかし、相手の方が慣れてないのか緒戦、2戦目で何回もあった。それだけ相手がミスをしたんだから何とか頑張れよ自分・・・と思わずにはいられない。



【Round6】 Team America ××
緒戦、さっきのGoblin戦の悪い流れを引きずらないために新鮮な空気を吸って
リフレッシュしてくる・・・が・・・ダブマリっ・・・!1ランドストップ。
2戦目、【港、不毛、薬瓶2枚、モグ、戦長、看守】というハンドを悩んでキープ。爆薬で一掃→土地詰まりの流れが怖かったが、こちらの初動薬瓶に相手はランドセットのみ。ほっ、と一息ついたところで2枚目の薬瓶を出すとまさかの返しで爆薬!(゚д゚)もちろん、その後は初めに想像した通り、ゴブリンしか引かず・・・
………………………………………………………………………………
敗因:前のGoblin戦からの悪い流れがモロに続いてしまった形に。やはりマジックには「流れ」みたいなものがあるのかなーと落ち込む。



【Round7】Goblin○×○
緒戦、山セットから薬瓶を出すと相手も同じ挙動・・・これはw相手の従僕を警戒して戦長は我慢。焼却者用に山を立てて返すが果たして相手は動かず。ハンドは高カロリーのゴブリンが多いと踏んで看守(ブリキ)で一方的な薬瓶ゲーの状態を作り手数の多さで勝ち。
2戦目、相手薬瓶スタートにこちらは従僕。もちろん従僕は処理され今度は一方的な薬瓶ゲー。十手もPyrokinesisも見たけど両方とも全く関係なく圧殺される。厳しいなぁ
3戦目、【従僕、モグ、首謀者3枚、悪知恵、山麓】でスタート。相手初動は・・・従僕。Pyrokinesisは・・・なし!
………………………………………………………………………………
勝因:1戦目のブリキで薬瓶を割ったところが勝敗の分かれ目でしたねーと試合後に相手と検討。現に、1戦目が終わった時点での相手の状況は土地4枚とハンド5、6枚。仮にあそこで薬瓶を割らずに首謀者からの物量勝負に出ていたら危なかったかもしれない。最近MOでやたら幅を利かせているGoblinとの練習結果が出た感じでいい感じ。



最終結果:4-3                              
当たったデッキは以下の通り。


1 Rock ×
1 Team America ×
1 Crazy Green ○
1 GW Beatdown ○
1 Bant Aggro ○
1 Canadian Threthold ○
1 Dragon Stompy ○

今回のAMCは横浜でのCTGの勝利からCTGがきっと増える→ ANTは厳しい&部族系有利かも,というメタだった。 そして実際に蓋を開けてみても最終結果はANTは全員負け越し(!)、 上位はMerfolk祭という順当なものに。 最近、AMCで中々勝てなかったことや、せっかくのGoblinにとって 優位なメタゲームが周ってきたのだから、やはり結果を残したかった。 Rock戦での負けは仕方ないとして、やはりRound4のAmerica戦でのミスからの 負けがなぁ・・・と、今回は悔しい結果となった。


ところで、最終結果が5-2だったが、順位は29位。・・・・・・29位?MATRIXを見ると Canadian Threthold VS Goblin が2-1でCanadian側の勝利となっている。これはまさか・・・ 自分は普段、Result用紙を提出する前に一呼吸置いて、 結果をきちんと確認してから提出しているが、これはもしかしたら記入をミスっていたかもしれない。
●メインデッキ
4《ゴブリンの従僕/Goblin Lackey》
4《ゴブリンの群衆追い/Goblin Piledriver》
4《ゴブリンの女看守/Goblin Matron》
4《ゴブリンの首謀者/Goblin Ringleader》
3《ゴブリンの戦長/Goblin Warchief》
3《宝石の手の焼却者/Gempalm Incinerator》
2《モグの狂信者/Mogg Fanatic》
1《火花鍛冶/Sparksmith》
1《ブリキ通りの悪党/Tin Street Hooligan》
1《ゴブリンの酋長/Goblin Chieftain》
1《ゴブリンのうすのろ/Goblin Goon》
1《包囲攻撃の司令官/Siege-Gang Commander》
1《鏡割りのキキジキ/Kiki-Jiki, Mirror Breaker》

4《霊気の薬瓶/AEther Vial》
2《ミリーの悪知恵/Mirri’s Guile》
2《巣穴の運命支配/Warren Weirding》

4《沸騰する小湖/Scalding Tarn》
4《樹木茂る山麓/Wooded Foothills》
4《不毛の大地/Wasteland》
3《リシャーダの港/Rishadan Port》
3《Badlands》
2《Taiga》
2《山/Mountain》

●サイドボード
4《非業の死/Perish》
4《虚空の杯/Chalice of the Void》
3《Pyrokinesis》
2《クローサの掌握/Krosan Grip》
1《大渦の脈動/Maelstrom Pulse》
1《ブリキ通りの悪党/Tin Street Hooligan》



【Round1】 GW Beatdown ○×○
緒戦:後手、【山、港、BadLand、薬瓶、ブリキ、首謀者、運命支配】でスタート。
相手は教主→聖遺で開幕戦からいきなり先手ゲーの予感。しかも鉄線まで加わりオワタかと思いきや、相手は聖遺で殴るだけ。結局、聖遺に3回ドツかれたが、その間に時間が稼げたので戦長→首謀者ときて司令官で捲れるか!?という所でまさかの大祖始。ハンドにはキキジキと運命支配。看守も出ているが相手の場には生物が3体・・・運命支配ではダメ。酋長引けなければ負けという場で・・・酋長トップ!
2戦目:1マリ後、【不毛、山、BadLand、看守、司令官、運命支配】を渋々キープ。
相手が【除去2枚、聖遺、エルズペス、土地3枚】とかいうハンドでキープすることを期待するが・・・願い通じず相手は教主→聖遺→エルズペス!
3戦目、先手のこちらの初手は【従僕、狂信者、悪知恵、司令官、フェッチ、リシャポ、看守】。相手の初動は・・・教主・・・
………………………………………………………………………………
勝因:1戦目で酋長を引かなければ負け!という場面で見事に酋長をトップできたこと。右手の光り具合パネェっす。もし、1戦目を負けていたら2戦目を勝ったとしても3戦目が後手になるので捌かれていた可能性が高い(というか捌かれてたハズ)なんというマジック運ゲー



【Round2】 Rock ×○×
緒戦:後手、【薬瓶、山、山、不毛、鍛冶、運命支配、焼却者】を悩みに悩んでキープ。生物引け!と祈るドローは連続の薬瓶・・・ぬぅぅ・・・こちらが残念なドローを連発する間に脈動とHynm、石鍛冶と、アドバンテージ差をつけられ負け。
2戦目:【土地2枚、群集追い2枚、ブリキ、酋長、看守】でスタート。
M1T:土地セットのみ
Y1T:土地セット→思考囲い(看守) (Y:20→18)
M2T:土地セット→群衆追い
Y2T:フェッチセット→闇の腹心 (Y:18→17)
M3T:土地セット→酋長 酋長と群衆追いでアタック(Y:17→11)
Y3T:土地セット→夜鷲 腹心アタック (M:20→18)
M4T:土地セット→群衆追い、ブリキ通り、 4体でアタック (Y:11→0)
先手だから勝てたわけで(ry
3戦目:【薬瓶、群集追い2枚、首謀者、土地3枚】で思考囲いは止めてくれ~と、念じていると案の定やってくる思考囲い。1ターン目を不動でしょんぼりしていると2ターン目で引く従僕・・・不毛で遅らされてHymnで落とされ、タルモがおいーっす。
………………………………………………………………………………
敗因:1本目は先手でも余裕のヨッチャンで負けていたと思うので3戦目の初動思考囲い(薬瓶)もある意味仕方ないかな~と自己弁護。上手くしてやられたぁ



【Round3】Crazy Green ○○
緒戦:後手。【従僕、戦長、焼却者、運命支配、悪知恵、フェッチ2枚】
こちら従僕に相手の初動はカヴーの補食者。運命支配から続けて戦長を出すが後続生物を引けない。が相手も生物を引けず!
2戦目:相手1ランドストップに突き刺さる港。試合後に聞くとやはり1本目は【土地、カヴー、強化スペル一杯】の初手だった。
………………………………………………………………………………
勝因:相手の運がなかった。



【Round4】 Team America ○××
緒戦:先手薬瓶ゲー
2戦目:クロックに若干不安があるものの、掌握、非業とあるハンドをキープ。Hymnで落ちる首謀者、残る掌握。こういう時に限って出てくるのは疫病ではなく墓忍び。
3戦目:手に汗握る接戦。が、あたりにも酷いミスを犯してしまい負け・・・あそこでミスらなければ・・・ほぼ間違いなく勝っていたことを考えると・・・打ち首獄門は免れません
………………………………………………………………………………
敗因:全体の状況をよく見てなかった。



【Round5】Bant Aggro ○○
緒戦:タルモで地上を固められ石鍛冶が持ってきた十手をヴェンディリオンが握る苦しい展開。タイミングを見計らって戦長のバックアップを受けた看守から虎の子の火花鍛冶で巻き返しを狙うがこれはあえなくWill。十手が動き始めこれは負け試合かと思いきや2体の首謀者がヒット。最終的に十手では対処不能なほどゴブリンを並べて圧殺。
2戦目:相手フェッチから島で渦巻く知識。目くらましをケアするため、1ターン目は薬瓶プレイせず。相手返しで翻弄する魔道師(非業の死)。2ターン目の薬瓶には・・・Will。3ターン目にタルモ(3/4)が戦線に加わり早くもピンチ。熟考の末こちらは女看守(運命支配)。4ターン目はどつかれて、こちらは群集追いを出し、魔道師に焼却者を。相手の手札は3枚、ここで除去を持たれているとほぼ積みだが果たして魔道師は・・・焼死!5ターン目、女看守でタルモをキャッチして返しに運命支配。ハンド3枚、これも通ったらどんなにラクなことか・・・と思ったら通る!その後、こちらの大将、司令官も通り勝ち。
………………………………………………………………………………
勝因:相手の運がなかった。勝負が終わった時の相手のハンドは十手、Will2枚、土地。クリーチャーを除去された返しで十手を引いたり、司令官が出た後にWillを引いたりと終始、相手のドローが噛み合わなかったようで。マジック運ゲーは相変わらずか。



【Round6】 Canadian Threthold ×○○
緒戦、こちら土地祭。マングース2体で殴られつつ港2枚で相手の土地を寝かせ続けるだけの簡単なお仕事です。
2戦目、相手ダブマリ。が、わりと追い詰められたのは秘密。
3戦目、序盤から激しく飛んでくるカウンターと除去。こちらは引きの強さだけで後続を切らさないように場を構築するが相手が上手く五分五分の場まで
持ち込まれる。こちらライフ7相手ライフ6の終盤。首謀者トップ!即プレイ!通った!能力誘発!ゴブリン0枚!(’A`)オワタ臭漂うこちらを尻目に相手はメインでヴェンディリオン2体目をプレイ。マングースがいるにも関わらず非業の死は無視して女看守がボトムへ。どうも相手はヴェンディリオン2体でパンチ→火力でggコースを狙っている模様。そうなると返しで何とか解決策を引かなければ敗色濃厚。運よく悪知恵でライブラリーの上から3枚目にメインに1枚だけ残した焼却者を見つけ首の皮一枚でヴェンディリオンを除去。これが勝負の分かれ目になったのか後はこちらのゴブリンが相手を攻めたて最終的に相手はライフ1でフェッチが切れず、火/氷をハンドに抱えたままゴブリンがパンチ。本日一番熱かった勝負。
………………………………………………………………………………
勝因:こちらの引きが相手のプレイングを最後の最後でほんの少しだけ上回った。カナスレ相手は考える場面が多いので多分ミスプレイも沢山したであろうことを考えるとこの勝利はやはり運・・・なんという強運・・・



【Round7】 Dragon Stompy ×○○
緒戦:先手【山、薬瓶、従僕、群衆追い、戦長2枚、首謀者】でキープ
山→薬瓶でスタートすると相手まさかのMox経由で変異。相手の2体目の生物と十手が心配だったが案の定こういうときに限って両方くる。欲しかった2枚目の土地を引いた時には既に十手が動き始めて負け。
2戦目:まさかの炎渦竜巻3枚。が、まさかの首謀者祭
3戦目:一日を締めくくる最後の1戦がDS相手の後手だなんて嫌だなぁ~と思いつつ初手は【ブリキ、戦長、悪知恵、運命支配、土地3枚】というもの。全方位に対応できると判断してキープ。相手は1マリ。相手は墳墓から杯(X1)、開始1ターン目にして悪知恵がゴミ化説浮上。続けて相手は十手。どうもハンドの内容が優れない模様。問題のこちら2ターン目。悩んだ挙句、ブリキで杯を割ると返しで出てくる杯2号。ですよね。しかし、やはり相手の引きがイマイチらしく、首謀者を引いてこちらがそのまま勝ち。
………………………………………………………………………………
勝因:相性差。と、こちらの方が右手が随分光った。



【総括】
最終結果:5-2
都合良く必要なカードを引いたり、相手の運が悪かったりで勝ち越し。勝った時はいつも運が良かっただけ、と思うのは今日も変わらず。勝つにしても負けるにしても、とにかくどちらに転ぶか最後まで分からないタイトな綱渡り勝負が多かった印象。負けた試合について。Rock戦は仕方ないとしてAmerica戦での負けは生きてて恥ずかしくないの?レベル。敗北に直結するようなミスなんてここ暫くやってなかっただけに堪えるものがある・・・(’A`)今回は久しぶりにゴブリンにとって追い風のメタゲームだっただけにミスって負けてしまいベスト8入りできませんでした(^^)は救いようがない・・・ああぁ・・・・・・
2日間で当たった相手は以下の通り

3 Zoo ×××
2 ANT ××
1 Team America ×
1 Madness ×
1 Kithkin ×
1 Reanimate ○
1 Dregde ○
1 Fearie Stalker ○
1 Merfolk ○
1 Aggro Loam ○
1 Pox ○


GP Madridの結果からZooとANTが最大勢力になることは容易に予測できた。そして、実際に当たってデッキを見ても下馬評通りの結果に。
(※そもそもANTとZooという天敵がツートップを張っている状況でGoblinを使うこと自体、頭沸いてんじゃねーかというツッコミは禁止。)

CTGを1度も踏まなかったのはおそらく自分が負けゾーンに入ってしまったためか。事実、2日目の終盤でCTGに喰われて下位卓に来たであろうZooを2回も踏んだので。ANTとZooに目を瞑れば成績は6-3と壊滅的に悪いわけではないのが救い。とは言っても勝った試合も全部運によるところが大きいが・・・

負けた3戦にしても全て惜しい所で競り負けたゲームなので、もう少し自分に運があれば勝てていたかもしれないと自分を慰め・・・たい。2日間を通してやはりANTとZooが癌すぎたと改めて認識した。
デッキは前日と同じ。帰宅して夕飯を食べて入浴をすませた時点で27:00だったのでデッキをいじくる時間もなく。ただ、昨日の反省から朝バイヤーブースで精神壊しの罠を購入してアメジストとの入れ替えを予定していたがまさかの品切れ。うぉぅ・・・


【Round1】 Aggro Loam ×○○
緒戦、後手。港から3ターン目戦長スタートの土地大目な初手をキープ。よく考えたら 後手なのでマリガンすべきだったかも。相手Taigaセットでエンドを受け、 初動2ターン目のタルモorクァーサルでZooと予想。不毛でマナ拘束を狙うと 気になる相手2ターン目、まさかのダイヤ→壌土/(^o^)\ 3ターン目の台所と続く聖遺に場を固められ1点も削れずに負け。
2戦目、ブンブン。が、もし都合よく3ターン目に山を引けていなかったら捲られていたと思うと割と危うかった。
3戦目、相手の動きがぎこちない所で港に仕事をしてもらいこちらは薬瓶と悪知恵から沢山展開して勝ち。
………………………………………………………………………………
勝因:2戦目で都合よく山を引けたのと3戦目で相手の展開が芳しくなかったこと。 運がよかった。やはりマジックは運なのか。


【Round2】 ANT ×○×
緒戦、2ターン目むかつきからコンボスタート。相手は順調にハンドを増やしサイドボーディングの時間かと思いきや、その後は独楽が上手に回らなかったよででライフ3から2発目のむかつき!ここでLEDを引かないと負けらしいが当然引かれる。(’A`)
2戦目、杯が刺さり予定調和的に勝ち。
3戦目、問題の3戦目。アメジストは2枚あるが土地は1枚のハンドをマリガン→アメジスト1枚と土地1枚になりました(^^)土地は引いたので後は2キルされないことを祈るのみ・・・が、当然2キル。昨日と同じく対策カードを握りしめたまま死亡・・・何か昨日のトーナメントでも似たようなシーンが・・・
………………………………………………………………………………
敗因:精神壊しの罠が品切れだったこと。


【Round3】 Team America ××
緒戦、ダブマリスタート。相手、三角州からUnderground Seaスタート。またANTね。だったら緒戦は必ず落とすんだからもうどうにでもなーれ→アメリカ
2戦目、墓忍びにオラオラされつつも最後の最後、女看守+キキジキを完成させあと一歩で完全に捲れるという場面。相手はハンド0でここでタルモを引かなければ運命支配で墓忍びはもっていかれてほぼ負け、逆に引ければ勝ちという場面でキッチリ引かれる。これは悔しいw
………………………………………………………………………………
敗因:緒戦の敗因はダブマリ。有利な相手に限って初手が悪くて無理ゲーなANT相手には良い初手をキープしちゃう現象はなんとかなりませんかね・・・
2戦目の敗因は棘鞭使いの不在と相手のプレイングが正確だったことか。棘鞭使いを入れる場合、デッキを全体的にビート寄りに改修しなければならないのがネック。StifleNought流行らねーかなーw


【Round4】 キスキン ○×
緒戦、ダイスロールで勝てたので先手の理を生かして勝ち。サイド後はブレンタンが来るのはほぼ間違いないので緒戦は何としても取りたかった。
2戦目、先手の理を生かされて(ry
3戦目、【従僕、首謀者、司令官、運命支配、土地3枚】
という相当強い初手で試合開始。こちら従僕に相手はブレンタンで応えるスタート。ここぞとばかりに運命支配を打ってラッキーパンチ→誘発!と、画策していたらブレンタンの置き土産に能力起動。完全に失念していました。相手2ターン目、風立てプレイでターンが帰ってきたので今度こそ従僕通った!と思ったら流刑。従僕2体目を出してターンを渡すと向こうも2体目のブレンタンと皺。首謀者(戦長、看守)を出してターンを渡すと幽体を撃たれ一気に雲行きが怪しくなる。4ターン目に司令官を出すが返しに相手はイーオスからブレンタン2体!相手のライフを序盤に削れなかったので後はお察しの通り・・・
×
………………………………………………………………………………
敗因:完璧な初手を完璧に捌かれて負け。完敗っ……!圧倒的完敗っ……!あと、覚えていても試合に影響はなかったが、ブレンタンの能力を見落としてたのはマイナス。


~休憩~
ここでバイヤーブースを漁る・・・と、精神壊しの罠を発見。なぜ今頃になってw


【Round5】 Pox
緒戦、序盤から激しく手札と土地を攻められ手札0、土地0までになるが最後まで生き残った群衆追いと鍛冶に相手が回答を用意できず勝ち。
2戦目、【従僕、焼却者、うすのろ、キキジキ、土地3枚】
というハンドをキープ。1ターン目に動きのない相手に対してこちらは従僕スタート。緊張感漂う2ターン目、相手の初動は・・・腹心!これを焼却者で除去し従僕→うすのろと続ける。さすがにこれは勝つだろうと思いターンを渡すと相手小悪疫。悩んだ末に従僕を生贄に。うすのろで殴った後、薬瓶を出してターンを渡したらまさかの小悪疫2発目!キスキン戦の逆転劇が思い出される。その後は有効を引かず悪疫まで撃たれて、拷問台のせいでいつのまにか劣勢に追いやられる。こちらハンド1(首謀者)ライフ1で迎えた最後のアップキープ。拷問台誘発前に薬瓶から首謀者を出し、3枚以上のゴブリンが都合よくめくれることを祈り能力起動・・・・・・

モグ
ブリキ通り

首謀者

○○
………………………………………………………………………………
勝因:運。最後に3枚めくれていなかったら負けていたわけだからこの勝因を運と言わず何といえるだろうかw首謀者は偉かった!


【Round6】 Zoo ○××
緒戦、相手先行のTaiga→ゴブリンの先達、こちら薬瓶でエンド。相手はさらにSavannahセットの先達2体目でこれは終わったかと思いきや返しの2ターン目に不毛でTaigaを割ったらその後、相手は土地を引かず勝ち。
2戦目、先手の相手はオオヤマネコスタート、今度は土地が詰まってくれなかったのでオオヤマネコがキッチリ仕事して負け。
3戦目、互いに消耗したところで首謀者。さー頑張るぞ!と思いきや従僕しかめくれずそのまま負け。残念ながらPox戦でのように上手くはいかなかった・・・・・・
………………………………………………………………………………
敗因:運がなかった。が、ゴブリンを使う以上、こういったケースはごく稀に存在するので仕方ない。


【Round7】 GRWU Madness ×○×
緒戦、相手のデッキがバント系だと思った所で相手が2ターン目にLED→ワームの咆哮。こういう時に限って運命支配はハンドになく・・・
2戦目、ギリギリまで競って今度は安心と信頼の非業の死で勝ち。
3戦目、2戦目と同じく競る・・・が首謀者でトップから自然の喪失がコンニチハwさっきと同じく従僕しかハンドに入らないという事態が発生。首謀者のPox戦での輝きは一体どこへw結局、それが響いて予定していたクロックが形成できず攻めあぐねているうちに直感→LED、LED、LEDでハンドで遊んでいたワームが
タルモと一緒に飛行、速攻を得て殴りかかってきて負け。
………………………………………………………………………………
敗因:運がなかった。が、ゴブリンを使う以上、こういったケースは(ry


【Round8】 Zoo ××
緒戦、先手の向こうはTaiga→ナカティルスタート。こっちのハンドにはモグと不毛があるのに・・・仕方なく不毛でTaigaを割り、ターンを渡すと相手まさからPlateauトップ。結局この3/3に4回殴られ負け。
2戦目、【モグ、焼却者、戦長、運命支配×2、不毛、Badlands】
というハンドをキープ。相手は後手1ターン目にナカティル。今度は除去できますね、と笑いつつも土地が引けていないので今後の展開を考えつつもナカティルをどう処理するか悩む。結局、不毛でTaigaを割った後、モグをナカティルに飛ばして土地を引くことに賭けるプランを選ぶが・・・引けず。終わったかと思いきや、まさかの相手も土地1枚ストップ!お互いドローゴーが続くかと思われたが相手がすぐ2枚目の土地に辿り着きZooの軽さを生かしてスペルを片っ端からプレイしていって負け。
………………………………………………………………………………
敗因:結果論と言ってしまえばそれまでかもしれないが、2戦目は出し惜しみせずに運命支配でいくべきだったかもしれない。しかし、あそこでナカティルに対してモグを使わなければそれ以後、モグは高確率でニートになるのであの選択は間違っていなかったようにも思える。溶岩使い用に取っておくという選択肢も有るがデッキにせいぜい3枚しか入ってないカードのためにモグを保険として残すのはどうかと思ったので。それに、万が一溶岩使いを引かれたとしても焼却者も有ったので頑張れば焼けないことはないと判断。ナカティル→モグ、タルモorクァーサル→運命支配、聖遺→運命支配、渋面→焼却者と、上手く捌ければ後は物量差で勝てると踏んだが現実は非情だった。



【総括】
最終結果:2-6
勝つにしても負けるにしても、とにかくどちらに転ぶか最後まで分からない綱渡り勝負が多かった印象。都合よくカードを引くことができなかったり相手の運も良かったりで負け越し。勝った時はいつも運が良かっただけ、と思うのは今日も変わらず。いや、今日は確かに勝った試合は運だけだったw負けたZooとANTは元々相性が悪いので仕方ない面もある一方で、最終戦のZoo戦ではダイスロールを勝っていればその後の展開はもう少しマシなものになっていたと思うと悔しさが残る。 (というか2日間通して当たったZoo戦全て後手スタートって運ないなぁw)また、ANT戦では精神壊しの罠をサイドに入れていればと思える状況だったので(というかアメジストが精神壊しだったら勝っていたと、思う・・)次回は早起きして買いたい。前日の【総括】と似ている気がするがきっと気のせいだろう。 最後に、最終戦まで心折れずに頑張った自分を褒めてやりたい。
どれだけレーティングが下がるか今から楽しみです。1ページ目から落ちるのは避けられない・・・

1 2 3 4 5 6 7 8

 

お気に入り日記の更新

日記内を検索