【総括】

2Byeを求めて本厚木のホビーステーションまで行ってきました。
本厚木なら予約無しでも参加できるだろうと余裕ぶってたら何と定員32名全てが埋まっており、キャンセル待ちとのこと。
最終的に無事参加できたから良かったものの、もしあれで0回戦敗退となっていたら・・・ゾッとします。

お店は南側に面しており、窓側は特に日当たりが良かったので暖かいを通り越して熱いくらいでした。2月も終わり3月になったことでいよいよGP本番が近付いてきたことを実感します。


最終結果

R1 ○ Goblin
R2 ×  RUG Delver
R3 ○ Dredge
R4 ×  Jund
R5 ○ Reanimate

勝つべき相手に負けて負けるであろう相手に勝つ感じ。


【反省】
R2のRUG Delver戦について。
G1は無念。後手にも拘わらずこちらが先に盤面を作って、かつRUG側のミスプレイで結果的にマングース1体分得をしたのにトップが弱くてgg・・・ 
何故タクタクの潰し屋はクァーサルの群れ魔導士のように素でも十分戦えるスペックでないのか。2/2でなく3/3なら全然違うのに。
G2は妥当。薬瓶に対する針でこちらの展開が止まってggというのは先週のGPTでも全く同じ負け方をしてましたね


R4のJund戦について
G2の先手死儀礼→リリアナはぶっちゃけ相当キツい。死儀礼が1/2なせいで女看守がリリアナにアタックできない弊害がモロに出ました。その後のドローの順番は首謀者→稲妻造り師であればまだ勝負にはなったのですが、中々上手くいかず。
G3は本当に1手差でした。むしろゴブリンがジャンド相手にダブマリした上でHymn+腹心3回誘発+死儀礼8回起動+疫病設置されてあと1手差まで肉薄できたことに驚きです。
G2にしてもG3にしても死儀礼が憎い・・・


※ ※ ※


今回負けたRUG戦とJund戦は自分でもかなり良い感じのプレイングが出来ていたと思うので、それだけに負けてしまったことがとても悔やまれます。正直メッチャ悔しいwwwwww

ただ、その分落とす予定だったDredgeとReanimete戦を何故か拾えているのでトータルで見るとトントンな結果に終わりました。

GPTサーキットもこの辺で丁度中盤。
ここまで自分が行ける範囲で開催されたGPTの参加率は7/11。プライベートを犠牲にしまくって相当頑張っていますが、来週からの後半戦は更に範囲を広げてGPTに積極的に参加していきたい次第であります。
デッキレシピは秘密日記に

【Round1】Goblin
Game1(後手)
開幕ダブマリ。【薬瓶、焼却者、稲妻造り師、土地、土地】
幸い相手は群衆追いスタートだったのでこちらの薬瓶2枚が活きる時間的猶予が発生。戦長→首謀者という動きを焼却者2枚で除去してマリガン分を取り戻す。そこから薬瓶経由での首謀者が首謀者を呼んでアド差で優位に。T2に出された群衆追いの分、ライフは押し込まれていたが、薬瓶はこちらだけなので肉壁を築いて後はPyrokinesisをケアして物量で勝ち

Game2
【従僕、女看守、Pyrokinesis、土地、土地、土地、土地】
互いに従僕スタート。そこから互いにタクタクを切って相手の従僕をPyrokinesisiするところまで全く同じ動き。が、ここで相手だけ薬瓶プレイ。こちらも遅れて薬瓶がやってくるが、2ターン差できつい。戦長→しもべと続けられて、戦長を焼いたまでは良かったがクレンコが登場。これの起動を許してしまい、盤面が決壊寸前。しかし、こちらは起死回生の名手をドロー。この名手と稲妻造り師を合わせてしもべを焼けばクレンコトークンを一掃できる・・・と、思っていたところで駄目押しのPyrokinesis。クレンコの物量に耐えられずgg

Game3
【土地、薬瓶、従僕、従僕、女看守、首謀者、Pyrokinesis】
こちらの薬瓶スタートに相手はランドセットのみ。薬瓶からの従僕1体目はPyrokinesisで除去してもらいホクホク。2枚目の従僕から首謀者を続ける。その後2枚目の土地も引き込んで焼却者をサイクリングできるようになって薬瓶の差が展開力にモロに出て勝ち。

………………………………………………………………
勝因:G1はミラーマッチの後手ダブマリから勝てるとか運以外の何物でもなく

○×○

【Round2】RUG Delver
Game1(後手)
【薬瓶、群衆追い、戦争司令官、女看守、稲妻造り師、港、洞窟】
相手は2ターン続けてフェッチセットエンド。こちらは普通に土地を引いたので群衆追いからスタート。するとT3にデルバーがプレイされる。こちらは薬瓶を囮にWill(呪文貫き)を引き出して本命のタール火でこれを除去。戦争司令官も盤面に追加して群衆追いと合わせてプレッシャーをかける。この作戦は稲妻とマングースで防がれるが、そのタイミングでRUG側はフルタップに。この隙に稲妻造り師(女看守)の着地が成功。結局、この稲妻造り師は稲妻+もみ消しで対処されるが、ここで相手がミスり結果的にマングース1体をこちらの1/1の3体と交換する形になる。これで場は相手のマングース1体とこちらの港2枚含む土地7枚に。この時点でライフはまだ17もあったので流石に勝ったかな~と、思っているとここでマナフラッド。。。やっと来たスペルはPyrokinesisとタクタクの潰し屋というもの。マングースに対処するために渋々6マナからタクタクと棘鞭使いを出すと、相手は返しでタルモ+デルバー/(^o^)\

Game2
マリガン。【薬瓶、薬瓶、戦争司令官、しもべ、土地、土地】
薬瓶が通り返しで針が来なかったので内心ガッツポーズからの2枚目の薬瓶を出すと返しで針。仕方なく戦争司令官は素出しで。しかし、相手はデルバー2体プレイ。ハンドには戦長としもべがあったが、チマチマ土地から出しているようでは当然デルバーのクロックには追い付かず。3枚目の薬瓶を引いてgg

………………………………………………………………
勝因:G1はマナフラに加えて引いたスペルも棘鞭使い、Pyrokinesis、タクタクという無駄牌ばかりでどうにもどうにも。G2は先週と全く同じ負け方。たまげたなぁ

××

【Round3】Dredge
Game1(先手)
【薬瓶、タール火、棘鞭使い、戦争司令官、酋長、港、Plateau】 相手はダブマリ
ダブマリだったが、相手はマナの合流点から打破スタート。これで黄泉橋が1枚落ちてイチョリッドからゾンビトークンが1体出てしまうが、戦争司令官の自殺で黄泉橋をリムーブ。返しのターンで黄泉橋の2枚目が落ちるが、イチョリッドとゾンビトークンのアタックに薬瓶からの棘鞭使いで応える100点満点の対応。そこから酋長→名手と続けると流石にドレッジ側はどうすることもできず。

Game2
【従僕、戦長、RIP、土地、土地、土地、土地】
入念な研究、従僕スタート。相手の状況はT2の時点でナルコメーバ、黄泉橋、陰謀団式療法というもの。セラピーFBのRIP指定でggだな~と、思ったら何と相手はそのままターンエンド。これのお蔭でRIPが着地。相手はナルコメーバと朽ち行くインプ2体、でビートダウン。従僕は臭い草のインプで相打ちされるが、酋長、戦長は止まらず。炎の嵐だけはケアしてそのまま殴り切って勝ち

………………………………………………………………
勝因:G1は戦争司令官、棘鞭使い、名手、とドレッジ相手に欲しいものが吸い付いて勝ち。

G2は恐らくドレッジ側のミスプレイ。
①G1でPlateauを見せている
②後手7枚キープ
③7枚キープにも関わらず初動が墓堀りの檻ではなく従僕
・・・以上、三つのヒントから、G2でゴブリン側がRIPキープをしたことは見抜かれてるかな~と、思ったけど今回は大丈夫だった。一応、ナルコメーバをセラピーFBした場合、返しでゾンビトークンをタール火された場合に従僕のアタックが通るからセラピーFBはしないという選択肢もあるけど、RIPを出されるリスクと比べたらこっちを取る理由は全く無いはずなのでFBすべきだった・・・はず。多分。

○○

【Round4】Jund
Game1(先手)
【薬瓶、タール火、従僕、従僕、酋長、首謀者、山】
薬瓶が衰微・・・は、されず代わりにHymn。運良く首謀者は落ちなかったので従僕からこれを出すと、タルモが壁として登場。土地を引けば焼却者で除去して圧勝だったが、引けず。足止めをくらう。しかし、相手は薬瓶に対処できず、これの成長を許してしまう。結局、この薬瓶から無事に首謀者、稲妻造り師が飛び出してきて物量差で勝ち。

Game2
【薬瓶、RIP、戦長、女看守、女看守、土地、土地】 最強クラスのハンド
死儀礼→薬瓶ときて、T2にまさかのリリアナ/(^o^)\一番きつい動き。幸い、今回も薬瓶は割られなかったのでここから女看守(火花鍛冶)と続けてRIPで0/1になっているタルモを除去するまではよかったが、いかんせんリリアナがきつい。しかし、それでも相手の死儀礼+リリアナVSこちらの土地4枚+RIP+薬瓶(4)の状態に持ち込んで後はトップ勝負!こちらのトップは稲妻造り師。相手のトップは熟練煽動者!闇の腹心!返しのターンで首謀者を引くか、2ターン遅い。どうにもならず。

Game3
【RIP、戦長、女看守、土地、土地】 ダブマリ。くっっっっそきつい。
相手の死儀礼をRIPで黙らせるところまでは良かったが、飛んでくるHymn/(^o^)\
更にRIPは壊されて土地には不毛。徹底的にリソースを削られて死儀礼2体がビームを開始。こちらは引いた薬瓶をちまちま育てるが、相手はタルモまで追加。これを従僕のチャンプで受けてギリギリのところ薬瓶からクレンコ登場。更に相手が疫病の出しどころをミスったせいで酋長、しもべと続けて戦力が場に残るというところまで来る。死儀礼で6点回復されていたため一回のアタックでは削り切れなかったが、それでも次のターン何か引かれなければ勝ち!という状況にまで持ち込む。しかし腹心で3回ドローされていたこともあって最後は罰する火+死儀礼ビームで死亡。

………………………………………………………………
勝因:ゴブリンがジャンド相手にダブマリした上でHymn+腹心3回誘発+死儀礼8回起動+疫病されて勝てるわけないだろ!

○××

【Round5】Reanimate
Game1(先手)
【群衆追い、女看守、焼却者、Pyrokinesis、土地、土地、土地】
女看守が思考囲いされてしまったので群衆追いと焼却者でビートしようとすると納墓→死体発掘からT3にエリシュノーン。が、死体発掘の女看守から棘鞭使いでこれを一旦ハンドに戻して不毛2枚で相手の土地を2枚割ると相手がここから数ターンの間、島1枚ストップ。こちらはマナフラ。Pyrokinesisを素撃ちできるところまで土地が並んだところでやっと戦長をドロー。これと次に引いた従僕がコツコツライフを削る。相手は焼却者にすらWillを切らないといけないほど苦しそう。相手はギリギリのところでフェッチを引くが、それの起動に合わせてタール火でgg

Game2
【薬瓶、RIP、群衆追い、女看守、稲妻造り師、、土地、土地】
今度は安定のT2グリセルブランド。女看守がWillされて普通にgg

Game3
【薬瓶、虚空の杯、RIP、首謀者、土地、土地、土地】
薬瓶が通りRIPが通り虚空の杯が通り魂の洞窟を引いたので首謀者も通るブンブン。しかもハンドに加わったのが群衆追い、女看守、戦長。これは勝ったかな~と、思ったら相手は渦巻く知識をトップ。普通にプレイ・・・というところで後ろで見ていたスタッフから「虚空の杯が出てますやん」という指摘。結果、競技レベルのトーナメントなのでゲームロスでgg

………………………………………………………………
勝因:G1でReanimate側が手馴れで女看守をディスカードさせてしまったところがキーポイントだった。あそこで女看守を捨てさせられていなければ、死体発掘からの女看守→棘鞭使いもなく、結果は違っていたとのこと。仮にG1を落としていたらG3は後手だからあのハンドでも負けていた説が濃厚。

○×○

【総括】

2Byeを求めて北戸田のイエローサブマリン ハイパーアリーナ戸田イベントスペースまで行ってきました。ネットで調べると駅から10分以上歩くと書いてあったので時間に余裕をもって自宅を出発。案の定道に迷い、ロボコップ2に出てきそうな倉庫地帯に迷い込んでそれはそれは大変でした。

お店に到着するとミニ四駆やらラジコンに興じているちびっ子、お兄さん、おじさん達にびっくり。大きなレース用コースだけでなく、何と専用の作業台(ピットスペースというらしい)まであっておったまげました。レンジはあるし弁当の注文まで承ってるし。たまげたなぁ・・・

最終結果

R1 ○ Grixis Delver
R2 ○ Dragon Stompy
R3 ×  RUG Delver
R4 ×  Death Blade
R5 ○ BG Stompy


(駄目みたいですね・・・)


【反省】
R3のRUG Delver戦について。
G3はGoblinがRUG相手に後手+マリガンからーの、従僕←稲妻、薬瓶←針、虚空の杯←目くらまし、と動かれて勝てる理由はなく。RUGが使ってくる真髄の針はそのデッキ構造も相まって滅茶苦茶強いから困ります。古の遺恨より2.5倍くらい強いから困る

R4のDeathBlade戦について
引きが噛み合わず負け。土地1枚、パーマネント薬瓶のみの状態から3ターンくらいドローゴーしてしまったのが致命傷に。DeathBladeはカード1枚1枚がどれも非常に強く、単体のカードパワーでGoblinのシナジーと同じかそれ以上の性能を発揮するんだからこっちとしては商売あがったりですね。


※ ※ ※


今回も勝てたマッチは運が良くて、負けたマッチは普通程度の引きだったというケースが殆どでした。デッキ構成自体は現在のメタに非常に合っていますし、ここ最近は勝ち越しで大会を終えられているのでこの調子でめげずに頑張りたいと思います。

GPTサーキットはまだまだ続きます。
デッキレシピは秘密日記に

【Round1】Grixis Delver
Game1(先手)
【従僕、群衆追い、首謀者、首謀者、タクタク、土地、土地】
従僕→Will→死儀礼→薬瓶→紅蓮術師→群衆追いという立ち上がり。ドロースペル連打からトークンを並べられて雲行きが怪しくなるも、トップしたPyrokinesisで死儀礼と紅蓮術師を除去してトークンは1/2の群衆追いで止める。そうこうしているうちに薬瓶が成長したのでそこから首謀者を連打すると流石にアド差で勝ち。

Game2
【戦争司令官、しもべ、虚空の杯、虚空の杯、土地、土地、土地】相手マリガン。
相手の若き紅蓮術師でゲーム開始。こちらの虚空の杯1枚目には予定調和の目くらましが飛んできて、返しの思考囲いで戦争司令官まで抜かれる。2枚目の虚空の杯は通るが、杯の上からでも出てくる紅蓮術師のトークンが止まらない。が、何とか寸でのところでしもべを出して続けて酋長→女看守(名手)と、相手の戦力を止めて、勝ち。
………………………………………………………………
勝因:G1はPyrkinesis、G2は虚空の杯のお蔭で勝てた

○○

【Round2】Dragon Stompy
Game1(先手)
互いにマリガン。【棘鞭使い、女看守、クレンコ、港、山、小湖】
相手は山スタートだったのでミラーマッチかと思いきや、T2に猿人と墳墓から熟練煽動者が登場。こちらは酋長を出して次のターンのクレンコにかけると、繰り出されたのは熟練煽動者2体目。クレンコを出して耐えようとすると第三の矢としてコスが登場して死にそう。返しの5ターン目で土地を引ければ女看守+群衆追いで勝ちだったが、引けず。とりあえずコスを壊してブロッカーも用意してエンド。最終ターンの相手5ターン目、ドラゴンは飛んで・・・こず!

Game2
【薬瓶、従僕、戦長、女看守、しもべ、洞窟、山麓】
相手古の墳墓から虚空の杯スタート。が、こちらは洞窟から従僕。2ターン目に紅蓮チャンドラや煽動者は出てこなかったこれのアタックが通り、しもべ、群衆追いと展開。ここで相手投了。

………………………………………………………………
勝因:運が良かった。G1は後手なら負けてたし、G2は洞窟が無ければ普通に死んでた

○○

【Round3】RUG Delver
Game1(先手)
このマッチ勝てばスイス抜け確定!という大事な場面。
互いにマリガン。【薬瓶、薬瓶、戦長、女看守、首謀者、港】
こちらの薬瓶が2枚とも通り、港でマナ拘束に成功するパターン。緑マナを縛ってクロックを出させないで
瓶を成長させて、女看守(クレンコ)で次のターンに薬瓶2枚から酋長とクレンコを出すと相手投了

Game2
このゲーム勝てばスイス抜け確定!という大事な場面
マリガン【薬瓶、RIP、稲妻造り師、土地、土地、土地】
薬瓶が通ったのでラッキーと、思っているとこれには針。そしてタルモに対するRIPにはWill。タルモに10点削られたところでやっと首謀者から反撃の狼煙を上げるが、当然の如く紅蓮地獄で場を一掃。タルモパンチ+稲妻で普通にgg

Game3
このゲーム勝てばスイス抜け確定!という大事な場面
マリガン。【従僕、タール火、酋長、稲妻造り師、虚空の杯、山】
従僕←稲妻、薬瓶←真髄の針、虚空の杯←目くらまし、と3ターン目までの動きを全部キレイに捌かれてこちらはガス欠。その間もマングースは止まらず、これに5回ドツかれてgg

………………………………………………………………
敗因:RUGの使う針は糞。G3はかなり善戦するも/(^o^)\

○××

【Round4】DeathBlade
Game1(先手)
【従僕、火花鍛冶、酋長、名手、クレンコ、土地、土地】
M1:従僕プレイ、
Y1:死儀礼プレイ
M2:火花鍛冶プレイ
Y2:未練ある魂プレイ
M3:火花鍛冶起動→死儀礼 酋長プレイ
Y3:未練フラッシュバック
M4:名手プレイ能力起動 アタック 誘発クレンコ
Y4:gg

Game2
【従僕、女看守、酋長、首謀者、土地、土地、土地】
Y1:思考囲い→従僕
M1:ランドセットエンド
Y2:Hymn
M2:ランドセットエンド
Y3:仕組まれた疫病
M3:ドローゴー
Y4:Hymn
M4:女看守(しもべ)プレイ
Y5:石鍛冶(十手)、タシグルプレイ
M5:gg

Game3
マリガン。【薬瓶、戦争司令官、女看守、稲妻造り師、しもべ、洞窟】
薬瓶は衰微されずに生き残るが、土地が1枚できつい。相手は死儀礼、石鍛冶(十手)と続けてマウント。稲妻造り師には予定調和の剣鋤が飛んでくる。こちらは十手を壊さないと始まらないので、薬瓶からのタクタクでこれを破壊。タシグルに対して戦争司令官のトークンと女看守で場を支えようとするが、妄信的迫害。更に悪いことに、薬瓶を4にしてからというもの、女看守や名手をドロー。赤マナがないので焼却者のサイクリングさえままならず、非常に厳しい展開。タシグルだけは何とかしもべと群衆追いで打ち取るが、抵抗できたのもそこまで。ヴェンディリオンと死儀礼のビームが止まらず負け。

………………………………………………………………
敗因:土地1枚ストップで赤マナが無かったのがとにかく痛かった。女看守も名手も焼却者もタール火も全部ハンドで腐ったのが運の尽き。

○××

【Round5】BG Stompy
Game1(後手)
相手は死儀礼と古の墳墓からまさかのT2にNetherVoidプレイ。が、NetherVoidは追加で3マナ払わないと打ち消すというテキストなので、こちらは魂の洞窟から女看守→稲妻造り師と続ける。相手はこちらの港と自身のNetherVoidでろくにスペルをプレイできず。そのまま稲妻造り師がビームを連打して勝ち。

Game2
【従僕、戦長、RIP、土地、土地、土地、土地】
相手は古の墳墓から虚空の杯スタートをするが、こちらは洞窟から従僕。この従僕誘発から戦長を続けて、続くこちらのアタックに対するブロッカーには焼却者。従僕はフェッチからのドライアドの東屋で打ち取られてしまうが、戦長から首謀者(稲妻造り師)を続けてタルモはRIPと稲妻造り師のビームで除去。スラーンを出されて足が止まるも、稲妻造り師のビームは止まらず。この状況ではリリアナも虚しい。相手はゴルガリの魔除けや仕組まれた疫病で守りにいくが、しもべのプラス修正が偉くて勝ち。

………………………………………………………………
勝因:相性差に加えてこちらの引きが最後まで良くて勝ち

○○


反省総括は明日
【総括】

2Byeを求めて秋葉原の夢屋まで行ってきました。秋葉原に行くのは多分前回のAMCから5年ぶりくらい。夢屋に至っては初の来店です。今回も盛大に道に迷って死にそうでした。

しかも夢屋に到着してからも一安心とはいかず、何とこちらの手違いで事前受付がされておらず。0回戦の抽選までクリアしなければいけないという・・・

最終結果

R1 ○ Sneak and Show
R2 ○ Miracle
R3 ×  UR Delver
R4 ○ Grixis Delver
R5 ○ BUG Delver
QF × BUG Delver

普通に一没

【反省】
R3のUR Delver戦について。
G1を相手のマナスクリューで勝てたので「もしや・・・!」と、期待を抱くも駄目でした。G3は薬瓶→虚空の杯→港+不毛の鉄板ルートができた時点で「ネメシスさえ来なければ勝ちだな!」と思っていたらネメシス連打。最近はDigの影に隠れて印象が薄いネメシスですが、このカードも大概ですね。赤くてゴブリンになった肉袋の匪賊の登場はまーだ時間かかりそうですかね?

QFのBUG Delver戦について
問題はG3。【薬瓶、薬瓶、RIP、RIP、Plateau、小湖、港】の初手キープは問題ないのですが、
その後引いた3枚目のRIPまで展開してしまったのは結果論ですがミスプレイ。ゲーム中は

「衰微+魔除け+ハンデスでRIPを全て避けられる恐れがあるから3枚目のRIPも展開!タルモと死儀礼さえ腐らせれば相手がデルバー引く前にこっちも何かしら肉を引くはずだから勝てるっしょ」

こんなことを考えでプレイしていましたが、この3枚目のRIPをプレイしたことで相手に早い段階でデルバー路線に進むことを決定付けてしまったのが良くありませんでした。3枚目のRIPは敢えてハンドに取っておいて1枚目を相手に壊させてから出していれば、もっと時間を稼げていたかもしれません。

※ ※ ※

そんなこんなで一没でした。

前回に続いてシングルエリミまでは進めましたが、今回もいつも通り運によるところが非常に大きかったので、シングルエリミにいけただけでも正直出来すぎだと思いました。(フツーにやってれば3-2か2-3が関の山だったはずなので。)

夢屋の商品券は前回の町田ホビステと違いシングルカードも購入可ということでスリーブを三つ買って帰宅。

北戸田GPTに続きます
デッキレシピは秘密日記に

【Round1】Sneak and Show
Game1(先手)
ダブマリ【従僕、群衆追い、戦争司令官、焼却者、クレンコ】ノーランドキープ。
何とかT2に山を引いたので従僕を出すと、相手は花びらと古の墳墓からT2ジェイス着地(^o^)
このジェイスが従僕を2回バウンスして死んだかと思いきや、相手は何も引かなかったようで。この従僕のパンチが通る。ここから女看守(従僕)を出して、一気にクレンコ+群衆追いモードへ。相手はようやく引いた騙し討ちからグリセルブランドでドローをするがエムラクールを引かず。ラストはこちらのアタックに対応して出てきたグリセルを焼却者で焼いて勝ち

Game2
相手マリガン。【薬瓶、従僕、女看守、焼却者、ヤスデ団、不毛、Plateau】
薬瓶が呪文貫きされて従僕には紅蓮地獄。こちらの足が止まってしまうが、相手はここでマナフラ。女看守経由からの後続がそのまま展開していってじりじり攻めて勝ち。

………………………………………………………………
勝因:Sneak側の引きが悪くて勝ち。こっちがダブマリノーランドキープでかつ2ターン目にジェイス出されたのに勝ちとか人生初。

○○

【Round2】Miracle
Game1(後手)
【従僕、従僕、棘鞭使い、戦長、女看守、焼却者、土地】 相手はダブマリ。
独楽スタートされるが、従僕のアタックは通り女看守(首謀者)登場。更にこちらは薬瓶も展開。相手は独楽からの終末でお茶を濁すが、ダブマリがやはり厳しく中々土地が並ばない。その隙にこちらは薬瓶からガンガン展開。最終的天使への願いをX3で撃たれるも、その頃にはこちらの場は出来上がっており、どうにもならず。

Game2
相手はまたしても独楽スタート。こちらの薬瓶にはWill。ならばと後続の従僕、稲妻造り師、群衆追いを続けるが、ここで終末。これでこちらの戦力は枯渇してしまい、プレッシャーがかけられない。せっかく引いた虚空の杯もこの状態では虚しい。攻めあぐねているうちに天使への願いが降ってきてgg

Game3
【虚空の杯、女看守、焼却者、稲妻造り師、洞窟、不毛】
懸念された初動独楽は今回はなく。こちらの虚空の杯が通ってしまい、女看守(ヤスデ団)からのヤスデ団も普通に通る。これで覗くとヘルムピース内蔵型であることが明らかに。相手はナチュラル終末2発で粘るが、根本的に攻めに転じれるカードが全くないので防戦一方。エネルギーフィールドも不毛で破壊して2回目のヤスデ団で勝ち手段を更に抜き取って適当に押して勝ち。

………………………………………………………………
勝因:相性差。でもヘルムピース型のミラクルだと普通に負けることもあるので内心ヒヤヒヤだった。

○×○

【Round3】UR Delver
Game1(後手)
初動のデルバーをタール火しようとすると、これに目くらまし。しかもデルバーは即座に変身。流石にこれは死んだかーと思っていたら、何と相手は1ランドストップ。その隙にこちらは戦長から稲妻造り師を展開。これを除去して勝ち。デルバーに15点削られてそこから勝つ珍しいパターン

Game2
虚空の杯2枚を見てキープ。相手は今回もデルバースタートで、デルバー2体目、若き紅蓮術師と続ける。この動きに対して後手虚空の杯スタートはどうにもどうにも弱すぎて・・・

Game3
【薬瓶、虚空の杯、棘鞭使い、焼却者、土地、土地、土地】
薬瓶→虚空の杯→港、不毛という最強ムーブ。「粉々でも持ってるのかな?」と、思いきや、粉々は来ない。こちらはクロックを引けていないが、ゲームを長引かせてさえいればそのうち引けるだろうと楽観視していたら突如やってきたネメシス。それも2体。こちらの棘鞭使いと焼却者が盛大に腐り、強引な6点クロックで死亡

………………………………………………………………
勝因:クロックを引けずグダグダしてたらネメシスを出されてそれが止まらない。ゴブリンあるある

○××

【Round4】Grixis Delver
Game1(後手)
マリガン。
薬瓶スタート。相手のセットしたランドがVolca、Unseaだったので薬瓶が妨害されることは無いと安心して積極的に不毛を使いまくる。そして薬瓶から展開して・・・と、考えていたのだが、ダグ・フェイデンを出されて薬瓶をパクられてしまう。こちらは薬瓶前提のゲームプランを立てていたのでこれで全てが崩壊。不毛を起動していたことでセルフマナスクリューに陥り、その隙に相手はダグでハンドの質を上げる。最終的に溶岩使いと墓忍びがブイブイいわせてgg

Game2
薬瓶スタート、今度はダグを出されないようにきちんとマナを縛って順当に勝ち。

Game3
【薬瓶、群衆追い、戦長、戦長、稲妻造り師、土地、土地】
こちら薬瓶スタートに相手はデルバー連打。が、相手は何と土地が1枚でストップ。こちらが先手ということもあって、戦長からの稲妻造り師がギリギリ間に合う。辛くも勝ち。

………………………………………………………………
勝因:相手が1ランドで止まったので勝ち。2枚目の土地を引かれていたら普通に手数で負けていたはず。

×○○

【Round5】BUG Delver
Game1(先手)
笑顔でIDの準備をしていたら「先手欲しいんでガチりましょう」と言われて/(^o^)\
【従僕、酋長、首謀者、首謀者、Plateau、港、港】
従僕が死儀礼で止められてPlateauに不毛。ハンドに首謀者が4枚溜まるゴキゲンモードになって終了

Game2
【女看守、焼却者、首謀者、RIP、Pyrokinesis、山、小湖】 相手マリガン
T2に引いた薬瓶がWillを引き出してくれたお蔭で続くRIPが着地成功。相手はデルバーを繰り出してくるが、ここには待ってましたと言わんばかりのPyrokinesis。RIPのせいでゲームが嫌が応にも長引き、しもべが着地してそのまま力押し

Game3
従僕スタートにタルモ。今度のRIPは目くらましされてしまうが、相手は3枚目の土地が引けなかったようなので、タルモを棘鞭使いで退かして従僕から戦長を展開。緑マナを縛っているので勝ったかと思いきや、虐殺で場を一掃される。しかし、2枚目のRIPで時間を稼いで薬瓶からゴブリンを展開。順当に勝ち。

………………………………………………………………
勝因:R・I・P

×○○

【Quater Final】BUG Delver
Game1(先手)
互いにマリガン。【薬瓶、棘鞭使い、焼却者、首謀者、港、不毛】
薬瓶は無事通り、更に運良く衰微もされず。相手は死儀礼でスピードアップを図るが、こちらも港と不毛で執拗に相手のマナを縛っていき、意地でも薬瓶をクレンコまで繋げる構え。結局、この作戦が功を成して、相手に衰微に辿り着かれる前に薬瓶からの戦長→クレンコルートの構築に成功。戦長に衰微を撃たれた時には既にクレンコが量産モードに入っていてBUGで対処は不可能なレベルに。

Game2
マリガン。【群衆追い、戦長、クレンコ、RIP、土地、土地】
最初のPlateauが不毛され、続く小湖がもみ消しされ、トップした2枚目のPlateauが不毛され、相手の布陣は死儀礼×2+タルモ×2。成す術もなく。

Game3
【薬瓶、薬瓶、RIP、RIP、Plateau、小湖、港】・・・(^ω^ )「キープします」
妨害してほしかった薬瓶1枚目とRIP1枚目がどちらも場に残ってしまい、2枚目の薬瓶とRIPも通る。そして肝心のドローは3枚目の薬瓶とRIPという何がやりたいのかよく分からない展開。RIP2枚のお蔭でBUG側の勝ち筋をデルバーだけにしたはいいももの、こちらは本当に何も引かず相手にドロー操作でデルバーを探しに行く猶予を与えてしまう。そして相手がデルバーを連打してきた返しでやっとのことでこちらも首謀者(戦長、稲妻造り師)をドロー。これで一気に展開するが、空からの6点が厳しく、相手のハンドにあるであろうもみ消しと見栄え損ないを考慮するとどう計算してもにもひっくり返せそうになく。慎重に自分のドローステップに港を起動したり、薬瓶で相手のもみ消しを誘うも乗ってこず。案の定、最後の最後にもみ消しを咬まされて1ターン差で負け

………………………………………………………………
勝因:/(^o^)\
【総括】

2Byeを求めて町田まで行ってきました。GPT巡りを始めてからというもの、ENNDAL、ファミコンくん、そして今回のホビーステーション・・・と、初めて行くカードショップばかりで疲労がマッハです。

特に特に今回の町田ホビーステーションは場所も迷いに迷ってとても苦労しました。もうGPTは全部MOでやってくれませんかね・・・

最終結果

R1 ○ Dragon Stompy
R2 ○ DeathBlade
R3 ○ Omni Tell
R4 ○ Miracle
R5 ID 
QF ○ Patriot
SF ×  Elves

快調に4連勝で1位抜けするも、最後は順当にElvesに切られて2没。
(^o^)

【反省】
唯一負けたSFのElves戦について。
G1を奇跡的に勝てたので「もしや・・・!」と、淡い期待を抱くも駄目でした。対Elvesを本気で考えるなら虚空の杯以外にも追加のPyrokinesisや墓堀りの檻が必要不可欠ですが、それらを入れると他のデッキに対するガードが低くなるので、この結果はさもありなん、というところでしょうか。

※ ※ ※

GPT4回目にしてやっっっっっとシングルエリミに残れました。

ただ、スイスのR1~R3は全部運だけで勝ったようなものだったので、2没という結果は負けたとはいっても正直、出来すぎだと思いました。(フツーにやってれば5-1どころか2-4もあり得る当たりだったので)

GPTはまだまだこれからも沢山あるのでめげずに頑張りたいと思います。
デッキレシピは秘密日記に

【Round1】Dragon Stompy
Game1(先手)
【薬瓶、タール火、火花鍛冶、土地、土地、土地、土地】相手ダブマリ。
相手1ターン目、 古の墳墓+猿人=煮えたぎる歌→雷口のヘルカイト
/(^o^)\
こちらは従僕、戦長と引いたので火花鍛冶の3点+タール火でドラゴンの除去を画策するが、これは相手もお見通しでチャンドラの1点で除去される。これで流石に死んだかと思いきや・・・ラストドローで棘鞭使い使いをトップ!これを薬瓶から出してドラゴンをバウンス。相手はダブマリなせいもあってガス欠。まさかの逆転勝ち

Game2
【従僕、女看守、焼却は、Pyrokinesis、土地、土地、土地】
相手は今度は2ターン目に雷光。これを焼却者の1点とPyrokinesisの4点で除去すると、第二の刺客として槌のコスが登場。これをトップした酋長から一気に倒して戦線を築くと第三の矢として飛んできたのは神々の憤怒。これで場がまっさらになり、ラスボスの雷光2体目。フェッチを1回切っていたこともあり、こちらのライフの減り方が20→19→14→10。雷光で5点喰らって残り5。またしてもピンチ・・・が、棘鞭使いでこれをバウンス。更に相手の土地を港2枚で縛り続けてクロックを置かせず、展開して勝ち。

………………………………………………………………
勝因:G1もG2も完全に右手力だけで勝ち。常識的に考えて雷光→槌のコス→神々の憤怒→雷光と、間髪入れず連打されてゴブリンが勝てるわけない。たまげたなぁ・・・

○○

【Round2】DeathBlade
Game1(後手)
【従僕、戦争司令官、戦長、戦長、女看守、土地、土地】
従僕が剣鋤されて2体目の従僕を出すとネメシスが着地。これが十手を持つとggだったが・・・T4に十手は来ず。代わりにバナナおじさんことタシグルが登場する。こちらは返しで戦長2体目、戦争司令官、女看守(稲妻造り師)というビッグアクション。この稲妻造り師は思考囲いでディスカードさせられてしまうが、続く首謀者(3)が通り、焼却者でタシグルを除去。ネメシスでは群衆追いがブロックできないのでgg

Game2
【薬瓶、戦争司令官、首謀者、摩耗/損耗、洞窟、港、山麓】 100点ハンド
相手は死儀礼→石鍛冶(十手)と展開。そしてこちらT3のエンドに石鍛冶起動で出てきたのは何と殴打頭蓋!そして返しのターンで十手キャストから石鍛冶に装備、殴打頭蓋とアタック。これに対してこらは摩耗損耗で十手を破壊して薬瓶からの戦争司令官で殴打頭蓋をチャンプ。続く返しのターンで薬瓶から女看守(タクタク)でタクタクは洞窟から出して殴打頭蓋を破壊というパーフェクトムーブ。ネメシスで地上が止まったので稲妻造り師でビーム開始。相手は疫病トップ。これで場が壊滅するが、首謀者が首謀者を呼び、合計3枚の首謀者で6枚のゴブリンを獲得することに成功。1体目の酋長こそ剣鋤されるが、相手は2体目の酋長とクレンコまでは対処できず、ネメシスと疫病の上から殴り勝ち。

………………………………………………………………
勝因:G1は相手が全然DeathBladeらしい動きができておらず、そのおかげで勝ち。G2は単純に運が良かった。常識的に考えて十手→殴打頭蓋→ネメシス→疫病と、間髪入れず連打されてゴブリンが勝てるわけない。たまげたなぁ・・・

○○

【Round3】Omni tell
Game1(先手)
【薬瓶、タール火、火花鍛冶、首謀者、土地、土地、土地】
M1:薬瓶プレイ
Y1:思案プレイ
M2:火花鍛冶プレイ
Y2:裏切り者の都セット、実物提示教育プレイ(エムラクール、首謀者)
M3:gg

Game2
【群衆追い、酋長、女看守、虚空の杯、土地、土地、土地】
虚空の杯が通りドロースペルをシャットアウト。相手はT3に実物提示教育でエムラクールを出すが、今度は女看守(棘鞭使い)で無事に対処。酋長にバックアップされた群衆追いが走って4kill

Game3
【虚空の杯、薬瓶、摩耗/損耗、従僕、群衆追い、酋長、Plateau】
ファーストドローで無事に土地を引いて薬瓶スタート。虚空の杯は予定調和にWillされる。そこで、T3に従僕からの誘発で酋長を出す。こちらの作戦は、“相手のエンドに薬瓶から群衆追いを出して、自分のアップキープに薬瓶からの戦争司令官で勝てる状態を作りつつ、摩耗損耗を構える”というもの。相手は既にWillを1発撃っているので、実物提示教育からのエムラクールや全知→蟻への解き放ちでもない限り勝ちかと思ったら、プレイされたのは虐殺。これで返しのターンの勝ちはなくなるも、戦争司令官と群衆追いで7点クロックは維持。しかも相手はDigを撃っても何も引けなかったようで、そのままこちらの勝ち。

………………………………………………………………
勝因:虚空の杯。と、G3のDigがスカったので勝てた。

×○○

【Round4】Miracle
Game1(先手)
運悪く下当たりしてしまいガチることに。
【タール火、群衆追い、首謀者、土地、土地、土地、土地】
相手独楽スタート。こちらは1ターン遅れて従僕をドロー。これは群衆追いと合わせて終末されるが、続く洞窟経由の首謀者は相殺もWillもされず、これが火花鍛冶、女看守、稲妻造り師を連れてくる。相手は独楽で解答を探しに行くが、大したものは見つからず。稲妻造り師が普通に着地して順当に勝ち。
Game2
【薬瓶、虚空の杯、戦長、ヤスデ団、タクタク、土地、土地】
初動の薬瓶がWillされてしまうが、直後に2枚目の薬瓶をドロー。これが通り、更に続く虚空の杯も通る。独楽も出ていなかったのでこれでミラクルは機能不全に陥る。さすがに勝ったか・・・と思ってたところで、不毛+世界のるつぼがうっかり極まってしまい、Badlandsが割られてヤスデ団ルートが消滅。るつぼはタクタクで壊して薬瓶からヤスデ団でドツく。ミラクル側は終末の素プレイで粘るが、2体目のヤスデ団が出てきたり稲妻造り師が出てきたりで勝ち。

………………………………………………………………
勝因:G2のるつぼ+不毛は一瞬ヒヤッとしたけど流石に相性差。

○○

【Round5】ID 

4-0-1の単独13点で1位通過


【Quarter Final】Patriot
Game1(先手)
【タール火、棘鞭使い、女看守、首謀者、土地、土地、土地】 相手マリガン。
若き紅蓮術師をタール火して女看守(戦長)のモッサリスタート。相手がPatriotだったのでこの動きは不味いと思ったものの、相手は除去キープのハンドなのか動きらしい動きがない。T4に戦長ではなく、首謀者を出してクロックを増加。T5に戦長2枚出すと案の定ここに稲妻と剣鋤が撃たれる。が、いくら除去してもしょせんは1:1交換でしかなく、しかもPatriotがコントロール側に回ってしまっては首謀者からの後続までは相手も対処できず。
Game2
【薬瓶、虚空の杯、戦長、クレンコ、土地、土地、土地】相手マリガン。
相手針スタートにこちらのドローが薬瓶2枚目/(^o^)\
相手は2ターン目に石鍛冶(殴打頭蓋)だったので、返しの虚空の杯が通る。これで戦長が死ななくなる。相手は殴打頭蓋着地まではよかったものの、そこで土地が止まってしまい苦しそう。一方のこちらは洞窟からクレンコを無事に着地させて港2枚と不毛でマナを縛り上げる。最終的に1/1トークンが40体くらい並んで勝ち
………………………………………………………………
勝因:虚空の杯1枚で勝ったようなもので

○○

【Semi Final】Elves
Game1(先手)
【従僕、群衆追い、戦長、土地、土地、土地、土地】
従僕が遺産のドルイドと相打ちするスタート。相手はT3にコンボをスタートさせなかったが、ペンデルヘイヴンをセットしてエンド。T4に女看守(名手)を画策していたこちらとしては痛いところ。仕方なく桜蘭を変更。女看守で火花鍛冶をサーチ。これとタール火で相手のエルフ2体を除去してターンを渡す。T4、相手は2体エルフを追加して終わり。こちらT5、首謀者が焼却者を連れてきたのでこれと火花鍛冶でブロッカーを退かして群衆追いのアタックでライフゼロ。

Game2
【薬瓶、従僕、従僕、首謀者、虚空の杯、土地、土地】
薬瓶→虚空の杯と続けてみたけれども、土地が2枚でストップ。ハンドに溜まる従僕4枚。普通に自然の秩序で沈没

Game3
【従僕、女看守、稲妻造り師、虚空の杯、土地、土地、土地】
M1:従僕プレイ
Y1:イラクサプレイ
M2:虚空の杯プレイ
Y2:エルフの幻想家プレイ
M3:女看守(名手)プレイ
Y3:ランドセットエンド
M4:名手プレイ エンドに衰微→虚空の杯
Y4:垣間見る自然プレイ gg

………………………………………………………………
勝因:G3は悪くはなかったものの、あと1ターン速さが足りず。T3戦長→T4女看守(名手)でなければ駄目だった。。。

○××
【総括】
GPT京都シーズン2週目です。

デッキに関してはそんなに問題は感じなかったので先週から1枚だけ変えて大会に特攻。結果は・・・

最終結果


R1 ○ Sneak and Show
R2 ○ Miracle
R3 × UR Delver
R4 × Elves
R5 ○ RUG
R6 ○ Sneak and Show


久々の勝ち越し、4-2でした。
これが先週のENNDALだったらシングルエリミ抜け確定なのですが、そこは立川。参加者が48名だったので普通に没となりました。


【反省】


●R3 UR Delver
G3、相手はマリガン+Willでのスタートだったのでタール火をキャストするための赤マナさえ引けていれば勝てていたのですが、そこは残念。

●R4 Elves
先手後手の差で負け。G3はPyrokinesisが無いことを除けば問題ない【タール火、虚空の杯、女看守、稲妻造り師、土地、土地、土地】でしたが、相手はまぁコンボなのでこの結果もやむを得なし。1枚しか入ってないカードを求めてマリガンというのもナンセンスな話ですしね。


※ ※ ※


そんなこんなで昨日のGPTは4-2という結果に終わりました。
当たったデッキが全てガチガチのメタデッキだったことを考えると、この結果も中々悪いもんじゃありません。

ただし、R5とR6は完全な運だけで拾えたのは事実なので、最悪2-4もあり得たため宝船の巡航が禁止になったことでゴブリンがイケるデッキになったと楽観視できるものでもありません。

この結果は忘れて、まずは本日のGPTも頑張りたいと思います。(抽選の可能性が高いので参加できるか怪しいところではありますが。。。)
デッキレシピは秘密日記に

【Round1】Sneak and Show
Game1(先手)
【薬瓶、棘鞭使い、戦長、港、土地、土地、土地】
相手マリガン。薬瓶が通って相手は思案スタート。2ターン続けてボルガセットだったのでSneakと判断。港で締め上げて薬瓶から展開して勝てそう・・・と、思っていたところでT3に薬瓶へ撤廃。プランが崩れて仕方なく戦長素プレイからプレッシャーをかける。相手は思案を連打していたのでこれは負けたかと思うも、何も出てこず。そのまま何事もなく群衆追い、首謀者が続いて勝ち。

Game2
【洞窟、従僕、女看守、女看守、ヤスデ団、焼却者、摩耗/損耗】
従僕に相手は古の墳墓からの爆薬で対処。こちらの土地は2枚でストップしてしまうが、薬瓶が通る。相手は実物提示教育から騙し討ちセット。こちらは女看守(棘鞭使い)。これを即起動でエムラを出すが、薬瓶からの棘鞭使いで一旦ハンドへ。こちらは返しのターンは虎の子の摩耗/損耗!これが普通に通り、騙し討ちを破壊。成長した薬瓶から女看守(酋長)、群衆追いと続けて相手のライフを1まで押し込む。紅蓮地獄で流されるが、ラストは名手の1点でgg
………………………………………………………………
勝因:G2は相手側がミスプレイをしていたそうな。ハンドにグリセルブランドがあったから、そっちから入られてペイ7でペタルを引かれていたら分からなかった。

○○

【Round2】Miracle
Game1(後手)
【従僕、戦争司令官、戦長、戦長、焼却者、洞窟、山】
互いに独楽、従僕の良いスタート。T2の従僕のアタックが・・・通り(!)、トップした首謀者から捲れた4枚は全部ゴブリン(!!!)。戦争司令官を出してもハンドが溢れたので名手をディスカード。相手はT3のナチュラルドローで終末もなし。こちらはT3に女看守(稲妻造り師)プレイからの従僕誘発で稲妻造り師を着地させて盤石の布陣に。T4、相手はまたしても動きなし。そこで、こちらは全軍アタックをすると、相手はここで独楽起動→天使への願いX2。これで従僕と首謀者が死亡。しかし稲妻造り師の3点があり、またハンドも沢山あるのでクロックをどんどん追加。しかし、ある程度こちらの場が出来たところで更に2枚目の天使への願いX5(!!!)これを焼却者と稲妻造り師+戦闘ダメージ、棘鞭使いで強引に1体まで減らす。そしてラストはタール火の2点でぴったり1ターン差で勝ち

Game2
【従僕、酋長、戦長、首謀者、土地、土地】
ドローが薬瓶だったのでこちらからスタートするが、今回は土地が若干詰まり気味。こちらのプレッシャーが少なかったので相手に独楽で準備をする猶予を与えてしまう。戦長、首謀者と薬瓶から展開していくが、T6に普通に天使への願いX4でどうにもならず。gg

Game3
【女看守、ヤスデ団、虚空の杯、土地、土地、土地、土地】
相手T1に独楽は・・・出ず!
そして虚空の杯は・・・通る!
T3の焼却者こそ相殺で消されてしまうが、続く女看守は無事に通り、ヤスデ団も通る。ライブラリーを見ると、相手はヤスデ団を見越して僧院の導師を2枚追加しているようで。悩んだ末、天使への願い、嵐の神ケラノス、僧院の導師をリムーブ。相手はジェイスを出してハンドにあることが透けていた天使への願いをBSで戻すが、そこに刺さるヤスデ団2枚目。これで願いと導師の2枚目、紅蓮地獄を抜き取って、相手の勝ち筋をライブラリーのジェイスだけにする。後は終末ケアのため5枚目の土地を寝かせながら5点クロック×2体で素早く殴って勝ち
………………………………………………………………
勝因:G1は本当にタフな勝負だった。G3は対ミラクルの理想的な回りができて勝ち

○×○

【Round3】
Game1(先手)
相手マリガン。【薬瓶、首謀者、クレンコ、タクタク、稲妻造り師、土地、土地】
初動の薬瓶がWillされて/(^o^)\と思ったところで2枚目の薬瓶がかけつける。しかし、土地は2枚でストップ。相手がボルガ2枚からドロースペル連打の動きだったのでSneakShowで死亡かと思いきや、相手は何も動いて来ず。こちらT6の首謀者から普通に展開すると、相手は遅れてやっと若き紅蓮術師をプレイ。これを焼却者で焼いて後は薬瓶から順当に勝ち。

Game2
【薬瓶、女看守、女看守、女看守、土地、土地、土地】
相手は今度は順調にデルバー、速槍スタート。こちらは女看守からの棘鞭使いで粘ろうとするも、相手のクロックが止まらない。Pyrokinesisで止まったと思った時には稲妻本体でgg

Game3
【薬瓶、薬瓶、タール火、酋長、首謀者、首謀者、洞窟、港】 相手はマリガン。
初動のVialがWillされて内心ガッツポーズ。しかし、デルバー→紅蓮術師と続けられてこちらは土地が2枚でストップ。ハンドのタール火が腐ってデルバーに3回殴られてしまう。結局これが致命傷となり、赤マナを引いた時には時既に遅し。発展の代価でgg

………………………………………………………………
敗因:G2は普通に負け。G3は相手はマリガン+Willだったので、赤マナを引いてデルバーさえ除去できていれば間違いなく勝てていたゲームだった。無念。

○××

【Round4】Elves
Game1(先手)
互いにマリガン。
M1:薬瓶プレイ
Y1:死儀礼プレイ
M2:港セットエンド
Y2:幻想家プレイ
M3:女看守(名手)プレイ
Y3:コンボ開始gg

Game2
【虚空の杯、薬瓶、薬瓶、従僕、稲妻造り師、土地、土地】
相手はイラクサスタートでマナエルフは無いとのこと。虚空の杯を出すと案の定足が止まる。それでも強引にイラクサでビートを続けるが稲妻造り師が着地すると速やかに投了

Game3
【タール火、虚空の杯、女看守、稲妻造り師、土地、土地、土地】
相手はまたしてもイラクサスタート。共生虫をタール火して、2ターン目に虚空の杯。3ターン目に戦長を続けて、次のターンに女看守(名手)ルートが確定していたので、これはいけるか!?と淡い期待を抱くも、普通にビヒモスが走ってきてgg

………………………………………………………………
敗因:今まで何十回何百回と経験してきた先手後手の差による負け。以前のエントリーにもこのことは合書いていました。
参考↓
レガシーでゴブリンデッキがアンフェアデッキの対策を切るべき三つの理由
http://aiueoaiueo.diarynote.jp/201411132134594833/

対Elves戦ではもはやお馴染みの光景すぎてなんともなんとも

×○×

【Round5】RUG
Game1(後手)
【従僕、戦長、名手、女看守、洞窟、洞窟、不毛】
互いにマングース、従僕のスタート。が、この従僕が除去されて洞窟に不毛。嫌な予感がしつつも2枚目の洞窟をセットすると、この洞窟に2枚目の不毛!結局、死ぬまで土地を引かずgg
あるある探検隊

Game2
【RIP、RIP、戦長、土地、土地、土地、土地】
RIP2枚が無事通り、安心安全。と、思いきや、こちらは肉を全くといっていいほど引かず。虎の子のクレンコも針を刺されて仕事ができず。そのせいで相手にドロースペルで解答を探しに行く時間を与えてしまい、デルバーとヴェンディを展開される。肉はこちらの方が圧倒的に多いので有利なはずなのに本当に何も引かず。虚空の杯までプレイして相当長引くが、最終的に戦争司令官による物量が効いて何とか辛勝。

Game3
【薬瓶、従僕、クレンコ、土地、土地、土地、土地】
マングーススタートに少し悩んでからこちらは薬瓶プレイ。これが通って一安心していると、返しできたのが針。そしてこちらはそこか2連続でドローが針/(^o^)\。9割方負け臭かったが、クレンコからの一発逆転もあり得たので、まずは従僕をマングースと相打ちさせて時間を稼ぐ。しかし、すぐに追加とタルモとマングースが駆けつけてピンチ。2回のアタックで一気に14点削られて負けたかと思ったところでRIPをトップデック。これでライフ3残して生存。稲妻を引かれる前に何とかクロックを作って逆転

………………………………………………………………
勝因:G3は針をキャストされた返しで薬瓶2連続ドローした時点で完全に負けたと思いきや、ギリギリの場面でかけつけたRIPが全てを解決した。やはりマジックは運ゲーなのか・・・

×○○

【Round6】Sneak and Show
Game1(後手)
【薬瓶、タール火、酋長、首謀者、港、洞窟、山麓】
開幕のギタ調でハンドを丸裸にされ、沸騰する小湖(島)→思案。薬瓶は通って港で真を縛りにいくと、相手は土地が2枚でストップ。この隙に酋長、戦争司令官を展開。相手はすぐに3枚目の土地を引くが、実物提示教育は飛んで来ず。首謀者も加えてアタックからのタール火でぴったり勝ち

Game2
互いにマリガン。【酋長、女看守、土地、土地、土地、土地】
相手は順当にT3に実物提示教育でグリセルブランド。こちらは女看守からの棘鞭使いに期待するが、そこには当然Will。妥当

Game3
【薬瓶、薬瓶、従僕、しもべ、ヤスデ団、土地、土地】
悩んだ末に薬瓶スタートすると、相手は開幕実物提示教育ブッパ(^o^)
これがグリセルでいきなりクライマックス。こちらのヤスデ団が空しい。普通にドツかれて相手のライフはモリモリ回復。こちらラストターン・・・棘鞭使いをトップwww
相手はグリセルのドローで解決策を求めにいくが、こちらの場は従僕、しもべ、ヤスデ団。紅蓮地獄でも対処不能でまさかの逆転。
………………………………………………………………
勝因:劇的なトップデックで大逆転。やはりマジックは運なのか・・・

○×○

●総括
昨日の晴れる屋に続いてGPT連戦です。

エンダルは定員が24名と少ないので昨日の晴れる屋よりやる気も十分。6-1-1は無理でも3-1-1なら噛み合えば何とかなりそうです。

そしていざエンダルに足を運ぶと実際に集まったのは何とたったの17人!3-1-1どころか3-2でOK
17人で上位8人がシングルエリミって理屈上最も抜けやすいGPTじゃないですかね・・・

●最終結果

× Merfolk
× Lands
○ Patriot
× BUG Control
○ RUG

/(^o^)\

●反省
●R1 Merfolk
G1でネメシス+十手で完封されたのは致し方なし。あるある探検隊
G3はミスだったかもしれない点が三つもあったのが悔やまれます。

①マリガンミスの可能性→【タール火、摩耗損耗、Pyrokinesis、港、港、洞窟、小湖】
②石鍛冶にタール火を手馴れで売ったのがミスだった可能性
③Pyrokinesisと摩耗損耗の打つ順番がミスだった可能性

①は問題なかったと思うけど、②と③は多分ミスプレイ。この辺は要練習ですね。。。

●R2 Lands
G1は仕方なし。薬瓶が無い状態でエンドに輪作からマリットレイジは防げない。
G3は仕方なし。薬瓶が無い状態でエンドに輪作からマリットレイジは防げない。

●R4 BUG Control
G2は疫病を貼られたけど真の戦犯はリリアナと死儀礼。リリアナの奥義は100ライフとかならどれだけラクったったことか・・・
G3は全てが噛み合って負け。除去されにくい4マナゴブリンが2体とも殺されてリリアナで摩耗損耗をディスカードさせられた時点で/(^o^)\

※ ※ ※

というわけで、勝ち越しすればOKの大会で勝ち越しできませんでした。
(ヽ´ん`)

R2とR4の負けは仕方ないとしても、1やR5でのミスは相当致命的で、これはどげんかせんといかんという感じです。特にコンバットに関するR5のミスは、いつもMOで時間に余裕のあるゆとりプレイしている弊害がモロに出ました。(MOだと難しい盤面とかは10分考えられるので、まずミスることは無い)


GPに向けてまだまだ紙でのレガシーの実戦経験を増やしていかないといけないと強く感じました。
デッキレシピは秘密日記に

【Round1】Merfolk tW
Game1(先手)
【薬瓶、火花鍛冶、焼却者、タクタク、Pyrokinesis、土地、土地】
相手は呪え捕えスタート。嬉しい久々のお客さん。これを後続のロードと一緒にPyrokinesis(タクタクをリムーブ)で美味しく除去して港でマナを締め上げつつ薬瓶から火花鍛冶。相手は石鍛冶(十手)を出すが、すぐに除去。ハンドには焼却者2枚も控えているので「普通に行けば勝ったな・・・」と、思っている所でかけつけるネメシス。唯一の十手対策のタクタクはPyrokinesisで一番最初に切っているのでこれを対処できず。
/(^o^)\

Game2
【薬瓶、従僕、タール火、棘鞭使い、山、不毛、不毛】
M1:薬瓶プレイ
Y1:Tundraセット 薬瓶プレイ
M2:不毛セット、エンド
Y2:Tundraセット、石鍛冶(十手)プレイ 石鍛冶←タール火、 薬瓶→従僕
M3:不毛セット、従僕アタック 誘発タクタク→薬瓶 不毛×2→Tundra×2
Y3:gg

Game3
【タール火、摩耗/損耗、Pyrokinesis、港、山、洞窟、小湖】 悩んだ末キープ
初動の石鍛冶をタール火で焼いて港でマナを縛って肉が来るのを待つが、一向に何も来ず。そうこうしているうちに相手の場は以下のように

●相手の状況
呪い捉え
アトランティスの王
十手
土地4枚(変わり谷含む)

●こちら
土地4枚(港・港・山・Plateau)
ハンド↓
・Pyrokinesis
・摩耗/損耗
・摩耗/損耗
・戦長
・土地

ここで自分が取ったプランは・・・
“十手装備からのアタックに対応して十手に1枚目の摩耗。これをカウンターしてもらってPyrokinesisで相手の魚2匹を除去。次のターンに2枚目の摩耗で十手を破壊して変わり谷は港で抑えて肉を引くまでダラダラ長引かせる”

というもの。

が、相手が取ったプランは何と第一メインで2枚目のロードをプレイする選択肢。これによってPyrokinesisを最初に撃たなければならなくなり、当然それにはWill。摩耗損耗で十手を壊すことには成功するが、合計13点クロックが残えることになり。。。死亡確認

………………………………………………………………
敗因:G1はネメシスで負け。ネメシス登場以前のGoblin VS Merfolkだったら95%くらい勝ってる状況だった。G3はキープ自体がミスだったかもしれないし、2ターン目石鍛冶へのタール火もミスだったかもしれない。そして何より最後に取ったプランも不味かった。欲張らずに自分のターンに摩耗損耗から入っていれば勝てていたかもしれないのに。

×○×

【Round2】Lands
Game1(先手)
【戦争司令官、女看守、焼却者、タール火、Pyrokinesis、山、Badlands】
相手はリシャーダの湊連打でノーアクション。次に置いた土地が地平線の梢だったので事故ったDeath and Taxだと思い、4ターン目に酋長も出して押せ押せ。すると相手は4ターン目に演劇の舞台をセット、土地単だった。そしてこちらのアップキープに湊を起動せず、フルパンを食らう。演劇の舞台含む4マナが必要ということは・・・輪作→暗黒の深部→コピーでマリッとレイジgg

Game2
先手従僕のアタックが通ったので戦長、女看守と続けると、相手は薬瓶スタート頼みをハンドキープしていたゆで、2ターン目にロームをプレイ。何事もなく押せ押せのハンドで勝ち

Game3
Y1:ランドセットエンド
M1:従僕プレイ
Y2:モックスダイヤプレイ
M2:従僕←罰する火、戦争司令官プレイ
Y3:演劇の舞台セットエンド
M3:戦長プレイアタック エンドに輪作→暗黒の深部→コピーでマリッとレイジgg
………………………………………………………………
敗因:/(^o^)\ たまにある高速マリットレイジ

×○×

【Round3】Patriot
Game1(後手)
【薬瓶、棘鞭使い、女看守、女看守、土地、土地、土地】
後手にも拘わらず薬瓶が通り、港と合わせて相手のマナを縛る。これが効いたようで、相手の場にクロックが出てくるまで時間がかかる。戦長に除去を使わせてからの女看守(稲妻造り師)からの稲妻造り師でこれが着地に成功。相手はこれに対する回答を引けず。勝ち

Game2
【虚空の杯、焼却者、首謀者、土地、土地、土地、土地】
相手石鍛冶(殴打頭蓋)スタートに大してこちらの虚空の杯が通る。これが相当効いたようで、相手は何もスペルが唱えられず。こちらは火花鍛冶と焼却者で石鍛冶と殴打頭蓋を焼いて洞窟からの首謀者でアド確保。相手は虚空の杯がどうにもならないようでハンド7枚抱えたまま何もできず。
………………………………………………………………
勝因:虚空の杯がブッ刺さった。

○○

【Round4】BUG Control
Game1(先手)
マリガン。【山、小湖、湊、湊、女看守、焼却者】
都合よく2ターン目に薬瓶を引いたのでこれを出すとカウンターも破壊されず。ミシュランを始めとしてDeedStillのような低速コントロールのような土地の置き方だったので、港で土地を縛って薬瓶の成長を待つ。そして丁度着た洞窟と合わせて女看守(首謀者)でアドを稼いで順当に勝ち。

Game2
【薬瓶、戦長、酋長、土地、土地、土地、土地】
死儀礼、薬瓶スタート。これがすぐに針で刺されて梟。RIPで墓地をカラにして一安心していると、疫病でこちらの場が壊滅。そして間髪入れずリリアナでハンドまでズタボロに。こちらは疫病+梟+死儀礼のせいでリリアナへのパンチが全く届かず、リリアナが奥義に届いてgg

Game3
【群衆追い、酋長、しもべ、稲妻造り師、土地、土地、土地】
群衆追い→見栄え損ない、酋長→悪魔の布告、しもべ→リリアナと完封される。が、稲妻造り師をトップ。「やったか!?」と思ったらら返しで疫病+ディミーアの魔除けでこれも除去される。更にリリアナでハンドにあった最後のカード(摩耗損耗)もディスカードさせられ完全にコントロールされて後は死儀礼2体のビームで決着。
………………………………………………………………
勝因:/(^o^)\

○××

【Round5】RUG
Game1(後手)
【従僕、戦争司令官、酋長、焼却者、土地、土地】
デルバーがすぐに変身してマングースで従僕が止まる。こちらは戦争司令官を出して次のターンにデルバーを焼こうとすると、相手は3ターン目にタルモ。このタルモが2/3だったので、急遽予定を変更してこちらを焼却者で除去。ハンドには酋長、戦長、稲妻造り師があったのでそちらでデルバーを落とす作戦に。が、デルバーが止まらず。こちらは1/1トークン1体で殴るべきタイミングで殴り忘れるミスプレイをしてしまい、動揺して次のターンでも間違えて殴ってしまう。これで地上がガラ空きになってデルバー、スレショしたマングース、稲妻、稲妻の12点で死亡。

Game2
【薬瓶、タール火、タール火、女看守、土地、土地、土地】
薬瓶が無事に通り、湊でマナを縛り上げる。これで時間を稼いで相手がフルタップしたところで女看守(稲妻造り師)が着地。この稲妻造り師でデルバーとタルモを焼いて堅実に勝ち。

Game3
【従僕、従僕。酋長、RIP、土地、土地、土地】
従僕をマングースと相打ちさせて従僕2体目と薬瓶を展開。酋長も追加したところで紅蓮地獄をされるが、タルモ2体はRIPで黙らせる。このRIPは破壊的な享楽で割られてしまうが、このタイミングで薬瓶から女看守(稲妻造り師)で自ターンに覇権成功。RIPで墓地が少なくなっていたこともあって、タルモ2体を稲妻ビームで除去。4/5の状態で出てきた3体目のタルモは1/1トークンの1点とタール火の2点と稲妻造り師の3点で除去。4体目の5/6タルモは薬瓶からのしもべでデカくなった首謀者の3点と3点ビームで除去。
たまげたなぁ・・・
………………………………………………………………
勝因:G2は稲妻造り師で勝ち。G3はRIPがなかったら1体目と2体目のタルモの対処に手こずって3体目、4体目に押しつぶされていたはず。RIPのお陰で勝てた。

×○○


反省、総括は明日の晩に
【総括】
遂に始まったGP京都シーズン、まずは開幕一発目の晴れる屋GPTに参加してきました。

参加者上限は100名と聞いたので7回戦固定だと思っていたのに実際に蓋を開けてみたら集まったのは132名。8回戦というアナウンスにびっくり。

先週月曜の禁止改訂アナウンスでめでたく宝船の巡航が禁止になったので浮かれていたのですが、何と適用は金曜日からということで急いでデッキを調整。

一応それなりの形に仕上げて今回のGPTに臨みました。(昔は適用は翌週の金曜日からだった気がしたので)

禁止改訂と合わせて運命再編も加わるので、噂の僧院の道士などをある程度メタった構成にしたつもりでしたが・・・


最終結果

R1 ×× Bant
R2 ○○ Miracle
R3 ×× Sneak and Show
R4 ○○ RUG
R5 ×× BUG Cascade
R6 ○○ Infect
R7 ○○ Marveric
R8 ○○ Jund 

何と全試合2本でマッチが終わるという8回戦の大会では人生初の出来事を体験。珍しいこともあるもんです。

余った時間は本棚のワンピースを読んでいました。


【反省】


●R1 Bant
G1のラストの場面で思考停止で焼却者を温存してしまったのが運の尽き。相手の場は土地3枚とネメシスだけでこちらの場にはゴブリンが沢山でした。仮に返しでブロッカーを出されたとしても焼却者を使わずとも押し切れるであろうことは分かっていたのだから、残りライフ2を詰めるためにサイクリングしておくべきでした。
G2はネメシスにしてやられました。早く僧院の道士が流行ってこの魚は減ってほしいです。

●R3 SneakShow
G1は仕方なし。後手火花鍛冶→女看守のハンドは確かに相手によっては完封されてしまう恐れがありますが、ダブマリするよりかはまだ勝機はあると考えました。この判断は間違ってなかったと思います。前回のエタフェスでSneakShowに負けたときも似たようなことを書いた気がしますね・・・
G2も仕方なし。SneakShowの2ターン目エムラクールはたまにありますが、まさかそれが全知からの素キャストとは・・・。勝たないといけないSneakShowにまさかの2タテを喰らうあってはならない展開。前回のエタフェスのR2でスニークに負けた時と全く同じ負けパターンです。

●R5 BUG Cascade
G1はゴブリンとBG系デッキがお互いに順当に回ればこうなるよね、というお手本のようなゲーム展開で普通に負け。本当に、ただ、普通に負け。
G2は疫病が強かったです。BG対ゴブリンにおいて互いに普通の回りをするとBGの方が強く、更にサイドカードまでBG側の方が強いのだからこうなるのはある意味分かっていました。ゴブリン側のサイドカード(摩耗損耗、RIPなど)がハマらないと仕事をしないのに対して、BG側のサイドカードは柔軟性が高くいつも仕事をするので腐ることがない、というのも大きいところ。


※ ※ ※


そんな感じで新環境一発目のGPTは5-3というビミョ~な結果に終わりました。
“ゴブリンなら勝ち越しできただけまだマシやん!”という見方もありますが、今回勝てたゲームを反省するとどれも、相手の引きが悪かったorこちらの引きが良かったor相手が不慣れでそこに付けこめた等々・・・本当に死力を尽くした上で勝った!といえるマッチは実は一つもありませんでした。

レガシーを始めたばかりのプレイヤーがゴブリンにひき殺されるのはレガシーの洗礼の一つのようなものです。そういう意味で今回のGPTで勝てたマッチで本当に「勝った!」といえるようなものは一つもありません。大金星のように見えるRUGやJund、Infectへの2タテも相手が不慣れだったから出来ただけで、あれがGP本番で相手もみっちり練習してきた状態だったらぶっちゃけ勝てたかどうかは怪しいと思います。



昨日から遂に始まった国内初のレガシーGPに向けたGPTシーズン。
調べたところ、関東だと毎週末全力で頑張ればGPTには10回近く参加できるようなので、2Bye獲得までとはいかなくとも、実践での練習を重ねることでGP本番までに自信を付けられればと思います。

まずは本日この後午後からあるGPT京都@ENDALを頑張ろうと思います・・・
デッキレシピは秘密日記に

【Round1】Bant
Game1(先手)
【薬瓶、女看守、焼却者、タクタク、土地、土地、土地】
薬瓶とバッパラの立ち上がり。相手はT2にネメシスでこちらは遅れて名手。この名手に対する回答が相手には無いようでこれがバッパラヴェンディを焼いて、湊と不毛でマナを縛り上げる。これで相手の場にはネメシス1体と2マナのみ。しかし、こちらは薬瓶頼みの遅いハンドをキープしていたのでこれ1体に5回殴られてしまう。計算して、こちらのライフが1残るように場を組み立てるが・・・まさかのバーサークで負けwww

焼却者でドローしていればトップは首謀者だったのでそれを薬瓶から走らせて勝ちだったのに・・・痛恨のミスプレイ

Game2
【薬瓶、群衆追い、焼却者、焼却者、土地、土地、土地】
薬瓶がWillされたので群衆追い、焼却者と続けるとT3にまたしてもネメシス。こちらは洞窟から首謀者と続けると相手はネメシス2体目投入。1体を殴りにいかせて1体をブロックに回す。こちらの群衆追いに剣鋤。続く酋長にも剣鋤。そしてクレンコには針。しかし、この針を薬瓶からのタクタクで壊してクレンコ起動。
ロードと合わせて1ターン差で逆転できるかと思いきや・・・またしてもバーサークで逃げ切られるwww

………………………………………………………………
敗因:G1のラストに焼却者をセオリー通り温存してしまったミスで負け。ラストの場面で普通にサイクリングしていればトップは首謀者だったので、その2点で相手のライフはぴったりゼロになっていた・・・

××

【Round2】Miracle
Game1(後手)
【群衆追い、戦争司令官、首謀者、Pyrokinesis、土地、土地、土地】
相手は相殺→独楽でT3に相殺独楽が完成するも、こちらは洞窟があったのでモウマンタイ。更に相手は栃が一瞬3枚で止まってしまい苦しそう。その間に首謀者が首謀者を連れてきてビートダウン。ラストは稲妻造り師プレイに合わせて奇跡で終末を撃たせて、ドローステップの独楽を引いた瞬間(相殺を回避できる瞬間)にタール火を撃ってgg

Game2
【不毛、港、洞窟、小湖、小湖、山、ヤスデ団】
T3に群衆追いを引いたので4キルもろたで!と、思ったら不毛で洞窟が破壊され、ヤスデ団は当然のごとくWillされる。しかし、このWillで切ったのが至高の評決で首謀者からの後続でガンガン攻める。相手はヴェンディで自分を対象にしたり爆薬X2で群衆追いを飛ばさないといけないような悪い引きでどうにもならず。普通に押し切る。

………………………………………………………………
勝因:元々の相性差に加えて相手の引きが終始芳しくなかった。ので勝ち。

○○

【Round3】SneakShow
Game1(後手)
マリガン。【火花鍛冶、女看守、焼却者、土地、土地、土地】
睡蓮の花びらからT3に騙し討ちセット、T4にはエムラとグリセルが走って終了。

Game2
Y1:ランドセットエンド
Y2:ランドセット、 ペタルプレイ、実物提示教育プレイ(全知)、エムラクールキャスト 

………………………………………………………………
敗因:/(^o^)\

××

【Round4】RUG
Game1(先手)
初動は薬瓶と思案。こちらは先手の理を活かして2枚目の薬瓶セットからTropical islandに不毛。薬瓶2枚にものを言わせた展開力でマウントをとる。群衆追い、女看守、首謀者と連打してド圧勝。

Game2
マリガン。
【女看守、稲妻造り師、洞窟、土地、土地、土地】
相手秘密を掘り下げる者スタートで終わったかと思いきや、これが中々返信せず。タール火での除去が間に合う。女看守はもみ消しされるが、稲妻造り師が着地。これは強くてそのままビームで勝ち。

………………………………………………………………
勝因:G1は先手だから圧勝だった。後手だったら結果は変わっていたかもしれない。G2はデルバーが中々変身しなかったので勝ち。対戦相手の人がGoblinに若干不慣れだったのも大きかった。

○○

【Round5】BUG Cascade
Game1(後手)
【戦争司令官、女看守、酋長、土地、土地、土地、土地】
死儀礼をタール火するとHymn(土地、女看守)。こちらの戦争司令官に相手は幻視待機+死儀礼。トップした酋長にはタルモゴイフ。首謀者にはタルモゴイフ+酋長への衰微。互いに毎ターン展開しているのだが、1枚1枚のカードパワーの差がきつく、こちらは相手の適切なタイミングでの妨害もあってうまくゴブリンシナジーを形成できない。普通に負け。

Game2
【女看守、稲妻造り師、安らかなる眠り、土地、土地、土地、土地】
RIPは通るも順当に衰微されて女看守(首謀者)の返しで疫病。酋長で粘ろうとするも、当然飛んでくる見栄え損ない。RIPが壊されてしまったためタルモ2体のクロックが早く、疫病もあってこれを止める戦力さえままならない。首謀者で4枚めくれてもタルモを止める時間的余裕は当然なく、負け。

………………………………………………………………
敗因:G1は相手がBUG CascadeというよりもBUG Delverのような動きをしたのでスピードが間に合わず負け。G2はRIPが壊されたのと疫病が強くて負け。打倒。

××

【Round6】Infect
Game1(後手)
Y1:ぎらつかせエルフプレイ
M1:従僕プレイ
Y2:ペンデルヘイヴンセット アタック 毒(2)
M2:従僕アタック→誘発、女看守(焼却者) 焼却者→エルフ←呪禁付与で回避
Y3:エルフアタック→女看守でチャンプ
M3:従僕アタック→誘発、クレンコ 従僕プレイ
Y4:エルフアタック→従僕でチャンプ
M4:従僕アタック→誘発、稲妻造り師 gg

Game2
1ターン目、2ターン目の従僕、薬瓶を目くらましと呪文貫きで綺麗に捌かれるが3ターン目の戦長は無事に通る。そして3ターン目に出てきた工作員の返しで名手をプレイ。工作員を名手とタール火の合わせ技で除去すると相手は後続を引かず。そのまま戦長でコツコツ殴って勝ち。

………………………………………………………………
勝因:G1は2キルされなかったので勝てた。冷や汗が止まらない。G2はこちらの引きがよかったのと、相手の引きがイマイチだったので勝てた。初動の従僕と薬瓶を療法捌かれたときはどうしようかと思った。

○○

【Round7】Marveric
Game1(先手)
マリガン。【薬瓶、棘鞭使い、首謀者、Pyrokinesis、土地、土地】
相手はGSZからドライアドの東屋スタート。エルフか!?と、思いきや、続けて出てきたのはサリアと死儀礼。これをPyrokinesisで美味しく2:3交換して相手の展開を大きく削ぎ、薬瓶の時間を確保。相手はGSZからの群れ魔導士でこれを破壊にくるが、1マナ足りずフルタップ。その隙にタール火でこれを除去して薬瓶を死守する。そしてカウンターが溜まったところで万を期した首謀者。これが稲妻造り師を連れてきてそのまま稲妻ビームで勝ち。

Game2
マリガン。【戦争司令官、棘鞭使い、焼却者、土地、土地、土地】
2ターン目聖遺だと死亡パターンだったが、相手は森知恵スタートのゆっくりハンドだったらしく一安心。戦争司令官で壁を作ってこれを稲妻造り師で覇権してブロッカーを量産。棘鞭使いと合わせて戦線を何とか誤魔化していると都合よくRIPを引きこれで聖遺と死儀礼を封じることに成功。大幅に時間を稼ぐ。この隙に女看守(稲妻造り師、クレンコ)と展開して勝ち。

………………………………………………………………
勝因:G1はPyrokinesisiが全て。1番美味しくPyrokinesisを使えた。G2は普通考えれば敗色濃厚なハンドだったものの、その後の引きが都合よかったのと、対戦相手の人がゴブリン慣れしておらず、それで勝ちを拾えた感が強い。

○○

【Round8】Jund
Game1(先手)
【女看守、稲妻造り師、タール火、港、山、洞窟、山麓】
囲いで女看守を抜かれるスタート。こちらは都合よく引いた酋長を走らせる。相手はこちらのハンドに稲妻造り師あることを知っているので、後手3ターン目に除去を構えるが、こちらが4ターン目にプレイするは都合よく引いた首謀者。これが群衆追い、女看守、焼却者を引き連れてくる。相手は慌ててタルモ、Hymnとプレイするが、これでフルタップしたので稲妻造り師が通る。そしてそこから相手は生物ばかりをドロー。唯一のタルモも従僕のことを考えるとアタックに回せず、結局最後まで稲妻造り師が生き残って勝ち。

Game2
【従僕、薬瓶、女看守、稲妻造り師、土地、土地、土地】
相手は死儀礼から2ターン目に不毛+衰微というBGの黄金パターン。しかし、この薬瓶が衰微を引き出したお蔭でRIPが通る。これが相手の死儀礼2体とタルモをニートにすることでこちらは時間を大幅に確保。
女看守(稲妻造り師)で盤面をまくりにいく。当然相手もこの稲妻造り師は除去しにかかるが、派遣先から帰ってきた女看守が2体目の稲妻造り師をおかわり。ここで、相手が2体目の稲妻造り師のキャストに際してルールを勘違い。能力がスタックに乗る時点で派遣対象を選ぶものだと勘違いしていて、そのせいで本来派遣を防げたはずの女看守が派遣されてしまう。この2体目の稲妻造り師は結局されるが、これでもう一度女看守がサーチできてしまいクレンコが着地。結局、相手はこのクレンコに対する回答を引けず、こちらの勝ち

………………………………………………………………
勝因:G1は引きがよかった。女看守をハンデスされた返しでかわりの酋長を引いたり、4ターン目に相手が構えた返しで首謀者を引いたり。G2はRIPと相手の稲妻造り師の勘違いで勝てた。総じて運だけで勝った感がとても強かった。

○○

反省総括はお昼頃に・・・
【総括】
Eternal Festival2014に参加してきました。

開式のアナウンスで「今年でエタフェスも5年目を迎え~」と聞いてびっくり仰天。エタフェスって第一回からもう5年も経ってたのか・・・どうりで自分も年を取るわけだ。

先週のBMOは最終戦を落として5-4フィニッシュでしたが、今年のエタフェスはアナウンス時に6-3以上で賞品が出るとの説明があったのでやる気も俄然Up(例年6-2-1以上じゃないと賞品は出なかった)

2週連続9回戦の大会に参加できるだなんてちょっと前だったら考えられなかったのに、何とも幸せな時代になりました。

先週できなかった6-3を今回こそは!と鼻息荒く臨んだエタフェスは・・・


最終結果

× 4C Cascade
× SneakShow
× RUG
× Dreadge
○ Gr Zombie
○ SenseiSensei
○ Reanimate
○ MUD
× RUG

最速で6-3の芽がなくなり、更に最終戦も負けて先週以下の結果で終わりました。


【反省】

●R1 4C Cascade
G1はしゃーない。結果論ですが、煽動者→酋長と動けても後攻なのでマリガンすべきでした。
G2はゴルガリの魔除けと突然の衰微の汎用性の高さにしてやられました。相手が使うカードとこちらが使うカードの汎用性の高さを比較すると、

相手がこちらの脅威に対抗するためのカード>>こちらが相手の脅威に対抗するためのカード

なので、この結果も止むを得なし、という感じでしょうか。

●R2 SneakShow
G1は仕方なし。後手3ターン目戦長→稲妻造り師のハンドは確かに相手によっては完封されてしまう恐れがありますが、ダブマリするよりかはまだ勝機はあると考えました。この判断は間違ってなかった(と思う)。
G2は残念。SneakShowの1ターン目エムラクールはたまにありますが、今回はその「たまに」が来てしまいました。看守さえあれば突破できた盤面でしたが・・・引かず。勝たないといけないSneakShowにまさかの2タテを喰らうあってはならない展開。

●R3 RUG
G2のデルバー→薬瓶に目くらまし→即変身、のブンブンはRUGの黄金パターンなのでこれをやられて負けるのは当然として、問題はG3。
せっかくRIPを通してゲームをグダらせたのに土地が詰まってハンド7枚抱えたまま頓死しました、はマズかったです。中盤まで従僕とマングースを睨み合わせていたので、痺れを切らして相打ちさせず、そのまま永遠に睨み合いをさせたほうがプレイには一貫性があり、良い結果になっていたかもしれません。(相手は思案、BSを連打してたのでどっちに転んだかは分かりませんが)

●R4 Dreadge
G2は先手後手の差が顕著に出ました。なぜRIPは1マナじゃないんでしょうかね・・・
G3は相手のブン回りがここで来てしまいました。後手1ターン目に戦慄の復活はズルい。相手のG3の初手はG2に持ってきて、G2の初手をG3に持っていてくれれば噛み合ってド圧勝だったのですが、世の中そんな上手くはいかない。

●R9 RUG
G1はその日一番の先手後手ゲーでした。
G2は仕方なく。ドロー操作の乏しいデッキではサイドボーディングをしたG2以降でもこういう展開は多々あります。

※ ※ ※

コンボ相手には相変わらず弱く、既存のフェアデッキにはカードパワーで押しつぶされるという現在のゴブリンを象徴するかのような負け方の多い1日でした。

ゴブリンがメタデッキ郡から転落してローグデッキの一つとして分類されるようになってしまってから結構な時間が経ちました。そういえば、SCGOでも随分長いことゴブリンが上位に入っているのを見ていません。やはり既存のゴブリンではこのくらいが限度なのでしょうか?

追記:2日に行われたSCGOでゴブリンが6位に入ってる!
http://sales.starcitygames.com//deckdatabase/displaydeck.php?DeckID=75631

今週末には封じ込める僧侶もリリースされ、ますますゴブリンの片身は狭くなっていくと思われます。そろそろ既存のゴブリンについて根本から考え直さないといけない時期にさしかかっているのかもしれません。
●メインデッキ
4《ゴブリンの従僕/Goblin Lackey》
4《ゴブリンの女看守/Goblin Matron》
4《ゴブリンの首謀者/Goblin Ringleader》
3《ゴブリンの戦長/Goblin Warchief》
3《ゴブリンの酋長/Goblin Chieftain》
2《ゴブリンの群衆追い/Goblin Piledriver》
2《宝石の手の焼却者/Gempalm 》
2《群集の親分、クレンコ/Krenko,Mob 》
1《渋面の溶岩使い/Grim Lavamancer》
1《巣穴の煽動者/Warren Instigator》
1《火花鍛冶/Sparksmith》
1《稲妻造り士/Lightning Crafter》
1《棘鞭使い/Stingscourger》
1《タクタクの潰し屋/Tuktuk Scrapper》

4《霊気の薬瓶/AEther Vial》
2《タール火/Tarfire》
1《Pyrokinesis》

4《リシャーダの港/Rishadan Port》
4《魂の洞窟/Cavern of Souls》
3《沸騰する小湖/Scalding Tarn 》
3《樹木茂る山麓/Wooded Foothills》
3《山/Mountain》
3《Plateau》
2《不毛の大地/Wasteland》
1《Badlands》

●サイドボード
4《安らかなる眠り/Rest in peace》
4《虚空の杯/Chalice of the Void》
2《ヤスデ団/Earing Squad》
1《ゴブリンの名手/Goblin Sharpshooter》
1《タクタクの潰し屋/Tuktuk Scrapper》
1《猪牙のしもべ/Boartusk Liege》
1《Pyrokinesis》
1《万力鎖/Manriki-Gusari 》



【Round1】4c Cascade
Game1(後手)
【煽動者、焼却者、酋長、クレンコ、土地、土地、土地】
扇動者にWillからのタルモ連打。こちらは土地が3枚で止まってしまい普通に3/4のタルモ2体が止まらず。びっくりするほどあっさり負け。

Game2
マリガン。従僕がWillされたので2ターン目にもう1回不毛+従僕で1ターン目を再現。今度こそ従僕アタックに成功して酋長を場に出す。しかし、ここでゴブリンが尽きる。ブロッカーとして出てきタルモはRIPで退かそうとするも、これには衰微。トップした2枚目のRIPにはゴルガリの魔除け。そして十手。何の捻りも無くそのまま十手に制圧されて負け。

………………………………………………………………
敗因:結果論だけどG1はマリガンすべきだった。G2はカードパワーの差がモロに出た。魔除けと衰微の受けの広さは詐欺くさい。

××

【Round2】SneakShow
Game1(後手)
マリガン。【戦長、看守、看守、稲妻造り師、山、小湖】
相手が奇跡なら勝負になるのでキープ。すると相手は序盤、溢れかえる岸辺と沸騰する小湖を置くだけ。
(゚∀゚)キタコレ!!と、思っていたら3ターン目に水連の花びらからジェイス。こちら返しの戦長はWillされて4ターン目に騙し討ちエムラ

Game2
【薬瓶、従僕、従僕、火花鍛冶、戦長、洞窟、不毛】
M1:従僕プレイ、エンド
Y1:古の墳墓セット、花びらプレイ、 実物提示教育プレイ(エムラクール、従僕)
M2:・・・ドロー gg

………………………………………………………………
敗因:ッッッ~~~!!!・・・運の差が出た

××

【Round3】RUG
Game1(先手)
【群衆追い、群衆追い、戦長、戦長、土地、土地、土地】
相手ダブマリ。しかし1ターン目秘密を掘り下げる者スタート。これを焼却者で対処するとすぐに2体目が登場して変身。これが除去できずダメージレースを先行されてしまう。しかし、相手はダブマリなので流石にこちらの妨害までは追いつかず。群衆追いが大きくなって勝ち。

Game2
秘密を掘り下げる者→薬瓶に目くらまし→T2変身のブン回り。マングースも加わりピンチ。T2を何もできなかったこちらは成す術も無くそのまま没

Game3
R1-G1と同じように従僕がWillされたので2ターン目にもう1回不毛+従僕で1ターン目を再現。2匹目の従僕はマングースに阻まれるもRIPが通る。あとは適当にお茶を濁しつ普通にプレイしていけば勝てるはずだったのだが・・・不毛ともみ消しで土地を2枚消されるとそのまま土地1枚でストップ。そのせいで、相手にブレストと思案でハンドを整える時間を与えてしまう。遅れてやってきた薬瓶には遺恨。結局、終盤に出てきた秘密を掘り下げる者を除去れずそのままズルズル負け。

………………………………………………………………
勝因:G3でドロー操作の差が明暗を分けた。せっかくRIPを貼れたのにハンドに7枚ゴブリンを抱えたまま死亡は悔しい。

○××

【Round4】Dredge
Game1(先手)
【従僕、従僕、火花鍛冶、棘鞭、稲妻造り師、土地、土地】相手は何とトリマリ。
相手は朽ちゆくインプスタート。これを棘鞭で退かして従僕から稲妻造り師の黄金パターン。相手も食い下がるが流石にトリマリとあっては発掘の速度も遅く、稲妻造り師の3点ビームで順当に勝ち。

Game2
マリガン。【RIP、焼却者、首謀者、土地、土地、土地】
相手は入念な研究からT2にグリセルブランドとゾンビ沢山。
陰謀団式療法でRIPを見られたくなかったので速やかに投了

Game3
【RIP、RIP、看守、稲妻造り師、しもべ、土地、土地】
1ターン目だというのに相手の場にはゾンビ4体とエリシュノーンが・・・

………………………………………………………………
敗因:ッッッ~~~!!!相手のブン回り。これはさすがにどうにもならず。

○××

【Round5】Mono Black Zombe
Game1(先手)
マリガン。【戦長、首謀者、クレンコ、土地、土地、土地】
相手は恐血鬼スタートでこちらの戦長には殺しが飛んでくる。更に相手は2体目を追加。首謀者で戦長が捲れたのでここからクレンコに続ける。相手は精神と肉体の剣を出すが、クレンコでこれを受け止め続けて最終的にそのままトークンで押し切り。

Game2
【薬瓶、薬瓶、煽動者、戦長、土地、土地、土地】
墓所這い→恐血鬼→恐血鬼と動かれるも、薬瓶からの煽動者でこれらをまとめてストップ。相手の出す後続が悉くタフネス1なので煽動者の二段攻撃が活き、稼いだ時間で展開して逆転

………………………………………………………………
勝因:G1で出された装備品が精神と肉体の剣だったから勝てた。あれが無難に十手や炎と氷の剣だったら多分負けてたはず。

○○

【Round6】
Game1(後手)
【従僕、従僕、首謀者、Pyrokinesis、土地、土地、土地】
相手の初動は思考囲い(首謀者)。こちらは従僕からトップした看守で悩んだ末、棘鞭を持ってきて2体目の従僕も場に。相手はT3に自分に思考囲いでイオナを捨ててこれをリアニメイト。が、これは従僕2体のパンチからの棘鞭で退かす。あとはそのままジリジリゴブリンで押していって勝ち。

Game2
【群衆追い、戦長、クレンコ、虚空の杯、RIP、土地、土地】
相手はT2に渦巻く知識+フェッチで一安心。虚空の杯を出すとこれが衰微されたので、ならばとこちらは本命のRIPをプレイ。そして続けて引いた2枚目のRIPも通り、磐石の態勢。相手に実物提示教育に辿り着かれる前に群衆追い、戦長、クレンコで殴りきって勝ち。

………………………………………………………………
勝因:G1は相手の引きの悪さとこちらの引きが噛み合った。思考囲いしか相手のデッキが分かってない段階で看守から棘鞭を持ってきたのが正解で助かった。

○○

【Round7】UW-Miracle
Game1(後手)
【従僕、焼却者、酋長、看守、タール火、土地、土地】
従僕に剣鋤が撃たれる予定調和の立ち上がり。が、こちらは何と土地が2枚でストップ。相手はそれを受けて4ターン目にX2で天使への願いをプレイ。予想外の負け方に苦笑。

Game2
【薬瓶、薬瓶、稲妻造り師、土地、土地、土地、土地】相手はマリガン。
1枚目の薬瓶はWillされるが2枚目は無事に通り、港でマナを縛る。相手はマリガン+Willということで事実上のダブマリで港が刺さり上手く動けない。その隙に薬瓶を成長させて看守→ヤスデ団→稲妻造り師と続けて順当に勝ち。

Game3
今回も無事に薬瓶スタート。戦長と看守(稲妻造り師)にそれぞれ除去を撃たせて本命のヤスデ団。これで天使への願いを抜いて安心していたら、相手はエネルギーフィールドを設置。これでゆっくりさせられるも、虚空の杯(X=2)でRIPを封じる。相手のライブラリーに磨耗/損耗は入ってなかったのでこれで相手は勝ち筋がジェイスとヴェンディだけになってしまい、最終的に物量差で勝ち。

………………………………………………………………
勝因:G3で薬瓶が仕事をさせてもらえたことが勝敗に繋がった。エネルギーフィールドの入ったタイプは普通のUW-Miracleと違ってヤスデ団1枚で勝ちというわけではなく、少し相性が悪いはずなので勝ててよかった。

×○○

【Round8】MUD
Game1(先手)
マリガン。【酋長、酋長、稲妻造り師、土地、土地、土地】
こちら同様に相手も1,2ターン目は土地を置くだけのゆっくりスタート。酋長の返しでワームとぐろエンジンを出されるが、これはタクタクの潰し屋で潰して、タクタクを稲妻造り師で派遣。稲妻造り師で後続をどんどん焼いていって勝ち。

Game2
互いにマリガン。相手漸増爆弾スタートに対してこちらは薬瓶スタート。続く2ターン目に出てきた金属細工師にこちらは触れず、これがハンドを5枚公開して終了。

Game3
マリガン。【薬瓶、薬瓶、従僕、棘鞭、タクタク、港】
薬瓶スタートに相手はファイレクシアの破棄者。事実上のゲームセットかと思いきや、こちらは2ターン目にBadlandsをドロー。これで薬瓶、従僕と展開。相手は返しで1/2の金属細工師。こちら3ターン目にこれを棘鞭でバウンスして従僕でアタックすると、相手はこれを破棄者でブロックして薬瓶2枚が復帰する。再び場に出た金属細工師の能力起動は許してしまうものの、そのターンに出たのはワームとぐろエンジンのみ。(殴打頭蓋も公開)。復帰した薬瓶からタクタクを出して金属細工師を破壊。不毛と港で相手の土地を縛って脅威をワームとぐろエンジンだけに留める。そしてクレンコ着地。これでワームとぐろを抑えて、最終的に酋長も加わって形成逆転。送れて殴打頭蓋がやってくるも時既に遅し。

………………………………………………………………
勝因:G3で引きの良さに助けられた。

○×○   

【Round9】RUG
Game1(後手)
【従僕、焼却者、酋長、首謀者、山麓、不毛、港】
Y1:フェッチセット、エンド
M1:フェッチセット、起動←もみ消し /(^o^)\
Y2:タルモプレイ
M2:不毛セット エンド
Y3:アタック、 タルモプレイ、エンド
M3:gg

Game2
マリガン【タール火、群衆追い、看守、土地、土地、土地】
秘密を掘り下げる者をタール火で除去するとすぐに2体目が登場。タルモも駆けつける。地上をタルモで止められて空からデルバーが殴る状態はよくないので、看守から2枚目のタール火でデルバーを除去するが、それだとタルモが止まらない。薬瓶も従僕も無いのでゴブリンを素出しするしかなく、出しても1マナ除去で退かされてテンポ損。5/6タルモは止まらず、こちら死ぬ間際になって薬瓶連続ドロー。終始噛み合わず負け。

………………………………………………………………
敗因:G1は完全な先手ゲー。レガシーあるある。G2はドローが悪い方向にブレて典型的なテンポゲーをやられてしまった。サイドボードなんてなかった。

××


【総括】
第二回目となるBMOに今回は参加してきました。

このBMOを皮切りに国内レガシー史上初となる3週連続大規模イベントが始まるので、第一週目は何とか良い結果で〆て翌週以降の励みにしたいところ。

事前受付により参加者は333人と判明。最近久しくやってなかった9回戦トーナメントなので前日から楽しみで中々寝付けませんでした。


最終結果

× Elves
○ Merfolk
○ Elves
× Pox Reanimate
○ RW Painter
○ SenseiSensei
× Reanimate
○ RUG
× Jund

(ヽ´ん`)


【反省】

●R1 Elves
G1とG2はよくあるパターンなのでこれといって特筆すべき点はありませんが、一番のポイントはやはりR3の相手のミスプレイ。
仮に相手があの場面で2/2の従僕2体をそれぞれブロックしてくれていれば次のターンにこちらはPyrokinesisを引いていたので圧勝だったのですが・・・

マジックをやっていると明らかなミスプレイが逆に正着になることが極稀にありますが、今回はまさにそのパターンでした。

●R4 Pox Reanimate
先手ゲー。レガシーあるある

●R7 Reanimate
先手ゲー。レガシーあるある
補足すると相手はR4と異なり純正のReanimateなのでG1を落とした時点でこうなることはほぼ予想できていました。

●R9 Jund
新枠カードばかりで構成されたジャンドが旧枠カードばかりで構成されたゴブリンに社会の仕組みを叩き込む。
ゴブリンはジャンドと異なり、シナジーを形成できてやっと互角(相手を圧倒、ではない)の盤面になるので、互いに更地の状態でトップ勝負になればどうなるかは明らなわけで。


※ ※ ※


今回のBMOでは先手だから勝てたor後手だから負けたというゲームがとても多かったように感じます。やはりどのプレイヤーも宝船の巡礼を意識してデッキをテンポに寄せた結果でしょうか?(多分違う)

また、当たりや引きも含めて今回は全体的に運が良かったほうですが、ゴブリンを大規模なトーナメントで使う場合、運がちょっと良い程度ではやはり今回のような勝ち越しが限界だとも強く感じました。

マネーフィニッシュのためのあと一勝を勝ち取るためにはもう一声、運の良さが必要でした。

あと一歩が届かず残念な結果に終わった第二回BMOでしたが、今回のデッキには確かな手応えを感じたので、75枚このままの形で次は今週末のエタフェスに臨みたいと思います。
●メインデッキ
4《ゴブリンの従僕/Goblin Lackey》
4《ゴブリンの女看守/Goblin Matron》
4《ゴブリンの首謀者/Goblin Ringleader》
3《ゴブリンの戦長/Goblin Warchief》
3《ゴブリンの酋長/Goblin Chieftain》
2《ゴブリンの群衆追い/Goblin Piledriver》
2《宝石の手の焼却者/Gempalm 》
2《群集の親分、クレンコ/Krenko,Mob 》
1《渋面の溶岩使い/Grim Lavamancer》
1《巣穴の煽動者/Warren Instigator》
1《火花鍛冶/Sparksmith》
1《稲妻造り士/Lightning Crafter》
1《棘鞭使い/Stingscourger》
1《タクタクの潰し屋/Tuktuk Scrapper》

4《霊気の薬瓶/AEther Vial》
2《タール火/Tarfire》
1《Pyrokinesis》

4《リシャーダの港/Rishadan Port》
4《魂の洞窟/Cavern of Souls》
3《沸騰する小湖/Scalding Tarn 》
3《樹木茂る山麓/Wooded Foothills》
3《山/Mountain》
3《Plateau》
2《不毛の大地/Wasteland》
1《Badlands》

●サイドボード
4《安らかなる眠り/Rest in peace》
4《虚空の杯/Chalice of the Void》
2《ヤスデ団/Earing Squad》
1《ゴブリンの名手/Goblin Sharpshooter》
1《タクタクの潰し屋/Tuktuk Scrapper》
1《稲妻造り士/Lightning Crafter》
1《Pyrokinesis》
1《万力鎖/Manriki-Gusari 》


【Round1】Elves
1日の最初に1番テーブル。縁起がいい。

Game1(先手)
マリガン。 【火花鍛冶、戦長、首謀者、土地、土地、土地】
相手の初動は遺産のドルイド。あっ・・・(察し)

Game2
【薬瓶、虚空の杯、虚空の杯、戦長、小湖、小湖、山麓】
虚空の杯の妨害に対して、死儀礼、頂点(東屋)と動かれて普通に4マナ(自然の秩序)に到達しそうだったので溶岩使いでこれらを除去。稲妻造り師まで引いて磐石の盤面を築いて勝ち。

Game3
マリガン。【従僕、従僕、酋長、首謀者、土地、土地】
相手はキーカードを引いてないようで3ターン目にコンボ始動せず。
こちらは3ターン目に酋長をプレイして2/2になった従僕2体で殴る。この時点で相手の場には生物が6体くらい。

「1体をイラクサでブロックしてもう1体を死儀礼と東屋のダブルブロックかな?」なんて考えていたら相手はまさかのこれをスルー。従僕から首謀者が出てトップから捲れたのはPyrokinesisと虚空の杯。数ターン後に普通にコンボを開始されて負け。

………………………………………………………………
敗因:G3で相手がミスプレイをしたこと。ロードが出ている状態でラッキー2体のアタックを通すのは看守→名手の動きをやられるパターンがあるのでエルフ側としては絶対にやってはいけない。しかし相手はこれをやった。それによって出ないはずの首謀者が出て、次のターン引くはずだったPyrokinesisがボトムに送られあばばばば(^p^)

×○×  

【Round2】Merfolk
Game1(後手)
相手ダブマリ。 【薬瓶、従僕、溶岩使い、戦長、首謀者、Pyrokinesis、山】
相手は島スタート。こちらはちょっと考えてから従僕プレイ。2ターン目に銀エラ(銀エラ公開)。こちらは土地が止まり薬瓶にはWill。そして相手はアトランティスの王を出して攻める。が、Pyrokinesisで無理矢理ブロッカーを退かして従僕から首謀者、溶岩使いも加わり辛勝

Game2
Y1:ランドセット、エンド
M1:薬瓶←Will
Y2:銀エラ
M2:群衆追い
Y3:真の名の宿敵
M3:ゴブリンの酋長
Y4:真の名の宿敵 宿敵アタック
M4:クレンコプレイ、能力起動、アタック 19→10
Y5:gg

………………………………………………………………
勝因:G1は相手のダブマリとPyrokinesis。G2はこちらの引きがよかった。4T目のキャストがクレンコでなく首謀者や稲妻造り師だったらそのまま押し切られていたはず。

○○

【Round3】Elves
Game1(先手)
【火花鍛冶、酋長、看守、Pyrokinesis、土地、土地、土地】
相手ラノワールのエルフスタート。ならばと火花鍛冶を出すと相手は2ターン目に垣間見る自然から強引にコンボスタート。揺籃の地を挟んで一気に決めようとしてくる。が、遺産のドルイドのキャストに合わせてPyrokinesis!これでコンボを中断させてあとは火花鍛冶でチクチク焼く。看守(焼却者)も合わせて毎ターン焼いていって最終的にライフは1まで減るも何とか勝ち。

Game2
【溶岩使い、酋長、焼却者、タール火、虚空の杯、土地、土地】
相手は頂点(東屋)スタートだったのでこれをタール火すると案の定相手が1ランドストップ。2ターン目に薬瓶、溶岩使いとプレイして3ターン目には虚空の杯で蓋。これは勝ったか?と思ったら出てきたのは漁る軟泥。この軟泥が5/5まで成長して普通に強くてピンチ。残ライフ2まで追い詰められるもやっとギリギリのタイミングで赤いカードをドロー。ハンドで腐っていたPyrokinesisと溶岩使いの合わせ技でこのファッティを除去して辛くも勝ち
………………………………………………………………
勝因:G1は先手を取った上で火花鍛冶とPyrokinesisがあったからこそ勝てた。火花鍛冶を7回も起動して自分自身ライフを1まで追い詰められたのはリアルに数年ぶり。苦手なエルフに2タテは大金星

○○

【Round4】Pox Reanimate
Game1(後手)
【薬瓶、看守、看守、首謀者、タクタク、土地、土地】
Y1:思考囲い→薬瓶
M1:山セット エンド
Y2:Hymn→港、看守
M2:ドローゴー
Y3:リリアナ +起動 タクタク、墓所のタイタン
M3:ドローゴー
Y4:動く死体→墓所のタイタン
M4:gg

Game2
【薬瓶、従僕、棘鞭、首謀者、土地、土地、土地】
M1:薬瓶プレイ
Y1:沼セット エンド
M2:港プレイ
Y2:アップキープ港起動 沼セットエンド、薬瓶起動(従僕)
M3:従僕アタック誘発→首謀者(酋長、首謀者、稲妻造り師)
Y3:アップキープ港起動 gg

Game3
マリガン。 【薬瓶、酋長、首謀者、RIP、、土地、土地】
Y1:暗黒の儀式→Hymn(酋長、薬瓶)、納墓(墓所のタイタン)
M1:薬瓶プレイ
Y2:動く死体
M2:gg

………………………………………………………………
敗因:ダイスロールに勝てなかったこと。G1を落とした時点でG3がこうなるのは大体分かっていた。

×○×

【Round5】RW Painter
Game1(先手)
【従僕、看守、土地、土地、土地、土地、土地】
従僕→看守(首謀者)が無事決まり相手のアップキープ港起動の鉄板パターン。相手は山と平地を並べるだけ。赤白サイクリングの可能性も考慮して攻め手は最小限に留めて港起動。相手は4ターン目に血染めの月を出すも返しのフルパンで勝ち。

Game2
【薬瓶、溶岩使い、焼却者、首謀者、土地、土地、土地】
Y1:丸砥石プレイ
M1:薬瓶プレイ
Y2:古の墳墓セット、絵描きの召使いプレイ、 紅蓮破→山 (ッッッ~~~!!!)
M2:gg

Game3
【従僕、従僕、看守、首謀者、タール火、Pyrokinesis、山、洞窟】
従僕→看守(稲妻造り師)で相手の2ターン目のアクションがRIPだったのでそのまま稲妻造り師の派遣に成功。丸砥石は出されるがRIPと丸砥石ではコンボにならないのでイマイチ。その間に盤面を構築して勝ち。

………………………………………………………………
勝因:実は快勝に見えたG1も先手後手が逆だったらコンボが決まっていたらしい。先手ゲー。

○×○

【Round6】Sensei,Sensei
Game1(先手)
この日初のダブマリスタート。 【群衆追い、看守、タクタク、土地、土地】
相手は独楽スタートから定業、思案を連打。ANTかと思ったら出てきたのは群の祭壇。どう見てもsenseisenseiです本当にありがとうございました。

Game2
【従僕、群衆追い、看守、虚空の杯、土地、土地】
従僕スタートに対して後手1キルは来ず。虚空の杯を出すと当然ながら相手は悶絶。群衆追いの助けもあって順当に勝ち。

Game3
3ターン目ヤスデ団を狙うハンドをキープ。(senseisenseiは独楽2枚が必要なデッキなのでヤスデ団をキャストされると詰む)相手は独楽スタートをするが、何と2枚目の土地を引けず。ならばと唯一の土地を不毛で壊して2ターンタイムウォークしてもらう。流石に勝負あり

………………………………………………………………
勝因:G3の相手の事故。

×○○

【Round7】Reanimate
Game1(先手)
【薬瓶、溶岩使い、首謀者、Pyrokinesis、土地、土地、土地】
薬瓶スタートに予想外の真髄の針!そして相手は2ターン目に実物提示教育。相手は灰燼の乗り手、こちらは首謀者。がっ・・・この首謀者で捲れたゴブリンが0枚!灰燼の乗り手は強引にPyrokinesisで除去するも続くエリシュノーンまでは到底どうにもならず。

Game2
【薬瓶、薬瓶、クレンコ、稲妻造り師、虚空の杯、山】
またしても薬瓶に針が刺さるがこちらだけでなく相手も土地が1枚でストップ。先に土地を引いて虚空の杯で蓋。死体発掘からのファッティは棘鞭でバウンスして勝ち。

Game3
【虚空の杯、虚空の杯、RIP、戦長、看守、土地、土地】
Y1:ランドセットエンド
M1:ランドセットエンド 納墓→イオナ
Y2:再活性→イオナ
M2:gg

………………………………………………………………
敗因:この既視感ときたら!またしても分かりやすい先手ゲー。

×○×

【Round8】RUG
Game1(後手)
相手が遅刻でGLスタート。おまけに相手だけマリガン。
【薬瓶、従僕、群衆追い、群衆追い、戦長、土地、土地】
マングースと従僕が睨み合ったところで相手は溶岩使いをプレイ。従僕はこれに除去されて更にタルモまで追加されてしまうが、港と合わせて相手がフルタップこの隙にこちらは薬瓶から溶岩使い。これで相手の溶岩使いを除去して戦長、群衆追いと展開。相手は果敢にタルモで殴ってくるが返しで2体目の群衆追いと酋長で流石にgg

………………………………………………………………
勝因:相手のGL+マリガン+溶岩使い。向こうの溶岩使いを除去できなければ多分まくられていたはず。

○○

【Round9】Jund
Game1(先手)
互いに薬瓶、死儀礼のスムーズな立ち上がり。相手は後手にも関わらず2ターン目に不毛→腹心のズルい動きでマウントを取りにくるが、幸い薬瓶が割られなかったことでこちらは看守(焼却者)、戦長、クレンコと続けることに成功。稲妻造り師まで加わると流石に相手も投了。

Game2
【従僕、従僕、タール火、土地、土地、土地、土地】
死儀礼をタール火。従僕2体でアタックして1体を腹心と討ち取らせるが、通った方からの誘発は無し。返しは罰する火をされてタルモも出てきてピンチ。しかしRIPがこれを解決してあとはトップ勝負・・・が、こちらのトップはとにかく弱く、相だけ森の知恵でドローが強い。ドローの質のが如実に盤面に現れてそのままズルズル負け。

Game3
こちら薬瓶スタート。これは予定調和の衰微で壊されて看守(首謀者)に対して相手はタルモ+腹心。さらに次のターンには十手プレイ即装備アタック。腹心のドローも相まって一方的なワンサイドゲーム。無力なRIPがむなしい。

………………………………………………………………
敗因:1枚1枚のカードパワーの差。社会の仕組みを叩き込まれた。

○××

反省と総括は明日にでも
【レガシーの大会にゴブリンで参加】2014年8月24日(日)GP神戸2014 BMOオープントライアル 総括、反省
【レガシーの大会にゴブリンで参加】2014年8月24日(日)GP神戸2014 BMOオープントライアル 総括、反省
【レガシーの大会にゴブリンで参加】2014年8月24日(日)GP神戸2014 BMOオープントライアル 総括、反省
【総括】
ここまでボロ負けだったんだから最後の日曜日くらいは勝ちたいよね
(^ω^)


 最終結果 

× Omni-Tell
○ Pox
× Pox Reanimate
× Burn
× Food Chain
× 4c Delver
○ Bye
○ Sand Pois

2-5

(;^ω^)

【反省】
負けに負けました。

当初の予定では金曜日7回戦、土曜日9回戦、日曜日8回戦くらいで合計24回戦できると踏んでいたのですが、実際は参加者が少なかったのに加えてByeを2回も食らってしまい19回戦しかできませんでした。

しかもデルバーデッキは1回(それも4cの亜種)、JundやShardlessBUGといった中速のBGデッキに至っては0回!
今に始まったことではありませんが、レガシー環境におけるデッキの多様性を身をもって体感させられました。その割にはやたらPoxは踏みましたが・・・

それと、今回の遠征でレガシー環境におけるゴブリンというデッキの脆さ(弱さ)を改めて痛感しました。

これについてはまた別でエントリーを書きたいと思います。




最後に、金曜日から月曜日までの4日間でかかった今回の旅の収支について。

交通費 30708円
飲食費 3260円
宿泊費 13600円
大会参加費 8000円
雑費 0円

合計:55568円

軽く計算したところ、交通の便を高速バスにして宿泊を安いネットカフェにすればあと3万円近く節約できました(しませんでしたけど)。

その気になれば関東からでも最安2万5千円で3泊3日のGP遠征を満喫できるだなんて・・・いやはやデフレ経済ここに極まれり、といった感じです。


それと、GP会場でカードの値段のインフレ具合にもびっくりしました。モダン需要で一部のレアの高額化していることは耳に挟んでいましたが、まさかここまでとは思いもよりませんでした。

今後、以前の記事でも書いたように、スタンダードのローテーションの変化は何かしらカードの価格に影響を与えそうですが、それがカードの値段にはどのような変化を与えるのか?興味深いですね。



【アナウンス】基本セットが来年から消滅。大型ブロックが二つになり、ローテーションも増加する重大発表
http://aiueoaiueo.diarynote.jp/201408260032157351/
【レガシーの大会にゴブリンで参加】2014年8月24日(日)GP神戸2014 BMOオープントライアル
【レガシーの大会にゴブリンで参加】2014年8月24日(日)GP神戸2014 BMOオープントライアル
【レガシーの大会にゴブリンで参加】2014年8月24日(日)GP神戸2014 BMOオープントライアル
●メインデッキ
4《ゴブリンの従僕/Goblin Lackey》
4《ゴブリンの女看守/Goblin Matron》
3《ゴブリンの戦長/Goblin Warchief》
3《ゴブリンの酋長/Goblin Chieftain》
3《ゴブリンの首謀者/Goblin Ringleader》
2《ゴブリンの群衆追い/Goblin Piledriver》
2《巣穴の煽動者/Warren Instigator》
2《火花鍛冶/Sparksmith》
2《宝石の手の焼却者/Gempalm 》
2《群集の親分、クレンコ/Krenko,Mob 》
2《稲妻造り士/Lightning Crafter》
1《棘鞭使い/Stingscourger》
1《タクタクの潰し屋/Tuktuk Scrapper》

4《霊気の薬瓶/AEther Vial》
2《タール火/Tarfire》

6《山/Mountain》
4《魂の洞窟/Cavern of Souls》
4《沸騰する小湖/Scalding Tarn 》
4《リシャーダの港/Rishadan Port》
3《不毛の大地/Wasteland》
1《樹木茂る山麓/Wooded Foothills》
1《Badlands》

●サイドボード
4《大祖始の遺産/Relic of Progenitus》
4《真髄の針/Pithing Needle》
1《渋面の溶岩使い/Grim Lavamancer》
1《ゴブリンの首謀者/Goblin Ringleader》
1《タクタクの潰し屋/Tuktuk Scrapper》
1《猪牙のしもべ/Boartusk Liege》
1《ヤスデ団/Earing Squad》
1《万力鎖/Manriki-Gusari 》
1《市長の塔/Tower of the Magistrate》



【Round1】Belcher
Game1(後手)
先手1ターン目にゴブリン16体

Game2
【薬瓶、針、扇動者、戦長、土地、土地、土地】
後手1ターン目にゴブリン12体

………………………………………………………………
勝因:イイ勝負ダッタナー( ;∀;)

××


【Round2】Pox
Game1(後手)
マリガン。しかも相手はT1リリアナ着地のロケットスタート。
これは死んだかと思われたが、薬瓶スタートができたのでハンドの土地をさっさと並べてハンド0枚の作戦へ。
リリアナのマイナスで群衆追いが退かされるが看守(酋長)でリリアナを落とすことに成功。
しかし、Sinkholeと名前の長い土地の組み合わせでこちらの場は薬瓶2枚だけになってしまう。
しかし、しかし、相手もドローが芳しくないようでミシュランで殴るだけ。看守(稲妻造り師)でミシュランを討ち取ってまたドローゴーに持ち込む。
こちらはドローがクリーチャーばかりなので名前の長い土地で死んでしまうのだが、それでも戦長と首謀者の使い捨てでコツコツダメージを重ねる。
そして遂に自分のメインフェイズで薬瓶から酋長とクレンコを出してそのまま能力起動→アタックで強引に勝ち。

Game2
相手巻物スタート。そしてこちらの薬瓶にすぐさま針を刺す。
針の有無は勝敗に大きく関わるので看守(タクタク)でこれの破壊を狙う。
このタクタクが通り薬瓶2枚が復帰。
首謀者を出すとこれが酋長、戦長、クレンコ、稲妻造り師、というバカツキで圧倒

………………………………………………………………
勝因:マリガン+後手+相手先手T1リリアナでまさか勝てるとは思わなんだ。
正直かなりツイてたので運だけで勝ったようなものでした。G2もしっかり薬瓶スタートできてそれが仕事をしたし。
逆をいえば、Poxに勝つにはしっかり薬瓶が仕事をして、なおかつ相手のドローとこちらの展開が噛み合わなければいけないということで・・・

 ○○  


【Round3】Pox Reanimate
Game1(先手)
昨日か一昨日に当たった人。確かPoxだったような・・・
【従僕、首謀者、タール火、土地、土地、土地】
相手が沼セットエンドだったので従僕のアタックが通り首謀者(看守、棘鞭)登場。
これの返しで相手が撃ったのは小悪疫。
ここで火花鍛冶でなく棘鞭使いを捨ててしまう致命的ミスプレイ。相手が捨てたのはエリシュノーン。
動く死体でノーンが復活して場が一掃。看守はプレイできるがノーンに唯一対処できる棘鞭はもういない・・・

Game2
マリガン。【薬瓶、従僕、稲妻造り師、土地、土地、土地】
薬瓶スタートに針。従僕を出すと囲い→稲妻造り師。
しかし、しもべをトップしたので従僕からこれを出して押せ押せムード。
と、思ったのもつかの間、毒の濁流で一掃されて再活性でしもべが盗まれる。
除去は全抜きしているのでこの3/4の壁がどうしても越えられず、
大幅に時間を稼がれてしまい、リリアナでマウントを取られて疫病まで貼られてしまいgg

………………………………………………………………
勝因:G1で棘鞭使いをディスカードしてしまったのが全てでした。
まぁPoxに当たるのは3日間合わせてコレで4回目くらいなので、誰がどんなタイプのPoxを使ってたなんかイチイチ思い出せないよねっていう・・・

××


【Round4】Burn
Game1(先手)
【タール火、煽動者、火花鍛冶、タクタク、土地、土地、土地】
相手は待機の稲妻スタート。これを煽動者に打たせてT2の大歓楽にはタール火を当てる。
そして火花鍛冶プレイ。すると相手がT3に出したのは2枚目の大歓楽。
これは美味しいと思いタクタクを出して火花鍛冶で大歓楽を焼くと相手がT4にプレイしたのが罠の橋www 
この状況を打破するには稲妻造り師を引くしかないが・・・当然それよりも先にこちらが焼けておしまい。

Game2
こちらはこの週末を通じて初の登場となる渋面の溶岩使いからスタート相手はゴブリンの先達、大歓楽と続ける。
まず大歓楽をタール火で除去して、次に不毛を自身を対象に壊して墓地を肥やして渋面で先達を除去。
しかし、2体目の大歓楽を除去できず、そこからのダメージがきつく、負け。

………………………………………………………………
敗因:相性差で順当に負け。

××


【Round5】
Game1(後手)
【従僕、酋長、看守、首謀者、土地、土地、土地】
Y1:死儀礼プレイ
M1:従僕プレイ
Y2:悪意の大梟プレイ
M2:火花鍛冶プレイ
Y3:十手プレイ、装備アタック 十手→火花鍛冶、従僕 (^o^)

看守は案の定Willされて続く首謀者で捲れたのは従僕と戦長。
まさかの梟1体に盤面を完全制圧されて負け。

Game2
またしても従僕→死儀礼の立ち上がり。
そして相手はT2に運命の操作で霧虚ろのグリフィンを3枚リムーブ。
FoodChainかよ!急いで場を作りにいくがDeedで妨害されて食物連鎖→共感者でgg

………………………………………………………………
敗因:G1の十手ゲーが駄目でした。てっきりShardless BUGかと。

××


【Round6】4c Delver
Game1(後手)
【扇動者、酋長、首謀者、クレンコ、小湖、洞窟、不毛】
Y1:ギタクシア派の調査
M1:小湖セット、エンド
Y2:秘密を掘り下げる者プレイ エンド
M2:洞窟セット、 小湖起動←もみ消し
Y3:洞窟←不毛起動
M3:不毛セットエンド
Y4:秘密を掘り下げる者変身 アタック 不毛セット 不毛起動→不毛
M4:ドローゴー
Y5:アタック
M5:gg

Game2
こちらタール火2枚キープ。相手も除去ハンドをキープしたらしく、互いの除去が生物を殺しあう消耗戦の様子。
その後は互いに引きが弱く壮絶な泥試合。しかし、消耗戦の残りカスとして場に残った生物がこちらは看守2体なのに対して相手は死儀礼1体。
コツコツ一方的にライフを削られる。トップした首謀者は・・・0枚!弱い!
結局、この死儀礼からのビームで10点近く削られてしまい、秘密を掘り下げる者が出てきてgg

………………………………………………………………
敗因:テンポデッキの嵌めパターンにはまってしまいgg 
G2は運の無さと看守のカードパワーの低さも相まって負け。なんで死儀礼は1/2なんですかね・・・

××


【Round7】Bye
雑魚にMTGをやる権利はないっ! ( ;∀;)


【Round8】Sand Pois
Game1(先手)
薬瓶→港→不毛の黄金パターン。看守(酋長)から酋長、首謀者と続けてプレッシャーを与える。
この返しで平衡を置かれるが港と不毛でマナは縛っているので時の砂までの4マナが遠い。
その間にフェイズインで帰ってきた生物たちで殴りきって勝ち。

Game2
【煽動者、戦長、首謀者、土地、土地、土地、土地】
相手の初動はまさかのT2赤の防御縁www
煽動者は目くらましされるが、クレンコを引いたので戦長→クレンコと続けて倍々ゲームを狙う。
相手は平衡をプレイしてコンボ完成は近い。こちらT5、看守(クレンコ)でクレンコ1体目を起動後に2体目を出してもう1回起動。合計15体のゴブリントークンが現れて全軍アタック。防御円はあるが相手のライフを19→2へとする。
返しの相手のターンでまずは平衡誘発。クリーチャーが全て消えて、そして相手は満を喫しての時の砂プレイ。土地1枚を起こした状態でターンエンド。
こちらの状況は洞窟含む土地5枚とハンドには酋長と群衆追い。事実上のラストターン。
まずはドローステップに港で起きている土地を寝かせて、次に酋長をプレイ。相手は目くらましを撃つが・・・洞窟経由なので打ち消されない! 殴って勝ち。

………………………………………………………………
勝因:最後の最後に落ち着いて正しいプレイができました。
5マナの使い道をドローステップ港起動+酋長ではなく、酋長+群衆追いにしていたら目くらましに引っかかって負けてた。

○○

反省、総括は明日にでも。

1 2 3 4 5 6 7 8

 

お気に入り日記の更新

日記内を検索